home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw19251-19500.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-19  |  538KB  |  12,258 lines

  1. Article: 19251
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: LW vs Alias
  6. Date: 9 May 1996 23:36:47 -0400
  7. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8. Lines: 31
  9. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10. Message-ID: <4mudkf$4fv@newsbf02.news.aol.com>
  11. References: <bill_l-0905960914110001@141.240.15.63>
  12. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  13. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  14.  
  15. In article <bill_l-0905960914110001@141.240.15.63>, bill_l@magicnet.net
  16. (Bill Leonard) writes:
  17.  
  18. >Yep, that's right... a Mac user... and an SGI user... no need to be a LW
  19. >looser, er, I mean, user.  Plently of other excellent software out there.
  20.  
  21.     3d on the mac? Not for under $7000....
  22.  
  23. >Steph summed it up best when he said that there is enough lacking in LW
  24. to
  25. >make it not cost effective in a production environment, due to the
  26. >necessary workarounds.
  27. >
  28.  
  29.      Gee, I like my paycheck.. Seems to work great for us.. I wonder why
  30. we got rid of all our 3ds seats? Lets face it - LW is a great tool, and
  31. just because you can't use it - or don't want to - doesn't make it
  32. anything less. If your not interested in lightwave, then why are you
  33. comming on our list and disrupting things? I certainly don't have time to
  34. go onto comp.graphics.apps.strata and talk about how much strata sucks..
  35. (oh I'm sorry, I forgot you like to go into a seperate program to do a
  36. boolean...).. Please either contribute something usefull, or leave..
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Jason Booth
  41. Second Nature, Inc.
  42.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  43. RICH!!!!"
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Article: 19252
  48. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  49. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  50. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  51. Subject: Re: Polygon reduction plug-in
  52. Date: 10 May 1996 00:04:15 -0400
  53. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  54. Lines: 24
  55. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  56. Message-ID: <4muf7v$516@newsbf02.news.aol.com>
  57. References: <4msf4n$ckv@newsbf02.news.aol.com>
  58. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  59. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  60.  
  61. In article <4msf4n$ckv@newsbf02.news.aol.com>, billhrgtn@aol.com (Bill
  62. Hrgtn) writes:
  63.  
  64. >
  65. >Did I remember seeing someone mention that 5.0 has a poly reduction
  66. >plug-in???  I could really use that right now.  That alone would be worth
  67. >the upgrade price.
  68. >
  69. >Anybody try it yet??  How does it work?  
  70. >
  71. >Bill
  72.  
  73.      Well, it's not all that. Its usefull for merging co-planar polygons,
  74. thats about it.. If your doing game work, stick with modeling in low
  75. poly's from the start..
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Jason Booth
  80. Second Nature, Inc.
  81.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  82. RICH!!!!"
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Article: 19253
  87. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  88. From: Juancarlos Camargo <jc3d@earthlink.net>
  89. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  90. Subject: Re: Photorealism
  91. Date: Fri, 10 May 1996 23:03:49 +0000
  92. Organization: Aria Design - Houston, TX
  93. Lines: 20
  94. Message-ID: <3193CB55.D89@earthlink.net>
  95. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  96. NNTP-Posting-Host: pool050.max1.houston.tx.dynip.alter.net
  97. Mime-Version: 1.0
  98. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  99. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  100. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; U; PPC)
  101. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:91163 comp.graphics.animation:35458 rec.games.design:16192 comp.graphics.apps.lightwave:19253
  102.  
  103. I have to agree that photorealism isn't an absolute 
  104. requirement for something to be art.  It does take great 
  105. skill (especially in traditional media) and is to be admired 
  106. if done well.  In CGI, photorealism can be desirable, but 
  107. its not always very creative and isn't a must.  
  108.  
  109. To use a popular example...
  110.  
  111. A great deal of the animation in The Mind's Eye series is 
  112. not anywhere near photorealistic, yet it is enjoyed by a 
  113. wide audience and is generally considered a good example of 
  114. computer art.
  115.  
  116. What about people like Dali, or even Magritte, who took 
  117. photorealistic images arranged them in impossible 
  118. relationships.
  119.  
  120. Of course, photorealism seems to attract clients.
  121.  
  122. JC
  123.  
  124. Article: 19254
  125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!tribune.usask.ca!news.uregina.ca!HERCULES.CS.UREGINA.CA!daviso
  126. From: daviso@HERCULES.CS.UREGINA.CA (Shane Davison)
  127. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.animation,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  128. Subject: Real3D questions.
  129. Date: 10 May 1996 03:49:57 GMT
  130. Organization: UofR
  131. Lines: 27
  132. Message-ID: <4mued5$7fc@sue.cc.uregina.ca>
  133. NNTP-Posting-Host: hercules.cs.uregina.ca
  134. Summary: A few questions about RealSoft's Real3D.
  135. Keywords: Real3D student education
  136. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:10001 comp.graphics.animation:35459 comp.graphics.rendering.raytracing:10564 comp.graphics.apps.lightwave:19254 comp.graphics.packages.3dstudio:16418
  137.  
  138. Hi, I'd like to get a few opinions about RealSoft's Real3D...
  139.  
  140. I'm a hobbiest (and a student) and just like playing
  141. around with all the cool CG effects like explosions,
  142. particles, morphing, etc.  I own (or have access to)
  143. the latest versions of Imagine, trueSpace, Lightwave,
  144. and 3D Studio and was wondering if it would be worth
  145. the $495 US to also get Real3D ?
  146.  
  147. Does Real3D have a lot of the things 3DS MAX does such
  148. as volumetric lights, particles/smoke/fire/wind, etc ?
  149.  
  150. Also, how well does it import/export from/to the other
  151. programs listed above ? (object compatibility, etc)
  152.  
  153. Finally, besides the included documentation, how much
  154. other stuff is available on the 'net and elsewhere ?
  155. (eg.s Web pages of tricks/tips/tutorials, books, etc)
  156.  
  157. Thanks for any info and please email (or CC) any replies.
  158.  
  159. ps. I'm looking for mail-order stores in Canada or the U.S.
  160. that have academic pricing on 3D graphics & animation software.
  161. If you know of any, please email me with the contact info.
  162. I will post a summary if it looks like it'll be useful for
  163. others.  Thanks!
  164.  
  165.  
  166. Article: 19255
  167. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!news.inap.net!news.wwa.com!news
  168. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  169. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  170. Subject: Re: LW 5.0 Docs ?
  171. Date: Thu, 09 May 1996 23:13:27 -0700
  172. Organization: cjpost
  173. Lines: 15
  174. Message-ID: <3192DE87.2CB9@wwa.com>
  175. References: <mad.74oa@torment.tmisnet.com>
  176. NNTP-Posting-Host: pool1-001.wwa.com
  177. Mime-Version: 1.0
  178. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  179. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  180. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  181.  
  182. Mark Dunakin wrote:
  183. > I was trying to find the plug-in docs on the CD of LW 5.0 but was unable to
  184. > find them. I guess I'll try looking for them again. I found some stuff, but I
  185. > wanted to find some docs explaining how each of the different plug-ins work.
  186. > I was going to print them out and put `em in a folder so as to make for easy
  187. > refferencing......If someone finds out where to look, i'd sure be happy....
  188. > thanx.........md
  189.  
  190. hmm, I haven't gotten 5.0 final yet but I hope they include docs for the 
  191. plugins.  4.0 didn't and that really sucks for beginning animators.
  192.  
  193. thats my main gripe with NewTek, they sometimes think that people will 
  194. figure things out on their own.  ALL plugins that come with the program 
  195. should have docs as if they were normal features!!
  196.  
  197. Article: 19256
  198. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  199. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  200. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  201. Subject: Re: Where Oh Where Is LIGHTSPEED?????
  202. Date: 10 May 1996 00:49:16 -0400
  203. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  204. Lines: 36
  205. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  206. Message-ID: <4muhsc$5uf@newsbf02.news.aol.com>
  207. References: <4msqfk$rbv@orb.direct.ca>
  208. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  209. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  210.  
  211. In article <4msqfk$rbv@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  212. writes:
  213.  
  214. >
  215. >Well it's the 10th of May and no issue #6 of Lightspeed.
  216. >I called to ask what was happening and the response I got 
  217. >was, "I duh know." Apparently a another letter will be sent out
  218. >in a week explaining the delay. I guess I will recieve it in
  219. >two. Does this mean that I won't see LS for at least another month?
  220. >I know these guys have been bogged down with other products
  221. >they're producing, but shouldn't the committment to the subscribber
  222. >who has already paid for a product come first? Perhaps they are in 
  223. >desparate need of fresh capital, I couldn't say; but I wish someone
  224. >would have told us before now what was going on. I don't mean to
  225. >sound mean spirited, but if someone doesn't ask, how will we know?
  226. >
  227. >
  228. >
  229.  
  230.      I'm just guessing here - but I think the problem could be that not
  231. many people seem to want to do video tutorials.. I did one, and I can tell
  232. you I'll be writing for LWpro if I do any more tutorials. I have no
  233. problem with lightspeed - and video is definately a better medium to learn
  234. by, but you get $50 more for a LWpro tutorial, and you don't have to deal
  235. with all the hassles of video production.. You just type it up.. From what
  236. I know of Manny, expect to eventualy get your tape - I doubt he'd be the
  237. type of guy to take the money and run..
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Jason Booth
  242. Second Nature, Inc.
  243.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  244. RICH!!!!"
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Article: 19257
  249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!bloom-beacon.mit.edu!apollo.hp.com!netnews
  251. From: Pat Borjon <borjon>
  252. Subject: BONES: World coordinates question(sort of)
  253. Sender: usenet@apollo.hp.com (Usenet News)
  254. Message-ID: <Dr6Auv.DAv@apollo.hp.com>
  255. Date: Fri, 10 May 1996 04:52:07 GMT
  256. X-Url: news:comp.graphics.apps.lightwave
  257. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  258. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  259. Nntp-Posting-Host: hpbs4526.boi.hp.com
  260. Mime-Version: 1.0
  261. X-Mailer: Mozilla 1.12 (X11; I; HP-UX B.09.10 9000/382)
  262. Organization: Hewlett-Packard Company
  263. Lines: 12
  264.  
  265. One of the first things i do when i add a bone to a scene to make a
  266. alpha char. walk is rot pitch 90 degrees so that it stands upright like
  267. a leg...  from this angle tho, 2 of the axis of rot take on same qualities
  268. cuz of(i guess) gimbal lock(as the ref man states it).  What i would like
  269. to do is set up the bones in this position, then tell Lightwave that THIS
  270. set of rot angles is 0,0,0 degrees.
  271.  
  272. then my old heading could now become my new(needed) bank angle...pitch, of
  273. course, would stay the same.
  274.  
  275. any clues...?
  276.  
  277.  
  278. Article: 19258
  279. Path: news2.cais.com!news
  280. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  282. Subject: Re: Lightwave Classes ???
  283. Date: Thu, 09 May 1996 22:02:09 -0400
  284. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  285. Lines: 23
  286. Message-ID: <3192A3A1.349E@pacificnet.net>
  287. References: <4mu7js$h74@lantana.singnet.com.sg>
  288. NNTP-Posting-Host: pm1-16.pacificnet.net
  289. Mime-Version: 1.0
  290. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  291. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  292. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  293.  
  294. cheers wrote:
  295. > hi,
  296. > I am posting this from Singapore and wondering
  297. > if there is classes held locally on teaching Lightwave3D
  298. > Cause we might want to move to this area of software ???
  299. > pls either Email or page this no.
  300. > 9-5594902
  301. > cheers
  302. > chng
  303.  
  304. Hey!:
  305.  
  306. Classes have been offered from time to time from AMG, the publishers of LWPro and VTU Magizines. They are curently planeing a U.S. tour, a 
  307. different city each week. I have tought classes with them in the past and they can range from an OK experince to very informitive. It all 
  308. depends on who is teaching and how the class reacts. I have just recive the new version of LightWave so I wont be teaching anything untill I 
  309. learn it inside and out. I don't know of any one who is currently teaching on your side of the planet. Of course if the price was right.....
  310.  
  311. Brad Hayes
  312.  
  313. Article: 19259
  314. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!infoshare!passport.ca!news2.insinc.net!pegasus.odyssee.net!news
  315. From: Gordon Cameron <gocam@odyssee.net>
  316. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  317. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  318. Date: Thu, 09 May 1996 23:23:10 -0400
  319. Organization: SoftImage, Inc.
  320. Lines: 67
  321. Message-ID: <3192B69E.5FE8@odyssee.net>
  322. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <4mrk06$fai@nnrp1.new
  323. Reply-To: gocam@odyssee.net
  324. NNTP-Posting-Host: pool25_5.odyssee.net
  325. Mime-Version: 1.0
  326. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  327. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  328. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  329. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35462 comp.graphics.apps.lightwave:19259 comp.graphics.packages.3dstudio:16420
  330.  
  331. Hi Steph,
  332.  
  333. I can't let this one go unchallenged either ;-}
  334. First off I'll say that I am in R&D for SI in Montreal, so you know that I can't 
  335. give a truly objective opinion. 
  336.  
  337. We *are* aware of the things people have been commenting on for the first release of 
  338. SI on NT, and we're trying really hard to try and work on something that is cool on 
  339. *both* IRIX and NT - the goal is to have things just as efficient on one as the 
  340. other - sometimes this is difficult, but we're making inroads, I think (folks can 
  341. judge for themselves). Most of us work on a daily basis on both platforms.
  342.  
  343. I really hope folks have a chance to check out the next SI 3.5 showing at E3. This 
  344. version is certainly not just an 'emulated' SGI SoftImage, as I hope will be 
  345. apparent. (for example, FYI - all realtime shade views in this are raw OpenGL on NT, 
  346. along with the standalone performance viewer - no smoke, mirrors or GL emulation).
  347.  
  348. Anyway, I'll shut up now - I'm not a marketing person ! Comments below....
  349.  
  350. > : SI actually runs faster on NT machines than it does on the SGI. The advantage
  351. > : is that SI NT is cheaper and faster than SI IRIX. It is far from cludgy. The
  352. > This cannot go unchallenged. SI/NT is not multithreaded, so it can't take
  353. > advantage of multiprocessing.
  354.  
  355. Just to be precise, the Channels component has always been, and remains to be fully 
  356. parallel (heavyweight threads :-), on both NT and IRIX, but I take your point - 
  357. we're trying to improve things tho', so watch this space (or a marketing one 
  358. somewhere!). Also - see E3 for some answers to your above point.
  359.  
  360. By the way, as a good example of where we're going, the Channels component is now 
  361. written (and designed) to be optimised on both platforms, and even although the 
  362. functionality is equivalent, the underlying guts are very different. This is how 
  363. we're going.
  364.  
  365. > And I've used it on equivalent machines,
  366. > and the SGI version is a little faster (about 15%). This can be chalked
  367. > up to the fact that SI is not NT native, but is running an IRIX emulator.
  368. > It might be a different story when SI is fully NT compliant.
  369.  
  370. See above comments. Much of the new code is both IRIX and NT native as you put it. I 
  371. have no interest in working on something that is substandard on one or the other, or 
  372. goes through some slow-down layer.
  373.  
  374. Check out, for example, the Intergraph's running 3.5 to see how it runs compared to 
  375. SGIs. I think that it runs quite nicely thankyou on BOTH.
  376.  
  377. I'd love to say more about what's happening, but I really can't - if you're going to 
  378. E3, please have a looky for yourself, and be sure to ask lots of difficult 
  379. questions!
  380.  
  381.  
  382. > Hopefully, SI will be the first of many software developers to expand
  383. > their market.
  384.  
  385. I know that things are far from perfect, but we're trying hard to make them better, 
  386. and produce cool, fast software for NT and IRIX.
  387.  
  388. These, of course, are my opinions, and not that of my employer, etc etc etc...
  389.  
  390.     -Gordon.
  391. -- 
  392. ~ Gordon Cameron ( gocam@odyssee.net ) \    I read the paper the other  day
  393. ~ Gordon_Cameron@siggraph.org           \   so much is happening - although
  394. ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics     \  -      I observe I don't figure 
  395. ~ R&D, Performance Animation, SOFTIMAGE   \ in any of the headlines........
  396.  
  397. Article: 19260
  398. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews2.nwnet.net!arclight.uoregon.edu!enews.sgi.com!decwrl!tribune.usask.ca!mongol.sasknet.sk.ca!news.uregina.ca!HERCULES.CS.UREGINA.CA!daviso
  399. From: daviso@HERCULES.CS.UREGINA.CA (Shane Davison)
  400. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  401. Subject: Hair!?
  402. Date: 10 May 1996 04:33:02 GMT
  403. Organization: UofR
  404. Lines: 27
  405. Message-ID: <4mugtu$jd7@sue.cc.uregina.ca>
  406. NNTP-Posting-Host: hercules.cs.uregina.ca
  407. Summary: Simulating hair in LW.
  408. Keywords: hair lightwave
  409.  
  410. Does anyone know of a (free) hair plugin for LW4 (Intel) ?
  411.  
  412. I managed to manually put together a reasonable fascimile of
  413. hair (or grass) blowing in the wind and it's not that difficult
  414. but the process is quite tedious.  I'm sure it could be automated.
  415. Here are the basic steps I envisioned:
  416.  
  417. 1a. Randomly place lots of points all over the to-be-harry surface.
  418.  b. Convert points to single-point-polys.
  419. 2.  Extrude the polys along a curved path including slight variations
  420.     and accounting for the location/orientation of the surface.
  421. 3.  Hair movement based on wind (etc) could be simulated through
  422.     the use of morph targets (modified versions with similar structure).
  423.  
  424. I've seen a few images from "Fiber Factory" (?) and they looked
  425. *great* but I've heard that it's Amiga-only (and likely more than
  426. my hobbiest budget can afford).  Any ideas?
  427.  
  428. Also, a friend asked me to check around for more procedural textures
  429. to be used with LW.  Has Steve Worley ported his yet?  Any others?
  430.  
  431. Lastly, I know some people that use Imagine and they have some of
  432. the most realistic architectural renderings I've ever seen.  Check
  433. out their web page at:
  434.  
  435. http://www.unibase.com/~4dsol/
  436.  
  437.  
  438. Article: 19261
  439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.inap.net!news.enteract.com!ix.netcom.com!news
  440. From: bianco@ix.netcom.com(bia)
  441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  442. Subject: Re: Lightwave Crack
  443. Date: 9 May 1996 01:24:07 GMT
  444. Organization: Netcom
  445. Lines: 16
  446. Message-ID: <4mrhfn$f8v@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  447. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318C7D1C.1DD5@pilot.msu.edu> <wturber.107.0928D72F@primenet.com> <4mp26m$1td@tepe.tezcat.com> <w
  448. NNTP-Posting-Host: phi-pa5-20.ix.netcom.com
  449. X-NETCOM-Date: Wed May 08  8:24:07 PM CDT 1996
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454. >So what percent of people do you think troll the "crack" newsgroups
  455. >looking for cracks.  No doubt there are a lot, but how many compared
  456. >to the total number of people who might consider "bootlegging" LW. 
  457. >Then there is the issue of getting the program code itself.  Do you
  458. >lock your car? 
  459.  
  460.  
  461. is this newsgroup considered a "crack newsgroup"? I've never seen one
  462. posted. The file size would make it conspicuous enough.
  463.  
  464.  
  465.  
  466. bianco
  467.  
  468. Article: 19262
  469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  470. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  472. Subject: Re: LW 5.0 Docs ?
  473. Date: 10 May 1996 02:23:22 -0400
  474. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  475. Lines: 21
  476. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  477. Message-ID: <4muncq$86v@newsbf02.news.aol.com>
  478. References: <3192DE87.2CB9@wwa.com>
  479. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  480. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  481.  
  482. Mark Dunakin wrote:
  483. > I was trying to find the plug-in docs on the CD of LW 5.0 but was unable
  484. to
  485. > find them. I guess I'll try looking for them again. I found some stuff,
  486. but I
  487. > wanted to find some docs explaining how each of the different plug-ins
  488. work.
  489.  
  490. There's about a *paragraph* on each in the manual, and a whole whopping
  491. half a page on something as interesting and powerful as MetaBalls.
  492.  
  493. Really, it has been brought up before, but the manuals need a rethink. 
  494. Most of the user guide is a rehash of the reference manual, when what it
  495. should really be is many more tutorials and real-world examples of the
  496. features.  Especially the new features.
  497. --Brian
  498.  
  499. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  500. == Home of the rather large and mostly complete ==
  501. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  502.  
  503. Article: 19263
  504. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  505. From: fwtep@earthlink.net
  506. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  507. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  508. Date: Fri, 10 May 96 07:43:13 GMT
  509. Organization: Earthlink Network, Inc.
  510. Lines: 17
  511. Message-ID: <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  512. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  513.  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  514.  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>
  515.  <319118A8.6389@osu.edu>
  516. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  517. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  518. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35468 comp.graphics.apps.lightwave:19263 comp.graphics.packages.3dstudio:16421
  519.  
  520. On 5/8/96 2:56PM, in message <319118A8.6389@osu.edu>, Jeff Jasper 
  521. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  522.  
  523. > MAX uses a new renderer. It is nothing like the old one. 
  524. > Jeff
  525. > -- 
  526. > Sr. Programmer 3
  527. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  528. > Emerging Technology Studio
  529.  
  530. Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's still 
  531. the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric lights 
  532. doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  533. --
  534.                       -=Fred=-
  535.  
  536.  
  537. Article: 19264
  538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  539. From: fwtep@earthlink.net
  540. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  541. Subject: Re: LW vs Alias
  542. Date: Fri, 10 May 96 07:45:23 GMT
  543. Organization: Earthlink Network, Inc.
  544. Lines: 33
  545. Message-ID: <N.051096.004523.97@earthlink.net.earthlink.net>
  546. References: <N.050796.235216.09@earthlink.net.earthlink.net>
  547.  <4mqss1$nvm@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0905960914110001@141.240.15.63>
  548. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  549. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  550.  
  551. On 5/9/96 1:14AM, in message <bill_l-0905960914110001@141.240.15.63>, Bill 
  552. Leonard <bill_l@magicnet.net> wrote:
  553.  
  554. > In article <4mqss1$nvm@newsbf02.news.aol.com>, jbooth411@aol.com
  555. > (JBooth411) wrote:
  556. > >    Hey guys, remember, Bill is a Mac user, who as far as I recall doesn't
  557. > > even use lightwave, so what would he know?
  558. > Yep, that's right... a Mac user... and an SGI user... no need to be a LW
  559. > looser, er, I mean, user.  Plently of other excellent software out there.
  560. > Steph summed it up best when he said that there is enough lacking in LW to
  561. > make it not cost effective in a production environment, due to the
  562. > necessary workarounds.
  563. > > Jason Booth
  564. > > Second Nature, Inc.
  565. > >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  566. > > RICH!!!!"
  567. > Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  568. > cyber.lab g.f.x.
  569. > Orlando, Florida
  570.  
  571. "Man will never fly."  unknown person two days before the Wright Brothers' 
  572. first flight.
  573.  
  574. "Lightwave isn't good enough for big movies."  unknown person two days ago.
  575.  
  576. --
  577.                       -=Fred=-
  578.  
  579.  
  580. Article: 19265
  581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  582. From: fwtep@earthlink.net
  583. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  584. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  585. Date: Fri, 10 May 96 07:49:36 GMT
  586. Organization: Earthlink Network, Inc.
  587. Lines: 45
  588. Message-ID: <N.051096.004936.74@earthlink.net.earthlink.net>
  589. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  590.  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  591.  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com>
  592.  <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>
  593.  <4mtmp1$oar@nntpd.lkg.dec.com>
  594. NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  595. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  596. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35469 comp.graphics.apps.lightwave:19265 comp.graphics.packages.3dstudio:16422
  597.  
  598. On 5/9/96 2:06PM, in message <4mtmp1$oar@nntpd.lkg.dec.com>, 
  599. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  600.  
  601.  
  602. > |>> PCs running WindozeNT replacing UNIX, just what thecomputer industry 
  603. > needs, 
  604. > |>> another market 
  605. > |>> segment dominated by Bill Gates.  Compared to IRIX, NT is a toy OS.  
  606. > |>> 
  607. > |>> -- 
  608. > |>> Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  609. > |>> 
  610. > |>
  611. > |>I have no love of Bill Gates either, but I don't place SGI or the UNIX OS 
  612. > any 
  613. > |>higher.  Actually, Bill Gates is probably about the only one who could 
  614. > afford 
  615. > |>to use an SGI. And how evil is SGI?  After all, as soon as they bought out 
  616. > |>Alias they scuttled the Alias NT port AFTER IT WAS ALREADY DONE just 
  617. > because 
  618. > |>they wanted to protect their doomed computer market.
  619. > |>
  620. > |>--
  621. > |>                      -=Fred=-
  622. > |>
  623. > |>
  624. >   I have to agree with Fred. NT is gaining market share pretty fast. As for it
  625. >   being a toy, next to IRIX/Unix ect, I don't see the logic in that statement.
  626. >   My only problem with NT is that it is resource hungry, and coming from the
  627. >   Amiga that is a concern. I use VMS every day and NEVER have a problem. The
  628. >   same person that developed VMS did NT. Once you get past memory protection,
  629. >   multitasking, multithreading, portability, security, networking,and your 
  630. >   stable it is only a matter of drivers. The Acceptance NT has gathered would 
  631. >   tend to indicate that this should be no problem. Not to mention the number 
  632. > of
  633. >   platforms NT is moving to. 
  634. >   -bill
  635.  
  636.  
  637. Bill, one thing to add is that Unix is more of a resource hog than NT.
  638. --
  639.                       -=Fred=-
  640.  
  641.  
  642. Article: 19266
  643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  644. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  646. Subject: Re: LW vs Alias
  647. Date: 10 May 1996 03:41:47 GMT
  648. Organization: Netcom
  649. Lines: 14
  650. Message-ID: <4mudtr$eia@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  651. References: <N.050796.235216.09@earthlink.net.earthlink.net> <4mqss1$nvm@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0905960914110001@141.240.15.63>
  652. NNTP-Posting-Host: lax-ca38-01.ix.netcom.com
  653. X-NETCOM-Date: Thu May 09 10:41:47 PM CDT 1996
  654.  
  655.  
  656. >
  657. >Steph summed it up best when he said that there is enough lacking in
  658. LW to
  659. >make it not cost effective in a production environment, due to the
  660. >necessary workarounds.
  661.  
  662.  
  663. Gee Bill, you just proved that your stupidity is exceeded only by your
  664. ignorance.
  665.  
  666. GT
  667.  
  668.  
  669.  
  670. Article: 19267
  671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  672. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  673. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  674. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  675. Date: 10 May 1996 03:47:47 GMT
  676. Organization: Netcom
  677. Lines: 25
  678. Message-ID: <4mue93$pq7@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  679. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu> <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com> <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu> <4mt2cm$co1@news.nstn.ca>
  680. NNTP-Posting-Host: lax-ca38-01.ix.netcom.com
  681. X-NETCOM-Date: Thu May 09 10:47:47 PM CDT 1996
  682. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35470 comp.graphics.apps.lightwave:19267 comp.graphics.packages.3dstudio:16423
  683.  
  684.  ---->The Lightwave users for TV effects and the like are 
  685. >using custom and upgraded versions of Lightwave costing ten thousand
  686. dollars
  687. >and more. running on expensive hardware. the modeling is rarely done
  688. in 
  689. >software, but digitized like most highend models. you think casper was
  690. modeled 
  691. >in software, please.
  692. >really noam, get a life.<-----
  693.  
  694.  
  695. Hate to break it to you, but the LightWave used by TV effects houses is
  696. the very same version that's shipping right now.  There is no special
  697. production version of LW.
  698.  
  699. As far as modeling goes, LW tv produced effects almost never use
  700. digitised models.  Everything used in seaQuest, and for that matter
  701. even the Voyager ship from Star Trek was all hand modeled in the LW
  702. modeler.
  703.  
  704. GT
  705.  
  706.  
  707. >
  708.  
  709.  
  710. Article: 19268
  711. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!sun4nl!xs4all!hell!3dee
  712. Date: Wed, 08 May 96 15:30:49 GMT+1
  713. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  714. Distribution: world
  715. Subject: Re: Do I need EDO ??
  716. MIME-Version: 1.0
  717. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  718. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  719. From: 3dee@hell.xs4all.nl (Dimitri Boschma)
  720. Message-ID: <3dee.0thr@hell.xs4all.nl>
  721. Organization: -=The Hell BBS=-  Call: +31-70-3468783
  722. Lines: 21
  723.  
  724. In a message of 06 May 96 Richard Willkomm wrote to All:
  725.  
  726.  
  727.  RW> Can someone tell me if a Pentium system with 256/512 Pipelined
  728.  RW> burst cache is faster/slower as the same system with EDO-RAM ??
  729.  RW> Is there a noticable difference with EDO ??
  730.  
  731.  RW> I figured that since you already have the Pipelined Cache there's
  732.  RW> really no need to add more cache in the form of EDO-RAM.
  733.  
  734. As far as i know, you never can tell up front if a system is going to 
  735. perform better with EDO-ram. I have seen a list with benchmarks from 
  736. different systems, some with EDO, some with PB Cache, some with both.
  737. For some sytems EDO was an advantage, but on the whole, you can't tell.
  738.  
  739. There are way to many things the performance depends on, my advice would
  740. be, save your money, for a fast HD, or more memory. More memory, Now
  741. that's a performance booster. Try to get at least 64MB You will love it..
  742.  
  743. Rolf Meijer. 
  744. -- Via Xenolink 1.982, XenolinkUUCP 1.1
  745.  
  746. Article: 19269
  747. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!news.cyberstore.ca!usenet
  748. From: Tavis <David@advantage.com>
  749. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  750. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  751. Date: Thu, 09 May 1996 12:46:34 -0700
  752. Organization: Quadrant Imaging/Fx
  753. Lines: 12
  754. Message-ID: <31924B9A.1CEE@advantage.com>
  755. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmnmh$4pj@dfw-ixnews8.ix.netcom.com> <318FC3ED.2AC1@osu.edu> <31922A86.6E2F@hooked.net>
  756. Reply-To: David@advantage.com
  757. NNTP-Posting-Host: 204.244.122.216
  758. Mime-Version: 1.0
  759. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  760. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  761. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Macintosh; I; PPC)
  762. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35472 comp.graphics.apps.lightwave:19269 comp.graphics.packages.3dstudio:16424
  763.  
  764. Ken Robertson wrote:
  765.  
  766. > No software has ever (or likely will ever) be able to do everything that it's competitors do.
  767. > There never will be a hardware platform that performs like everyone wants it to for the cost
  768. > everyone wants to pay.
  769. > What matters is the results an animator can produce with whatever tools he/she has at their
  770. > disposal.
  771. > Ken Robertson
  772.  
  773. Agreed, not to mention the "grass is always greener".
  774.  
  775. Article: 19270
  776. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!csulb.edu!csus.edu!news
  777. From: david zbriger <dzbriger@sfsu.edu>
  778. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  779. Subject: avi
  780. Date: 10 May 1996 07:29:14 GMT
  781. Organization: California State University Sacramento
  782. Lines: 4
  783. Message-ID: <4mur8a$mb7@news.csus.edu>
  784. NNTP-Posting-Host: dzbriger@apollo.sfsu.edu
  785. Mime-Version: 1.0
  786. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  787. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  788. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  789.  
  790. Everytime I try to save an animation as an .avi, it says that "Module 
  791. doesn't support animation!" Can somebody tell me that means and how I can 
  792. fix it? Thanx a lot.
  793.  
  794.  
  795. Article: 19271
  796. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  797. From: justin@nyc.pipeline.com(Michael Austin)
  798. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  799. Subject: Re: FS:Perception Video Board
  800. Date: 10 May 1996 03:20:17 GMT
  801. Organization: Pipeline
  802. Lines: 15
  803. Message-ID: <4muclh$ro5@news1.t1.usa.pipeline.com>
  804. References: <4mtk60$m9k@news.icanect.net>
  805. NNTP-Posting-Host: 38.8.149.3
  806. X-PipeUser: justin
  807. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  808. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  809. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  810.  
  811. On May 09, 1996 20:25:07 in article <FS:Perception Video Board>,
  812. 'kombat@icanect.net (Robert Bodek)' wrote: 
  813. >All documentation is included in the original  
  814.  
  815. How much did you pay for this thing? 
  816.  
  817. I bought one in January NEW for 1595.00 
  818.  
  819. >The price is $1600. 
  820. >E-mail me if interested. 
  821. >Or call me at: (305) 864-3080 
  822. >kombat@icanect.net (Robert Bodek) 
  823. -- 
  824. M.Austin
  825.  
  826. Article: 19272
  827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.inap.net!news.enteract.com!ix.netcom.com!news
  828. From: vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett)
  829. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  830. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  831. Date: 9 May 1996 02:47:27 GMT
  832. Organization: Netcom
  833. Lines: 34
  834. Message-ID: <4mrmbv$k7n@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  835. References: <3191177A.4271@ux1.cso.uiuc.edu> <4mr6tv$r23@newsbf02.news.aol.com>
  836. NNTP-Posting-Host: wsx-nc4-59.ix.netcom.com
  837. X-NETCOM-Date: Wed May 08  9:47:27 PM CDT 1996
  838. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42675 rec.video.desktop:20307 comp.graphics.apps.lightwave:19272
  839.  
  840. In <4mr6tv$r23@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  841. writes: 
  842. >
  843. >Here's some sad truth for you...
  844. >[about a TOASTER problem]:  Tim was fairly defensive - he said that
  845. there is no problem - that there is an 'acceptable' amount of crosstalk
  846. built into the system spec.  Chris said something along the lines of
  847. 'So, basically our users are screwed.'  Tim didn't see it that way, but
  848. didn't offer any solution at all.  So - you're probably seeing an
  849. acceptable problem!
  850. >Lee Stranahan
  851.  
  852. ... sounds like a problem I had with a new car in '89.  The dealer
  853. said, "Yeah, that's a complaint we've had with that car.  We can't fix
  854. it.  It's not a 'problem', but it is a complaint."
  855.  
  856. But I don't believe that crosstalk in the Toaster is simply a
  857. "complaint".  Not ALL Toasters exhibit the problem.  That means that
  858. some are built differently (read: defective) and need to be brought
  859. back into spec.
  860.  
  861. The best "solution" to this problem is what I've advocated for EVERY
  862. Video Toaster (and FLYER) user since my first 3 1/2 week "out of
  863. production" repair:  ALWAYS keep TWO of every NewTek part on hand:  one
  864. for day-to-day use.  The second one for the long repair turn around and
  865. sometimes fights trying to get the first one fixed.  If you're
  866. fortunate, the second one won't go bad (and put you out of business)
  867. until after the first one arrives back.
  868.  
  869. Another hint:  check the "repaired" unit completely before putting the
  870. spare parts back in the box.  You may have to go back a few times
  871. before it's right.
  872.  
  873. BTW, anyone got an extra Toaster 2000 card for sale cheap??????
  874.  
  875. Article: 19273
  876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  877. From:  scs@oyster. (Stuart Smith)
  878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  879. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  880. Date: 10 May 1996 08:26:25 GMT
  881. Organization: BT Labs, Martlesham Heath, Ipswich, UK
  882. Lines: 27
  883. Message-ID: <4muujh$q0p@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  884. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com> <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  885. NNTP-Posting-Host: oyster.zoo.bt.co.uk
  886. Mime-Version: 1.0
  887. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  888. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  889. X-Newsreader: Alexandra.app (Version 0.82)
  890.  
  891. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  892. >Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  893. >P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  894. >
  895. >Did I miss something? Seriously.....
  896. >
  897. >A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  898. >fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  899.  
  900. We had a demo of the 600's at work yesterday. Sex on a stick. Hmmm where
  901. are those lottery numbers :-)
  902.  
  903. Stu
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919. Article: 19274
  920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ns2.mainstreet.net!news.PBI.net!news.netvoyage.net!usenet
  921. From: tpeirce@netvoyage.net
  922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  923. Subject: Re: Do I need EDO ??
  924. Date: Fri, 10 May 1996 01:24:13 -0700
  925. Organization: none
  926. Lines: 24
  927. Message-ID: <3192FD2D.6A02@netvoyage.net>
  928. References: <oxleyd-0805961228500001@diablo.logica.co.uk> <4mqs8b$npc@newsbf02.news.aol.com>
  929. NNTP-Posting-Host: anamax-43.anaheim.netvoyage.net
  930. Mime-Version: 1.0
  931. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  932. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  933. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  934.  
  935. The 2% is the speed difference when I test swapped the two memory types and ran the LW benchmarks.  With the 
  936. pipeline cache the EDO is redunant IMO.
  937.  
  938.  
  939. JBooth411 wrote:
  940. > In article <oxleyd-0805961228500001@diablo.logica.co.uk>,
  941. > oxleyd@logica.co.uk (David Oxley) writes:
  942. > >
  943. > >According to magazine articles, EDO RAM is about 2% faster than non-EDO.
  944. > >Also, it's enough to have 256K PB cache; 512K doesn't give any
  945. > significant
  946. > >improvement over 256K, but both give ~28% improvement over none at all.
  947. > >
  948. > >
  949. >     That should be 20% faster.. EDO ram makes a noticable difference, even
  950. > with a great cache...
  951. > Jason Booth
  952. > Second Nature, Inc.
  953. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  954. > RICH!!!!"
  955.  
  956. Article: 19275
  957. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  958. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  960. Subject: Re: How do I manually split a 3 point polygon?
  961. Date: 10 May 1996 05:14:16 GMT
  962. Organization: Pipeline
  963. Lines: 16
  964. Message-ID: <4mujb8$52a@news1.t1.usa.pipeline.com>
  965. References: <4mtgnh$3ih@news1.t1.usa.pipeline.com>
  966. NNTP-Posting-Host: 38.8.150.2
  967. X-PipeUser: mikeling
  968. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  969. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  970. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  971.  
  972. On May 09, 1996 19:23:29 in article <How do I manually split a 3 point
  973. polygon?>, 'mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)' wrote: 
  974.  
  975.  
  976. >How do I manually split a 3 point polygon? The automatic spliting
  977. sometimes 
  978. >splits the polygon against the contour I am working on.  
  979.  
  980. Talking to myself... It turns out I can get the results I want with the
  981. solid drill function. Thanks to everyone who will have or already have
  982. responded to my question. 
  983.  
  984. -- 
  985. M C L - 
  986.  
  987.  
  988. Article: 19276
  989. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  990. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  991. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  992. Subject: Re: Lightwave Crack
  993. Date: 10 May 1996 05:37:37 -0400
  994. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  995. Lines: 54
  996. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  997. Message-ID: <4mv2p1$aia@newsbf02.news.aol.com>
  998. References: <wturber.133.0D640AFD@primenet.com>
  999. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  1000. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1001.  
  1002. This is what I deserve for even reading this thread.
  1003.  
  1004. Craig writes:
  1005.  
  1006. >        Indeed I love to rant and I thrive on getting replies from the
  1007. >morons(myself, and others) who reply to them. In fact, i'm so odd that
  1008. many
  1009. >of my pets get very stimulated from your posts also. You make me laugh by
  1010. >follwing them up saying, "blah blah blah i'm big and mighty and smell
  1011. like
  1012. >cat penis". . . I never stated that posts such as these are useless.. in
  1013. >fact they help you understand the repliers own psyche and just how stupid
  1014. of
  1015. >a person they are. 
  1016. >In fact.. I predict you have the mentality of a nickle jar of pickled
  1017. cum..
  1018. >Damn, I have more useless things to do than write this shit, so when you
  1019. >reply I'll simply reply and have more fun.. woop.. time to go talk to the
  1020. >animal rights activists.
  1021. >
  1022. >
  1023. >At 05:22 PM 5/9/96 -0400, you wrote:
  1024. >>>        I totally relize that my posting had no relevance nor did it
  1025. add to
  1026. >>>the discussion.. i don't care if i'm a hypocrit but your ignorance of
  1027. simply
  1028. >>>reacting to the most pointless part of a letter pisses me off.. 
  1029. >>
  1030. >>Well, try to focus your pointless anger into something more constructive
  1031. than
  1032. >>name calling.  Idiotic posts like his and yours piss *me* off, and I've
  1033. >>already said about all I will on this thread, if you bothered to follow
  1034. the
  1035. >>newsgroup lone enough.  Or are you just one of those people who pop in,
  1036. rant
  1037. >>a bit, then disappear to the hole you crawled out of?
  1038. >>
  1039. >>>       Ohh you're welcome big balled one.. 
  1040. >>
  1041. >>You make me laugh.
  1042. >>--Brian
  1043. >>
  1044. >>
  1045. >----------------------------------------------------------------
  1046. >Craig Modzelesky
  1047. >Lightwave 3D Animator
  1048. >Earth Crisis 860-568-1502
  1049. >----------------------------------------------------------------
  1050.  
  1051. --Brian
  1052.  
  1053. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  1054. == Home of the rather large and mostly complete ==
  1055. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  1056.  
  1057. Article: 19277
  1058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!netnews2.nwnet.net!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!unicorn.demon.co.uk
  1059. From: Rafe Purnell <darkeye@unicorn.demon.co.uk>
  1060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design
  1061. Subject: Re: Artist Needed for Game
  1062. Date: Fri, 10 May 1996 11:12:11 +0000
  1063. Organization: Unicorn Glade
  1064. Lines: 7
  1065. Sender: Rafe Purnell <darkeye@unicorn.demon.co.uk>
  1066. Message-ID: <VA.00000051.001e029c@unicorn.system3.com>
  1067. References: <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@iasmh.bsu.edu>
  1068. Reply-To: darkeye@unicorn.demon.co.uk
  1069. NNTP-Posting-Host: unicorn.demon.co.uk
  1070. X-NNTP-Posting-Host: unicorn.demon.co.uk
  1071. X-Newsreader: Virtual Access by Ashmount Research Ltd, http://www.ashmount.com
  1072. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19277 rec.games.programmer:91192 comp.graphics.animation:35474 rec.games.design:16203
  1073.  
  1074. Well said that man !!!!!!!!!11!!
  1075.  
  1076. <Applause> <Cheers> <Applause>
  1077.  
  1078. Here Here !!!
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082. Article: 19278
  1083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1084. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1085. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  1086. Subject: Re: UK Software Reviewing Under Fire (Was: journos snubbed again!)
  1087. Message-ID: <Dr6v5D.Jvv@cix.compulink.co.uk>
  1088. Organization: Compulink Information eXchange
  1089. References: <1132.6703T1293T1827@interlog.com>
  1090. Date: Fri, 10 May 1996 12:10:25 GMT
  1091. X-News-Software: Ameol32
  1092. Lines: 20
  1093.  
  1094.  
  1095. > I have read some of Phil's work, and can only assume that the post 
  1096. > referred to
  1097. > missed the mark as an attempt at Trans-Atlantic humor.
  1098.  
  1099. Actually gkeenan818@aol.com is from Glasgow, Scotland. I checked.
  1100. So no transatlantic cultural differences at all. In fact the Scots 
  1101. invented most British humour anyway. And TV.
  1102.  
  1103. Am I getting off topic?
  1104.  
  1105. :?)
  1106.  
  1107. ---
  1108. -------------------------------------------------------------
  1109. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1110.  
  1111. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1112. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1113. -------------------------------------------------------------
  1114.  
  1115. Article: 19279
  1116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  1117. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  1118. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1119. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  1120. Date: 10 May 1996 12:12:54 GMT
  1121. Organization: Private Internet Connection
  1122. Lines: 27
  1123. Message-ID: <4mvbs6$m36@storm.cycor.ca>
  1124. References: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie> <705.6694T1328T1581@pixelfx.demon.co.uk> <31914c21.64924023@news.iserv.net> <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1125. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  1126. Mime-Version: 1.0
  1127. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1128. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1129. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  1130.  
  1131. In article <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor) writes:
  1132. > Not to mention that for every month that Newtek keeps prolonging the
  1133. > Amiga's agony, its another month that those same resources could be better
  1134. > spent adding features to the PC version. 
  1135.  
  1136. Hey, wait a minute, I take *grave* exception to that statement. There are
  1137. lots of Amiga users still, and the ultimate fate of the Amiga is still far
  1138. from determined - either way.
  1139.  
  1140. LW is one of the few remaining "mainstream" packages that is availible for
  1141. Amigas, and for that very reason, NewTek gets my money.
  1142.  
  1143. Did you ever think that maybe the continued loyalty of Amiga users is the
  1144. only reason why there is still a PC version to add features to? That the one
  1145. thing that NewTek has that the 3D studio people don't is access to the Amiga
  1146. market?
  1147.  
  1148. Get your head out of your ass. Just because you don't use it, doesn't mean
  1149. there's no demand.
  1150.  
  1151. -- 
  1152. --------------------------
  1153. Dennis Grant
  1154. dgrant@cycor.ca
  1155. http://www.cycor.ca/TCave/
  1156.  
  1157. Article: 19280
  1158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!fu-berlin.de!news.belwue.de!news.uni-stuttgart.de!news.rhrz.uni-bonn.de!usenet
  1159. From: bernd@NeRo.Uni-Bonn.DE (Bernd Kreimeier)
  1160. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1161. Subject: Re: LW 5.0 Pricing
  1162. Date: 10 May 1996 11:48:37 GMT
  1163. Organization: University of Bonn, Dept. of Comp. Sc. VI, Germany
  1164. Lines: 23
  1165. Distribution: world
  1166. Message-ID: <BERND.96May10134837@harlie.NeRo.Uni-Bonn.DE>
  1167. References: <19960509.77E4690.10DE2@bbs.newtek.com>
  1168. NNTP-Posting-Host: harlie.nero.uni-bonn.de
  1169. In-reply-to: chuck@bbs.newtek.com's message of Thu, 9 May 96 18:45:31
  1170.  
  1171. In article <19960509.77E4690.10DE2@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  1172.  
  1173. > From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1174.  
  1175. > On Wed  8-May-1996 19:12 , VirtualBri 
  1176. > V> >doing much of it in-house) were unable to implement linking to our FTP
  1177. > V> site;
  1178.  
  1179. > V> <A HREF="ftp://ftp.newtek.com"> NewTek's FTP site</A>
  1180.  
  1181. > V> Um, OK, what was unimplementable about that?  Interesting....
  1182. > V> --Brian
  1183.  
  1184. > Good question.  We wondered, too, since it worked fine when we did it here.
  1185.  
  1186. Site specific problems usually indicate a broken DNS/NIS installation. I
  1187. can't think of any other cause but failing the lookup of "ftp.newtek.com".
  1188. They could have easily tried the IP instead.
  1189.  
  1190.  
  1191.                                                        b.
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195. Article: 19281
  1196. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1197. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  1198. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1199. Subject: Re: Speed Question
  1200. Date: 10 May 1996 13:26:20 GMT
  1201. Organization: MCSNet Internet Services
  1202. Lines: 33
  1203. Message-ID: <1465.6703T611T793@mt-inc.com>
  1204. References: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com> <4mafke$1hg6@mule2.mindspring.com> <Pine.SUN.3.93.960508102318.22542A-100000@access1.digex.net>
  1205. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  1206. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1207.  
  1208. On 08-May-96 11:22:50, Ernie Wright (erniew@access.digex.net) posted: 
  1209.  
  1210. > What's amazing to me is that my inexpensive 133 MHz Pentium is very
  1211. > likely more than half the speed of last year's 275 MHz 21064 Alphas.
  1212.  
  1213. > - Ernie
  1214.  
  1215. No, the 21064 machines were from 2 years ago. Last year, the new CPU's were
  1216. the 21164, not the 21064. That's when we bought our 266 21164 machine,
  1217. which is around 6 times faster than the P133 I have at home, and a little
  1218. more than twice as fast as the previous generation of 21064 275 machines.
  1219.  
  1220. This year, the 'new' chips are 21164A. I really wish DEC would go to names
  1221. for their CPU's instead of numbers. The term "DEC Alpha CPU" is as generic
  1222. and meaningless as "Intel Processor". In the latter case, you could be
  1223. referring to a 286, 386, 486, P5, or P6. The names Pentium and Pentium Pro
  1224. are a lot more distinct in people's minds.
  1225.  
  1226. Regards,
  1227. John Crookshank
  1228. MicroTech
  1229.  
  1230. --
  1231.       ______________________________________________________________
  1232.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  1233.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  1234.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  1235.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  1236.     |------------------------------|---------------------------------|
  1237.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  1238.      \______________________________________________________________/
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242. Article: 19282
  1243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  1244. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  1245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1246. Subject: Re: LIGHTWAVE 5.0
  1247. Date: Fri, 10 May 1996 13:09:01 GMT
  1248. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  1249. Lines: 27
  1250. Message-ID: <31933fc9.68278829@netnews.voicenet.com>
  1251. References: <19960508.798A5B8.F5F8@bbs.newtek.com>
  1252. Reply-To: marlon@3dsim.com
  1253. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  1254. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  1255.  
  1256. On Wed, 8 May 96 17:22:08, chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) wrote:
  1257.  
  1258.  
  1259. >
  1260. >
  1261. >What did the H look like in Modeler 5.0?  Was the extra polygon actually
  1262. >present there?  If not, you may simply be seeing a problem with OpenGL display
  1263. >of objects which contain convex polygons, which is frequently the case with
  1264. >objects made from TrueType fonts.  The OpenGL display will be faulty, but the
  1265. >final rendered image will not show the artifact, if this is the case.
  1266.  
  1267.  
  1268. Nope, they are really there and have to be edited out.  I've had the
  1269. same problem.
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284. Article: 19283
  1285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1286. From: pfrench@newtek.com (Pat Brouillette)
  1287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1288. Subject: Re: Flyer HQ-6 quality video
  1289. Date: Fri, 10 May 1996 16:17:38 GMT
  1290. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  1291. Lines: 7
  1292. Message-ID: <4mvisl$fp@guitar.sound.net>
  1293. References: <4mmpvq$s52@corn.cso.niu.edu> <4mqqlv$nau@newsbf02.news.aol.com> <amigo-0805961845110001@ip210.msp.primenet.com>
  1294. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.173
  1295. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1296.  
  1297. amigo@vaughn.com (Jose Alvarez) wrote:
  1298.  
  1299. >   Well... 8 MB/sec is no where near the 30 MB/sec needed to do lossless
  1300. >video! what gives?
  1301.  
  1302. Actually, your TV recieves closer to 10 MB/sec as a composite signal.
  1303.  
  1304.  
  1305. Article: 19284
  1306. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  1307. From: zike@ux1.cso.uiuc.edu
  1308. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  1309. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  1310. Date: Fri, 10 May 1996 10:40:08 -0700
  1311. Organization: University of Illinois at Urbana
  1312. Lines: 57
  1313. Message-ID: <31937F78.7C27@ux1.cso.uiuc.edu>
  1314. References: <3190F0B9.151C@airmail.net> <3191177A.4271@ux1.cso.uiuc.edu> <31916337.3A6A@airmail.net> <4mrpg8$7ol@peru.it.earthlink.net>
  1315. NNTP-Posting-Host: rm18a-32.comm.uiuc.edu
  1316. Mime-Version: 1.0
  1317. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1318. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1319. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  1320. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42695 rec.video.desktop:20317 comp.graphics.apps.lightwave:19284
  1321.  
  1322. rpowers@earthlink.net wrote:
  1323. > Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  1324. > >zike@ux1.cso.uiuc.edu wrote:
  1325. > >  I first noticed it when using the IFFtoClip arexx routine from the
  1326. > >editor folder.
  1327. > >       Interesting...I've used the IFF2Clip script numerous times!  I'd
  1328. > >hate to think that this is where my problem started!
  1329. > >______________________________________________________________________
  1330. > >> more often when I was just editing clips and fading to black.  NewTek tried to tell me it was my 23 to 15 pin adaptor I was using with 
  1331. my
  1332. > >Multisync monitor, so I hooked up a 1084S.  WRONG
  1333. > >> New-Tek!!!  They then told me that it was the center frequency adjustment, so they faxed me the
  1334. > >> instructions and I went through all the steps.  Wrong New-Tek!!! I have autohued and Flyer
  1335. > >> calibrated 20 times and still get some faint image of the preview buffer bleeding through the
  1336. > >> program output.  We need HELP!!!
  1337. > >       Unfortunantly, Lee Stranahan's insight on Toaster things is
  1338. > >probably very correct!  There's something we're not being told!
  1339. > >       I've had the Flyer since .9 and used the toaster for 2 years
  1340. > >prior to the Flyer with this problem only once with the YC+ board....but
  1341. > >I KNOW for a fact this is only something that has just started
  1342. > >happening.  Reason being, I've used the fade at the end of numerous
  1343. > >projects so it will do an AUTOMATIC fade to black---I've NEVER seen this
  1344. > >until a couple of days ago!  I mean...it's real obvious...not just a
  1345. > >minor bleed through!  On top of the fact that absolutely nothing has
  1346. > >changed in my setup...and I have been using the 1084S the entire time!
  1347. > >But of course, from what it sounds like...NewTek will be of no help!
  1348. > >I've checked all the cables, etc.  unplugged & re-plugged and have yet
  1349. > >to find the real reason!  Again, I'm open to suggestions---I really
  1350. > >thought the original problem would be solved with the infamous "just
  1351. > >autohue again" but NOPE!  This hacks me!?!
  1352. >_______________________________________________________________________
  1353. > >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1354. > > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1355. > >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1356. >________________________________________________________________________
  1357. > I think this is a problem that is inherent in the YC+ board.  I have
  1358. > had this problem since adding the YC+ to my system.  I think it is
  1359. > only really noticable with black.  I called the tech at YC+ and he
  1360. > told me it was normal to have this with the YC+ board.
  1361.  
  1362.  
  1363. I would totally agree with the Y/C+ board being the problem except I am 
  1364. not using any Y/C board on my system.  Using the Kitchen Sync, Toaster 
  1365. 4000, Flyer and that is it.  I didn't start noticing it until about a 
  1366. month ago....Greg Zike
  1367.  
  1368. Article: 19285
  1369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mackrel.fishnet.net!usenet
  1370. From: steve@axtell.com (Steve Axtell)
  1371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1372. Subject: Re: MGA Impression Plus ,NT,LW5 & OpenGL
  1373. Date: Fri, 10 May 1996 15:03:55 GMT
  1374. Organization: Fishnet Internet Services
  1375. Lines: 31
  1376. Message-ID: <4mvj7r$1uf@mackrel.fishnet.net>
  1377. References: <4moplc$3ul@mackrel.fishnet.net> <4mt4c0$co1@news.nstn.ca> <31925be2.152818251@news.digex.net>
  1378. NNTP-Posting-Host: 206.153.230.2
  1379. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1380.  
  1381. Dave what are these reasons?  MGA Impression Plus is now saying to use
  1382. NT drivers from Microsoft for their Video card!  Their own drivers
  1383. don't support hardware acceleration anymore.  I guess the Impression
  1384. Plus has been DC'd and the Millenium is replacing it.  BUmmer!  Ax
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. davep@access.digex.net (Dave Paige) wrote:
  1389.  
  1390. >what@do.you.want. (Mack) wrote:
  1391.  
  1392. >>if you have true open gl in you software and the open gl installed in your 
  1393. >>version of nt (service pack 2 and above i think, and definately pack 3), 
  1394. >>the matrox will accelerate at up to 800x 600 16 bit colour with it's most 
  1395. >>recent driver.
  1396. >>
  1397.  
  1398. >Open GL is available in Windows NT with or without any service packs.
  1399. >It's even available in version 3.5.
  1400.  
  1401. >There are other good reasons for installing the service packs though,
  1402. >and the latest service pack is 4.
  1403.  
  1404. >Dave Paige
  1405. >Alfheim Imaging
  1406. >dave@access.digex.net
  1407.  
  1408. Steve Axtell / Axtell Expressions, Inc.
  1409. (805) 642-7282    steve@axtell.com
  1410. WEB SITE       http://www.axtell.com
  1411.  
  1412.  
  1413. Article: 19286
  1414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mackrel.fishnet.net!usenet
  1415. From: steve@axtell.com (Steve Axtell)
  1416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1417. Subject: Re: Hair!?
  1418. Date: Fri, 10 May 1996 15:10:08 GMT
  1419. Organization: Fishnet Internet Services
  1420. Lines: 38
  1421. Message-ID: <4mvjjg$1uf@mackrel.fishnet.net>
  1422. References: <4mugtu$jd7@sue.cc.uregina.ca>
  1423. NNTP-Posting-Host: 206.153.230.2
  1424. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1425.  
  1426. Fiber Factory is available for Intel also.  Call them and order it.
  1427. It will save years of your life if you are making hair!  Ax
  1428.  
  1429.  
  1430. daviso@HERCULES.CS.UREGINA.CA (Shane Davison) wrote:
  1431.  
  1432. >Does anyone know of a (free) hair plugin for LW4 (Intel) ?
  1433.  
  1434. >I managed to manually put together a reasonable fascimile of
  1435. >hair (or grass) blowing in the wind and it's not that difficult
  1436. >but the process is quite tedious.  I'm sure it could be automated.
  1437. >Here are the basic steps I envisioned:
  1438.  
  1439. >1a. Randomly place lots of points all over the to-be-harry surface.
  1440. > b. Convert points to single-point-polys.
  1441. >2.  Extrude the polys along a curved path including slight variations
  1442. >    and accounting for the location/orientation of the surface.
  1443. >3.  Hair movement based on wind (etc) could be simulated through
  1444. >    the use of morph targets (modified versions with similar structure).
  1445.  
  1446. >I've seen a few images from "Fiber Factory" (?) and they looked
  1447. >*great* but I've heard that it's Amiga-only (and likely more than
  1448. >my hobbiest budget can afford).  Any ideas?
  1449.  
  1450. >Also, a friend asked me to check around for more procedural textures
  1451. >to be used with LW.  Has Steve Worley ported his yet?  Any others?
  1452.  
  1453. >Lastly, I know some people that use Imagine and they have some of
  1454. >the most realistic architectural renderings I've ever seen.  Check
  1455. >out their web page at:
  1456.  
  1457. >http://www.unibase.com/~4dsol/
  1458.  
  1459.  
  1460. Steve Axtell / Axtell Expressions, Inc.
  1461. (805) 642-7282    steve@axtell.com
  1462. WEB SITE       http://www.axtell.com
  1463.  
  1464.  
  1465. Article: 19287
  1466. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  1467. From: Wiek luijken <io535305@student.io.tudelft.nl>
  1468. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1469. Subject: extrusion with scale or rotation...help !
  1470. Date: Fri, 10 May 1996 17:46:38 +0200
  1471. Organization: Delft University of Technology
  1472. Lines: 14
  1473. Message-ID: <319364DE.3C30@student.io.tudelft.nl>
  1474. Reply-To: io535305@student.io.tudelft.nl
  1475. NNTP-Posting-Host: io61.pstngw.tudelft.nl
  1476. Mime-Version: 1.0
  1477. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1478. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1479. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  1480.  
  1481. Hi !
  1482.  
  1483. I've been trying to get an extrusion with a varying scale or rotation
  1484.  on the path of the shape. The only way I can find (with a complex path) 
  1485. is the use of skin. But I think that's not the way to go.
  1486. It's so trivial in 3ds to do it. Surely there must be a way !
  1487. I couldn't find it in the manuals either (and no I'm not blind 8)
  1488.  
  1489. I would appreciate any help anyone could offer,
  1490.  
  1491. Wiek Luijken
  1492.  
  1493. student industrial design engineering at the university of technology in 
  1494. Delft, Holland
  1495.  
  1496. Article: 19288
  1497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1498. From: otsp@aol.com (OTSP)
  1499. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1500. Subject: Re: HollywoodFX w/ Lightwave and Flyer
  1501. Date: 10 May 1996 12:12:39 -0400
  1502. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1503. Lines: 22
  1504. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1505. Message-ID: <4mvptn$g71@newsbf02.news.aol.com>
  1506. References: <31912ca5.1268547@news2.microserve.net>
  1507. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1508. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1509.  
  1510. In article <31912ca5.1268547@news2.microserve.net>, vidbiz@microserve.net
  1511. (GBG) writes:
  1512.  
  1513. >Has any one tried using HollwoodFX  with Lightwave 4.0 and Flyer
  1514. >Clips.(4.1)
  1515. >The version I have (1.32) supposedly worked with the Flyer "beta"
  1516. >release.
  1517.  
  1518. I called the makers of Hollywood F/X, and they told me (I had the same
  1519. problem, by the way) that they are just finishing up the version that will
  1520. work with 4.0 & the Flyer.  As long as we have registered, we will receive
  1521. the upgrades in the mail.  I called about two weeks ago, and they said 2
  1522. or 3 weeks.  We'll see.
  1523.  
  1524. Bob Ridge
  1525. On the Spot Productions
  1526.  
  1527. BBBB      OOO    BBBB
  1528. BB  BB  OO  OO  BB  BB
  1529. BBBB    OO  OO  BBBB
  1530. BB  BB  OO  OO  BB  BB
  1531. BBBB      OOO    BBBB
  1532.  
  1533. Article: 19289
  1534. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.mindlink.net!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  1535. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  1536. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1537. Subject: [Amiga] Screamernet Questions
  1538. Date: 10 May 1996 16:01:43 GMT
  1539. Organization: Private Internet Connection
  1540. Lines: 24
  1541. Message-ID: <4mvp97$p55@storm.cycor.ca>
  1542. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  1543. Mime-Version: 1.0
  1544. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1545. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1546. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  1547.  
  1548. OK, so I bought LW 3.5 Amiga (and I'm scraping up the cash for 5.0) and lo!
  1549. there's this nifty SN button at the top of the screen.
  1550.  
  1551. There is, however, nothing that I could find in the manual that had anything
  1552. to do with Screamernet.
  1553.  
  1554. Nor could I find anything on any of the instal disks.
  1555.  
  1556. What's the deal? Did Screamernet not come as part of LW 3.5, or was it an
  1557. extra option?
  1558.  
  1559. As well: I understand that SN uses TCP/IP as it's communications protocol.
  1560. Well, all my machines are connected to the Internet, and have they're very
  1561. own IP addresses and DNS names.
  1562.  
  1563. Can SN be adapted to work over an existing TCP/IP network, or does it have to
  1564. be specifically configured (with specific IP adresses?)
  1565.  
  1566.  
  1567. -- 
  1568. --------------------------
  1569. Dennis Grant
  1570. dgrant@cycor.ca
  1571. http://www.cycor.ca/TCave/
  1572.  
  1573. Article: 19290
  1574. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1575. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1576. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1577. Subject: Re: BEST 5.0 UPGRADE PRICE?
  1578. Date: Fri, 10 May 96 11:46:43
  1579. Organization: NewTek Technical Support
  1580. Lines: 140
  1581. Distribution: world
  1582. Message-ID: <19960510.78E64F0.AE04@bbs.newtek.com>
  1583. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1584.  
  1585. On Thu  9-May-1996  0:00 , Craig Modzelesky wrote:
  1586.  
  1587. CM> What constitues a user to be able to upgrade? Would the usage of another
  1588. CM> 3D rendering program allow one to purchase an upgrade for LW? I know
  1589. CM> that's how it works for word processors..
  1590.  
  1591. CM>         Thanks,
  1592. CM>                 Craig
  1593.  
  1594.  
  1595. We do offer a competitive upgrade program, details below in our pricelist:
  1596.  
  1597.  
  1598. NewTek MSRP Prices:
  1599.  
  1600. Part No:           Title:                                   Retail ($US):
  1601.  
  1602. VT4000           Video Toaster 4000, Amiga                    $2395.00
  1603.  
  1604. SW401UP          Video Toaster System 4.1, Amiga, Upgrade     $ 549.00
  1605.  
  1606. FL4000           Video Toaster Flyer, Amiga                   $4995.00
  1607.  
  1608. LW500xx-sw       LightWave 3D 5.0 (available for Amiga,       $1495.00
  1609.  xx=platform        Intel, DEC Alpha, MIPS)
  1610.  
  1611. LW500AM-up       LightWave 3D 5.0, Amiga, Upgrade             $ 295.00
  1612.                    See qualifications*
  1613.  
  1614. LW500xx-up       LightWave 3D 5.0, Upgrade                    $ 495.00
  1615.  xx=platform       (available for Intel, DEC Alpha, MIPS)
  1616.  
  1617. LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 895.00
  1618.  xx=platform       See qualifications**
  1619.                  (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  1620.  
  1621. LW500SG-         Lightwave 3D 5.0 SGI                        Call Xaos
  1622.  sw/up/cu         For all SGI products call XAOS Tools,
  1623.                    at 415-487-7000
  1624.  
  1625. LW500xx/n        LightWave 3D Site Licenses, base price       Call NewTek
  1626.  xx=platform      available for Amiga, Intel, DEC Alpha, MIPS      Sales
  1627.  n=number of
  1628.   licenses
  1629.  
  1630.  
  1631. *  Amiga Upgrade: Pricing good only for users of existing Amiga
  1632.     LightWave 3D as standalone or Video Toaster supplied versions.
  1633.  
  1634. ** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  1635.     3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  1636.     Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  1637.     number required.
  1638.  
  1639. Prices and specifications are subject to change without notice.
  1640.  
  1641. For a Dealer nearest you, call 1-800-TOASTER or 1-800-847-6111 
  1642.   (913-228-8000, outside the USA).   Check your nearest Dealer
  1643.   for products and upgrade pricing and discounts.
  1644.  
  1645. EMAIL ordering (upgrades): customerservice@newtek.com
  1646.  
  1647. Dealer/Distributorship info: 1-800-368-5441  (913-228-8000)
  1648. or email:   sales@newtek.com  (US and Canada)
  1649.             isales@newtek.com (International)
  1650.  
  1651. NewTek, Inc.   1200 SW Executive Drive    Topeka, KS 66615
  1652.  
  1653.  
  1654. ============================================================
  1655.  
  1656. NewTek Educational and Government Prices:
  1657.  
  1658. Part No:           Title:                                   Retail ($US):
  1659.  
  1660. VT4000           Video Toaster 4000, Amiga                    $1949.00
  1661.  
  1662. SW401UP          Video Toaster System 4.1, Amiga, Upgrade     $ 449.00
  1663.  
  1664. FL4000           Video Toaster Flyer, Amiga                   $4059.00
  1665.  
  1666. LW500xx-sw       LightWave 3D 5.0 (available for Amiga,       $ 895.00
  1667.  xx=platform        Intel, DEC Alpha, MIPS)
  1668.  
  1669. LW500AM-up       LightWave 3D 5.0, Amiga, Upgrade             $ 295.00
  1670.                    See qualifications*
  1671.  
  1672. LW500xx-up       LightWave 3D 5.0, Upgrade                    $ 295.00
  1673.  xx=platform       (available for Intel, DEC Alpha, MIPS)
  1674.  
  1675. LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 795.00
  1676.  xx=platform       See qualifications**
  1677.                  (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  1678.  
  1679. LW500SG-         Lightwave 3D 5.0 SGI                        Call Xaos
  1680.  sw/up/cu         For all SGI products call XAOS Tools,
  1681.                    at 415-487-7000
  1682.  
  1683. LW500xx/n        LightWave 3D Site Licenses, base price       Call NewTek
  1684.  xx=platform      available for Amiga, Intel, DEC Alpha, MIPS      Sales
  1685.  n=number of
  1686.   licenses
  1687.  
  1688.  
  1689. *  Amiga Upgrade: Pricing good only for users of existing Amiga
  1690.     LightWave 3D as standalone or Video Toaster supplied versions.
  1691.  
  1692. ** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  1693.     3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  1694.     Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  1695.     number required.
  1696.  
  1697. Students, staff, and faculty of accredited academic institutions, and
  1698. employees of military and administrative governmanet agencies are permitted to
  1699. purchase products listed above as academic/government sales at discount
  1700. prices.  Proof of current enrollment or employment will be required at the
  1701. time of purchase.
  1702.  
  1703. Prices and specifications are subject to change without notice.
  1704.  
  1705. For a Dealer nearest you, call 1-800-TOASTER or 1-800-847-6111 
  1706.   (913-228-8000, outside the USA).   Check your nearest Dealer
  1707.   for products and upgrade pricing and discounts.
  1708.  
  1709. EMAIL ordering (upgrades): customerservice@newtek.com
  1710.  
  1711. Dealer/Distributorship info: 1-800-368-5441  (913-228-8000)
  1712. or email:   sales@newtek.com  (US and Canada)
  1713.             isales@newtek.com (International)
  1714.  
  1715.  
  1716. NewTek, Inc.   1200 SW Executive Drive    Topeka, KS 66615
  1717.   ========================================================================
  1718.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1719.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1720.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1721.   ========================================================================
  1722.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1723.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1724.   ========================================================================
  1725.  
  1726. Article: 19291
  1727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!news.usa.net!not-for-mail
  1728. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  1729. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1730. Subject: Reciprocating Motion???
  1731. Date: 10 May 1996 10:30:52 -0600
  1732. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  1733. Lines: 21
  1734. Message-ID: <4mvqvs$gss@earth.usa.net>
  1735. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  1736.  
  1737. Pepper@dashi.dell.com said:
  1738.  
  1739. >    Does anybody have any suggestions for setting up IK for 
  1740. >reciprocating motion (ie a engine piston or train drive wheel)?
  1741.  
  1742.    The "Full Time IK" feature will allow the "rod" to track the 
  1743. crankshaft or drive wheel automatically (Fantastic new feature, that!).
  1744.    The reciprocating motion of the piston will have to be manually 
  1745. keyframed, however, (unless I'm missing something.) This is easy to 
  1746. do by looking at the rod/wheel intersection while adjusting the 
  1747. position of the piston -- also the "Auto Key Create" feature really 
  1748. helps here.
  1749.    
  1750.    -Jim
  1751.    
  1752. James G. Jones
  1753. Nibbles & Bits
  1754. jgjones@usa.net
  1755. ___
  1756. * UniQWK #5134* 
  1757.                                                                                                                
  1758.  
  1759. Article: 19292
  1760. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  1761. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  1762. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1763. Subject: Re: Advanced Tutorial #6 - Bones Help
  1764. Date: 10 May 1996 16:33:00 GMT
  1765. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  1766. Lines: 13
  1767. Message-ID: <4mvr3s$snt@shiva.usa.net>
  1768. References: <N.050896.103505.43@Pent90>
  1769. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  1770. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1771.  
  1772. Giorgioa@ix.netcom.com said:
  1773.  
  1774. >What do I need to do to get the light to stay attached to the bones...
  1775.    
  1776.    Reference guide. p157. Read more about it.
  1777.    
  1778.    
  1779.    -Jim, had to actually read the manuals again, Jones
  1780.    
  1781.    Nibbles & Bits
  1782.    jgjones@usa.net
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. Article: 19293
  1787. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.crl.com!usenet
  1788. From: Ken Robertson <aceallen@hooked.net>
  1789. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1790. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1791. Date: Fri, 10 May 1996 09:51:05 -0700
  1792. Organization: Velocity Inc.
  1793. Lines: 12
  1794. Message-ID: <319373F9.766A@hooked.net>
  1795. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  1796.      <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  1797.      <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>
  1798.      <319118A8.6389@osu.edu> <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  1799. NNTP-Posting-Host: 165.113.230.41
  1800. Mime-Version: 1.0
  1801. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1802. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1803. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  1804. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35486 comp.graphics.apps.lightwave:19293 comp.graphics.packages.3dstudio:16437
  1805.  
  1806. > Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's still
  1807. > the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric lights
  1808. > doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  1809. > --
  1810. >                       -=Fred=-
  1811.  
  1812. I don't know how different the Max renderer is from the old 3ds engine, 
  1813. but I've rendered (sp?) the same animations under both packages, and the 
  1814. results from max are extraordinarily different.  Maybe they beefed up the 
  1815. scanline algorithims???
  1816.  
  1817. Ken Robertson
  1818.  
  1819. Article: 19294
  1820. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1821. From: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1822. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1823. Subject: Re: Hair!?
  1824. Date: 10 May 1996 12:45:37 -0400
  1825. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1826. Lines: 10
  1827. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1828. Message-ID: <4mvrrh$gpv@newsbf02.news.aol.com>
  1829. References: <4mvjjg$1uf@mackrel.fishnet.net>
  1830. Reply-To: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1831. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1832.  
  1833. Hi,
  1834. the hair- plugin is about 150 $ for Intel and 100 $ for Amiga.
  1835. Just mail to metro grafx, 653 Newton Dr. Lake Orion, MI 488362 USA for an
  1836. actual offer. By the way, Jon Tindals (the owner) support is quiet good.
  1837. Q: want to run Lw 3.5 Amiga on a gfx board, nothing goes. Newtek never has
  1838. responded to my question. Does anybody has an upgrade-patch?
  1839. want to keep contact with LW-User (PC + Amiga).
  1840. Have an ray-traced day.
  1841. Michael
  1842.  
  1843.  
  1844. Article: 19295
  1845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1846. From: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1847. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1848. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1849. Date: 10 May 1996 13:02:27 -0400
  1850. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1851. Lines: 6
  1852. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1853. Message-ID: <4mvsr3$h59@newsbf02.news.aol.com>
  1854. References: <4mue93$pq7@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  1855. Reply-To: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1856. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1857. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35487 comp.graphics.apps.lightwave:19295 comp.graphics.packages.3dstudio:16439
  1858.  
  1859. Ha Haa Harrr
  1860. Maybe there are some digitized models (cause there are built so perfect).
  1861. Could it be that you just dont  know to build realistic models?
  1862. The next thing is to set up up the scene, lighting and textures of models.
  1863. This is the real part of the job.  Read the manual if you have one.
  1864.  
  1865.  
  1866. Article: 19296
  1867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1868. From: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1870. Subject: LW3.5  Amiga on Piccolo gfx board
  1871. Date: 10 May 1996 13:08:07 -0400
  1872. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1873. Lines: 4
  1874. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1875. Message-ID: <4mvt5n$h91@newsbf02.news.aol.com>
  1876. Reply-To: bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  1877. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1878.  
  1879. Does anybody has an Idea how to run LW 3.5 on gfx-boards?
  1880. Was there an upgrade patch from newtek which I missed?
  1881. I tried EGS, Cybergfx with no results. Please help.
  1882. Render On!!!!
  1883.  
  1884. Article: 19297
  1885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1886. From: camcollect@aol.com (CamCollect)
  1887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1888. Subject: NEEDED: JetSki & Jeep LWO
  1889. Date: 10 May 1996 13:17:45 -0400
  1890. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1891. Lines: 15
  1892. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1893. Message-ID: <4mvtnp$hd4@newsbf02.news.aol.com>
  1894. Reply-To: camcollect@aol.com (CamCollect)
  1895. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1896.  
  1897. NEEDED:
  1898. Kawaski Jet Ski and Jeep Wrangler Lightwave Objects
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.                                                                           
  1904.    Greg Milneck, Jr.
  1905.                                                                           
  1906.       The Video Company
  1907.                                                                           
  1908.            Baton Rouge, LA, USA
  1909.  
  1910.                                                                           
  1911.                     camcollect@aol.com
  1912.  
  1913. Article: 19298
  1914. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  1915. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  1916. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1917. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1918. Date: Fri, 10 May 1996 14:30:53 -0400
  1919. Organization: The Ohio State University
  1920. Lines: 14
  1921. Message-ID: <31938B5D.3AC1@osu.edu>
  1922. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  1923.      <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  1924.      <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>
  1925.      <319118A8.6389@osu.edu> <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  1926. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  1927. NNTP-Posting-Host: ts26-16.homenet.ohio-state.edu
  1928. Mime-Version: 1.0
  1929. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1930. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1931. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  1932. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35494 comp.graphics.apps.lightwave:19298 comp.graphics.packages.3dstudio:16442
  1933.  
  1934. fwtep@earthlink.net wrote:
  1935. > Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's still
  1936. > the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric lights
  1937. > doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  1938.  
  1939. No it's not, most of it has been redone. check out their web page the devote a 
  1940. section to changes and improvements to the renderer.
  1941.  
  1942. Jeff
  1943. -- 
  1944. Sr. Programmer 3
  1945. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  1946. Emerging Technology Studio
  1947.  
  1948. Article: 19299
  1949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1950. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1952. Subject: Re: LW 5.0 Docs ?
  1953. Message-ID: <mad.75tl@torment.tmisnet.com>
  1954. Date: 10 May 96 10:19:48 PST
  1955. Organization: Tierra-Miga BBS
  1956. Lines: 25
  1957.  
  1958. BOn Thu  9-May-1996  7:35p, B Hayes wrote:
  1959. BH> Mark Dunakin wrote:
  1960. BH> > 
  1961. BH> > I was trying to find the plug-in docs on the CD of LW 5.0 but was unable
  1962. BH> to
  1963. BH> > find them. I guess I'll try looking for them again. I found some stuff,
  1964. BH> but I
  1965. BH> > wanted to find some docs explaining how each of the different plug-ins
  1966. BH> work.
  1967. BH> > I was going to print them out and put `em in a folder so as to make for
  1968. BH> easy
  1969. BH> > refferencing......If someone finds out where to look, i'd sure be
  1970. BH> happy....
  1971. BH> > thanx.........md
  1972.  
  1973. BH> Mark That would be Page 155 for layout and 335 for modeler in the refrence
  1974. BH> manual.
  1975.  
  1976. BH> Brad Hayes
  1977. BH> http://pacificnet.net/~bjhayes
  1978. ---------
  1979. I saw those there, but was looking for something that gave more of a detailed
  1980. look at each of the plug-ins. Those ones seem to me to be more of just an
  1981. explination of the plug-ins with no real working info on them.......
  1982. thanx........md
  1983.  
  1984. Article: 19300
  1985. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1986. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1988. Subject: Re: LW is an Island
  1989. Date: Fri, 10 May 96 13:33:51
  1990. Organization: NewTek Technical Support
  1991. Lines: 111
  1992. Distribution: world
  1993. Message-ID: <19960510.78F8FB0.C894@bbs.newtek.com>
  1994. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1995.  
  1996. On Thu  9-May-1996  6:10 , VirtualBri wrote:
  1997. V> >Personally, I'm not sure why some folks get so wound up about how they
  1998. V> >approach this.  Very regularly we get messages which amount to "The world
  1999. V> will
  2000. V> >end if you don't do this!", or "What's the matter with you!  Why are you
  2001. V> >standing still!" (the latter usually begin about three days after a new
  2002. V> >release and continue steadily until the next).
  2003.  
  2004. V> Well, Chuck, as one who has been catagorized as posting in the "The
  2005. V> world's will end if you don't do this!" class, I've got some answers for
  2006. V> you.
  2007.  
  2008. V> When the carrot doesn't work, sometimes you have to bring in the stick. 
  2009. V> It's nothing personal against NewTek; it happens all the time.  If you ask
  2010. V> nice enough, enough times, and nothing happens, it's time for a new
  2011. V> strategy.
  2012.  
  2013. V> If a company thinks everything is hunky-dory, they're not going to do
  2014. V> anything.  Pardon me if this sounds obvious, but if it really is that
  2015. V> obvious, then why is it that companies time and time again need reminding?
  2016.  
  2017. V> Everyone at an individual level at NewTek is a good person, and has the
  2018. V> best intentions at heart.  But when you get enough people together into a
  2019. V> coporation, it becomes a gigantic slothful mess.  It's almost a forgone
  2020. V> conclusion.
  2021.  
  2022. V> As a customer, we sometimes have to remind you, "Hey, pay attention to me!
  2023. V>  Remember me, the guy who pays for this stuff?"  And if we spend months
  2024. V> asking nicely, like for a real version of 4.0, and we don't get it, then
  2025. V> it's time for the stick.  Sometimes it takes a while, or in the case of
  2026. V> the Deskstation Alpha Debacle, things turn sour fast.
  2027.  
  2028. V> And everytime we do get something, like new ads, 5.0 which ships about
  2029. V> when they said it would, great new features, we shut up for a while.  But
  2030. V> we don't forget, especially after a long period of indolence from a
  2031. V> company.  I wasn't happy with NewTek's appearance at NAB.  I said how it
  2032. V> was going to go before hand, and mostly was correct.  And I said what was
  2033. V> wrong with what NewTek did  after.  But I'm willing to sit back a while
  2034. V> and watch because some good things do seem to be happening.
  2035.  
  2036. V> So what you sluff off as a "hobby", often is a deliberate strategy to get
  2037. V> a company to do what they should be doing anyway.  Believe me, I *hate*
  2038. V> doing it.  But often it gets results.  And I look forward to the day when
  2039. V> I don't have to do it in order to get things done.
  2040. V> --Brian
  2041.  
  2042. The hobby comment referred to this section:
  2043.  
  2044. C> folks who come here just to
  2045. C> say that LightWave is no good compared to what they are using and everyone
  2046. C> should abandon LW.  Equally perplexing are those messages from folks who
  2047. C> assert that LightWave can't be used for some particular purpose, which it
  2048. C> just happens to be used for
  2049.  
  2050. I should have structured my paragraphs a little differently to make that
  2051. clear.  Sorry.
  2052.  
  2053. Secondly, the selected quotes sound as though I was strictly dismissive of
  2054. feedback and messages from folks who are expressing that they are upset, which
  2055. wasn't the case, as the final paragraph mentioned:
  2056.  
  2057. C> That's not to say we shouldn't hear angst, when we've
  2058. C> caused angst.   I've forwarded a great many messages from our online
  2059. C> services, with my own note attached to the effect that someone's ticked at
  2060. C> us, we deserve it, and we blasted well oughta do something about it.
  2061.  
  2062. From what I recall of your messages here in the newsgroup, if you were
  2063. categorized somewhere it would be there, in "frustrated for good reason".
  2064.  
  2065. Matter of fact, for the last year that quote pretty much describes my job
  2066. here, as pursued in providing support via the BBS and Compuserve.  As the
  2067. resources became available to do so we've expanded to AOL, and now to some of
  2068. the newsgroups, and we will continue to expand our online presence so that we
  2069. can be listening, and acting on what we hear, from whichever direction our
  2070. users are trying to talk to us.  
  2071.  
  2072. Also, I can't think of a time since the Commodore torpedo struck amidships
  2073. that anyone here has thought everything was hunky-dory, nor has there been any
  2074. indolence.  There has been a shortage of the resources and personnel to get
  2075. things done as quickly as we (or our customers) would like, or at all, in some
  2076. cases.  This has improved to the extent that we've added programmers to both
  2077. the LightWave team and our video products team, but marketing and sales are
  2078. still very small compared to the "hey-day".   Like anyone else, we have to
  2079. work with the resources we have, and with the demise of our then
  2080. only-platform, we had to plan and husband those resources carefully.  That
  2081. picture is improving rapidly.
  2082.  
  2083. It has been commented in this newsgroup that LightWave is a stepchild so far
  2084. as NewTek's marketing is concerned, that our main marketing thrust is our
  2085. video production products such as the Toaster and the Flyer.  Contrariwise:
  2086. my observation is that during the last year and a half, our rather small
  2087. marketing staff has devoted almost all its energy to LightWave, especially in
  2088. selecting shows to exhibit and attend.
  2089.  
  2090. We've got our work cut out for us in several areas, obviously; assuming that
  2091. we don't know that, don't care, and are not moving forward just as fast as we
  2092. can, is simply not correct.  What is correct is that we need to communicate a
  2093. whole lot better (and more) than we have up to now, and having the product
  2094. manager and Tech Support monitor this newsgroup is just one of the steps along
  2095. the way.
  2096.  
  2097.  
  2098. .
  2099.   ========================================================================
  2100.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  2101.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  2102.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  2103.   ========================================================================
  2104.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  2105.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  2106.   ========================================================================
  2107.  
  2108. Article: 19301
  2109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2110. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  2111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2112. Subject: Re: Saving Frames as Flyer Clip
  2113. Date: Fri, 10 May 96 14:30:34
  2114. Organization: NewTek Technical Support
  2115. Lines: 38
  2116. Distribution: world
  2117. Message-ID: <19960510.7914838.D290@bbs.newtek.com>
  2118. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  2119.  
  2120. On Thu  9-May-1996  3:54 , rpowers wrote:
  2121. r> I tried to do this for the first time with the 4.0 lightwave that came
  2122. r> with the 4.1 flyer cd and it didn't work.  I selected the proper drive
  2123. r> name as it says in the manual (not FA0: but the other name).
  2124. r> Lightwave kept crashing. 
  2125.  
  2126. If the scene has been saved with SaveAnim turned on and FlyerClip selected as
  2127. the AnimType, then when you reload the scene and attempt to render the system
  2128. will crash.  You can edit the scene file in a text editor to remove the
  2129. SaveAnimType line, or edit the parameter to 0.  This allows you to load the
  2130. scene, select the render type, then render.
  2131.  
  2132. If this is not the case, please provide the full details of the system and of
  2133. exactly the steps you are taking as you attempt to render.
  2134.  
  2135.  
  2136. r> And also the icon for loading Lightwave
  2137. r> directly doesn't work.  I have to go into the Flyer switcher and then
  2138. r> to Lightwave.  If anyone knows anything about these bugs please help.
  2139.  
  2140. r> Thanks,
  2141.  
  2142. r> Robert.
  2143.  
  2144. We have a replacement for LWStart posted on our BBS and our FTP site.  Be
  2145. advised, the purpose of LWStart is to maximize RAM for a rendering session.
  2146. If you know you will be making objects, just use StartToaster;  if you use
  2147. LWStart, and then need to load Modeler, you will need to first go to the
  2148. Switcher screen, hit F8 to load the Editor, then you can re-enter LightWave
  2149. and load Modeler.
  2150.   ========================================================================
  2151.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  2152.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  2153.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  2154.   ========================================================================
  2155.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  2156.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  2157.   ========================================================================
  2158.  
  2159. Article: 19302
  2160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!scoop.eco.twg.com!usenet
  2161. From: mike@vishnu.eco.twg.com (This space intentionally left blank)
  2162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2163. Subject: Re: NewTek Price List
  2164. Date: 10 May 1996 17:58:42 GMT
  2165. Organization: The Wollongong Group
  2166. Lines: 110
  2167. Message-ID: <4n004i$34k@scoop.eco.twg.com>
  2168. References: <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>
  2169.     <4mdg5t$lou@scoop.eco.twg.com> <wturber.113.0994959E@primenet.com>
  2170. NNTP-Posting-Host: vishnu.eco.twg.com
  2171.  
  2172. In article <wturber.113.0994959E@primenet.com>, wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  2173. >In article <4mdg5t$lou@scoop.eco.twg.com> mike@vishnu.eco.twg.com (This space intentionally left blank) writes:
  2174. >>From: mike@vishnu.eco.twg.com (This space intentionally left blank)
  2175. >>Subject: Re: NewTek Price List
  2176. >>Date: 3 May 1996 17:35:57 GMT
  2177. >
  2178. >>In article <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>, chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  2179. >>>NewTek MSRP Prices:
  2180. >>>
  2181. >>>Part No:           Title:                                   Retail ($US):
  2182. >
  2183. >><snip>
  2184. >
  2185. >>>LW500xx-sw       LightWave 3D 5.0 (available for Amiga,       $1495.00
  2186. >>> xx=platform        Intel, DEC Alpha, MIPS)
  2187. >
  2188. >>This is a pretty steep jump in price from the 4.0 release.  Is 4.0 still
  2189. >>going to be available for Intel for those of us who want to learn 3D, and
  2190. >>perhaps use it for some things, but can't justify spending as much on one
  2191. >>piece of software as on everything else on the machine?
  2192. >
  2193. >>CorelDRAW old versions stay available for those with less stringent
  2194. >>requirements, and/or smaller wallets.  This serves as an excelent
  2195. >>introductory path to the product.  I bought CorelDRAW 3.0 ($99), found that
  2196. >>I could make money with it, and upgraded to 5.0 (upgrade price was about
  2197. >>$300. 6.0 has nothing I want and runs on OS's I'm not willing to run at the
  2198. >>moment so I'm sticking with 5.0).
  2199. >
  2200. >Hmmm ...  CorelDraw 6 has two 3D programs.  Corel Dream and - I forget...  
  2201. >Anyway, the second program is for doing Logo animations quickly and easily.  I 
  2202. >never use these programs, but since you are considering some other budget 
  2203. >packages, maybe this would suit you.  Corel Dream is based on RayDream or is 
  2204. >RayDream.  I'm not sure which. 
  2205.  
  2206. CorelDream is RayDream 4.  I have RayDream 3 and I am seriously unimpressed. 
  2207. It was a complete and total waste of money.  Its output is pretty, but the
  2208. user interface is not at all intuitive and the documentation draws
  2209. signifigant vacuum...resulting in a more-or-less unusable program.  After
  2210. many hours of struggle I still can't produce what I want.
  2211.  
  2212. Thus, Corel's inclusion of RayDream 4 was NOT an inducement for me to
  2213. upgrade. ;^)
  2214.  
  2215. Neither was the Windows 95 "support".  I don't run Windows 95 and with any
  2216. luck I never will.  NT I can stomach, but not 95...it's a crippled NT with
  2217. better DOS support.  Who needs it except MS marketing?
  2218.  
  2219.  
  2220. The alternatives I'm investigating at the moment are Truespace 2 (very
  2221. usable interface, decent output, decent features, price about $500), and
  2222. Imagine (just starting to look at this one...I've heard good things from
  2223. lots of people, and the $200 WEB deal is very attractive ($200 for the 4.0
  2224. DOS version, with a $200 upgrade deal to the Windows version when it comes
  2225. out, for a total of $400).  I've been playing with POVray for a long time
  2226. now, and while it's an excelent raytracer, it's slow (it *only* raytraces)
  2227. and there are no good modelers for it (Moray is best, but still inadequate).
  2228.  
  2229. If anyone has any thoughts on these I'd love to hear them!
  2230.  
  2231.  
  2232. >The street price of LW 5.0 is around $1200.  I bet you can still find 4.0 
  2233. >around.  
  2234.  
  2235. I'll see.  I've seen at least on "used" offer, but never heard back when I
  2236. responded.  Don't know if it had already sold, or if my questions about the
  2237. dongle, the license and the manuals being included in the "offer to sell the
  2238. Lightwave 4.0 CD-ROM" put him off...
  2239.  
  2240. >Also, consider Martin Hash's Animation program.  This is a "lite" 
  2241. >version of Animation Master and costs around $200-300.  They have a WWW site.  
  2242. >Do a search on Yahoo - I don't have the address handy.  
  2243.  
  2244. Thanks, I'll do that...though I'll probably use Altavista...it's much more
  2245. complete and responds much faster! :^)
  2246.  
  2247. >>How about it Newtek?  Something for everybody?  A clear entry point and
  2248. >>upgrade path for a larger and growing market, or just the creme-de-la-creme
  2249. >>with all the new folks going with vendors that are more entry-friendly and
  2250. >>perhaps sticking with them because of the upgrade path?
  2251. >
  2252. >>              -- Mike "bigger market = more sales" Bartman --
  2253. >
  2254. >
  2255. >I agree with the idea.  I just don't know if it makes sense from a user 
  2256. >support standpoint.  
  2257.  
  2258. Corel will still fix bugs in the older versions, but I wouldn't insist on
  2259. this in Lightwave.  "As-is" is OK with me...most of the bugs in 4.0 have
  2260. been found and either fixed or worked around already...and at least I will
  2261. know what I'm getting.  The standard DEC response of "upgrade to the current
  2262. release and see if it's still there" would be adequate for what I want and
  2263. would eliminate support overhead for the "expired but still for sale"
  2264. versions.  Maybe dropping the price a little on the old and unsupported
  2265. version would encourage purchase by those like me with more time than money
  2266. for 3D?  
  2267.  
  2268. Put the docs on the CD-ROM and you can skip the paper too!
  2269.  
  2270.         -- Mike "even at $3 a CD there a good margin..." Bartman --
  2271.  
  2272. ==============================================================================
  2273. | I didn't really say all the things that I said.  You probably didn't read  |
  2274. | what you thought you read.  Statistics show that this whole thing is more  |
  2275. | than likely just a hideous misunderstanding.                     |
  2276. ==============================================================================
  2277.  
  2278. ==============================================================================
  2279. The best substitute for experience is being sixteen.
  2280. ------------------------------------------------------------------------------
  2281.  
  2282.  
  2283. Article: 19303
  2284. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  2285. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  2286. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2287. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2288. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2289. Date: 10 May 1996 20:33:41 GMT
  2290. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  2291. Lines: 52
  2292. Message-ID: <4n0975$3tu@newshost.convex.com>
  2293. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com> <4mt
  2294. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  2295. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2296. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35497 comp.graphics.apps.lightwave:19303 comp.graphics.packages.3dstudio:16446
  2297.  
  2298. Steph Greenberg (steph@primenet.com) wrote:
  2299. : Warren Vosper <warrenv@convex.com> wrote:
  2300. : : Steph Greenberg (steph@primenet.com) wrote:
  2301. : : : Warren Vosper <warrenv@convex.com> wrote:
  2302. : : : : Steph Greenberg (steph@primenet.com) wrote:
  2303.  
  2304. : : : : : Um, yes and no. The *chip* is faster, but I'm not sure if any of the Alphas 
  2305. : : : : : has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer clock 
  2306. : : : : : cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of all 
  2307. : : : : : that, but most of the 3D software does, and you really notice the difference 
  2308. : : : : : when interacting with large scenes. 
  2309.  
  2310. : : : :   DEC's unix OS has been 64 bit since the alpha was introduced.
  2311.  
  2312. : : : DEC's unix OS isn't Windows NT, is it?
  2313.  
  2314. : :   no, and SGI's unix isn't NT either is it?  but it 
  2315. : : is 64 bit.  you didn't specify you were talking about NT in 
  2316. : : the above quote were you?
  2317.  
  2318. : Let me specify, 64 bit bus, and the OS that the software will run on,
  2319. : which is NT. How's that. An Alpha machine running NT is at a disadvantage
  2320. : both to its native own flavor of unix and SGI's IRIX.
  2321.  
  2322.   I agree about the disadvantage and what you said now makes better
  2323. sense since you clarified you were talking about NT.  your
  2324. original post just said 'or a true 64 bit OS'.
  2325.  
  2326. : : : Also, most of the Alpha machines people are discussing on this list
  2327. : : : are not DECs, and they're PCI based to boot.
  2328.  
  2329. : :   huh?  I wasn't aware of another company selling a machine
  2330. : : called the 'Alpha` other than DEC (Digital Equipment Corp).
  2331.  
  2332. : Than you are sorely uninformed. Many companies are using DEC Alpha
  2333. : based machines, and models I can think of are Raptor3, Carrera,
  2334. : and Alpine, but I know there are more. Alpha is the name of the
  2335. : chip, it may also be a name for a machine from DEC. When we say
  2336. : Alpha machines, we are talking about Alpha chip based machines.
  2337.  
  2338. : Better?
  2339.  
  2340.   yes, when you say `Alpha' you`re talking about the entire
  2341. machine (motherboard, cpu, disk, etc).  when I talk about
  2342. 'Alpha' I mean the cpu only.  yes, I'm aware of the Raptors, etc.
  2343.  
  2344. --
  2345. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2346. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  2347. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  2348. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  2349. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2350.  
  2351. Article: 19304
  2352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.interport.net!usenet
  2353. From: Christopher Piazza <piac@interport.net>
  2354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2355. Subject: explosions
  2356. Date: Fri, 10 May 1996 16:48:29 +0000
  2357. Organization: Interport Communications Corp.
  2358. Lines: 18
  2359. Message-ID: <3193735D.5D8A@interport.net>
  2360. NNTP-Posting-Host: piac.port.net
  2361. Mime-Version: 1.0
  2362. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2363. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2364. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2365.  
  2366. I'd first like to apologize for this post because I know this 
  2367. was discussed here recently, but I'm having trouble retrieving 
  2368. messages more than a few days old from my news host. 
  2369.  
  2370. I think I read somewhere that there is a plugin available that 
  2371. will take the first object in a scene file and explode it. Can 
  2372. someone tell me what it is?
  2373.  
  2374. Thanks,
  2375.  
  2376. chris.
  2377. .......................................
  2378. Christopher Piazza
  2379. 3D Modeling and Animation
  2380.  
  2381. piac@interport.net
  2382. http://www.users.interport.net/~piac/
  2383. .......................................
  2384.  
  2385. Article: 19305
  2386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  2387. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  2388. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2389. Subject: Re: LW 5.0 is shipping (intel)!
  2390. Date: 10 May 1996 20:55:39 GMT
  2391. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  2392. Lines: 13
  2393. Message-ID: <4n0agb$3tu@newshost.convex.com>
  2394. References: <4me71o$gu1@www.gatecom.com> <4mu4ma$18m@newsbf02.news.aol.com>
  2395. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  2396. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2397.  
  2398. ToastRGuy (toastrguy@aol.com) wrote:
  2399. : We are a dealer in Colorado and have recieved both full and upgrade
  2400. : versions of LightWave 5.0, from our regular distributers.
  2401.  
  2402.   what's the difference (other than price) between the full
  2403. and upgrade versions?
  2404.  
  2405. --
  2406. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2407. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  2408. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  2409. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  2410. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2411.  
  2412. Article: 19306
  2413. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2414. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  2415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2416. Subject: Zip Drive with an Amiga... How'd that work again?
  2417. Date: 10 May 1996 17:46:42 -0400
  2418. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2419. Lines: 11
  2420. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2421. Message-ID: <4n0dg2$m5t@newsbf02.news.aol.com>
  2422. References: <4msnqq$clv@alpha.sky.net>
  2423. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2424. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2425.  
  2426. A couple of months ago somebody posted how to mount a SCSI Zip Drive on an
  2427. Amiga.  I thought I saved it, but...
  2428. Anybody know the trick?
  2429.  
  2430. Thanks a bunch, in advance
  2431.  
  2432. Don
  2433.  
  2434. ________________________________________________________________________
  2435. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  2436. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  2437.  
  2438. Article: 19307
  2439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  2440. From: Oliver Day <oliver.mary@c031.aone.net.au>
  2441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2442. Subject: Re: Any experience with NEC or Mitsubishi 37" data-grade monitors ?
  2443. Date: Sat, 11 May 1996 07:19:59 +1100
  2444. Lines: 36
  2445. Message-ID: <3193A4EF.1577@c031.aone.net.au>
  2446. References: <31890F15.530C@guruworld.no>
  2447. NNTP-Posting-Host: d3-1.cpe.melbourne.aone.net.au
  2448. Mime-Version: 1.0
  2449. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  2450. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2451. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  2452.  
  2453. Erich Nøkling wrote:
  2454. > Does anyone have any experience with the NEC or
  2455. > Mitsubishi 37" Multisync monitors ?
  2456. > I am very interested in performance in these fields:
  2457. > -Greyscale color balance and adjustments
  2458. > -Performance of the internal linedoublers/scanconverters
  2459. >  (artifacts, image improvment)
  2460. > -Performance with external linedoublers
  2461. > -Image sharpness
  2462. > -Image geometry
  2463. > -Image contrast and shadow detail
  2464. > -Performance with S-VHS input
  2465. > As I can get these monitors at dealer prices (30%-50% off):
  2466. > Is the image quality superior to regular 37"-35"
  2467. > televisions or rear projectors ?
  2468. > Thanks in advance ! Post or e-mail.
  2469. > Erich Nøkling
  2470. > erichn@guruworld.no
  2471.  
  2472.  
  2473. The nec eats the mitsibishi on pretty much every count by plenty.  
  2474. Definately better image than a cheap rear project box.  The ultimate is 
  2475. one of the sony 40" rvp1272(?) boxes or their barco(801)_ equivalent 
  2476. with an external line doubler for video .  I know extron and inline 
  2477. units are good.  If its not for data display but just for video, it 
  2478. would be between the nec and the slightly smaller but better picture 
  2479. sony crt monitors.  way way way cheaper, but the pricey rear project 
  2480. multiscan boxes are the way to go if you really want good image quality 
  2481. from a pc video card.  I used the barco 67" unit yesterday:  I want 
  2482. one!   Ithink anyone would be happy with the new nec though.  good luck
  2483.  
  2484. Article: 19308
  2485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2486. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2487. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2488. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2489. Date: 10 May 1996 20:28:58 GMT
  2490. Organization: Netcom
  2491. Lines: 27
  2492. Message-ID: <4n08ua$ho3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2493. References: <4mue93$pq7@dfw-ixnews7.ix.netcom.com> <4mvsr3$h59@newsbf02.news.aol.com>
  2494. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-27.ix.netcom.com
  2495. X-NETCOM-Date: Fri May 10  3:28:58 PM CDT 1996
  2496. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35499 comp.graphics.apps.lightwave:19308 comp.graphics.packages.3dstudio:16450
  2497.  
  2498. In <4mvsr3$h59@newsbf02.news.aol.com> bassenauer@aol.com (Bassenauer)
  2499. writes: 
  2500. >
  2501. >Ha Haa Harrr
  2502. >Maybe there are some digitized models (cause there are built so
  2503. perfect).
  2504. >Could it be that you just dont  know to build realistic models?
  2505. >The next thing is to set up up the scene, lighting and textures of
  2506. models.
  2507. >This is the real part of the job.  Read the manual if you have one.
  2508. >
  2509.  
  2510.  
  2511. Are you for real?  Do you have any clue what so ever as to how TV shows
  2512. using LW actually work, and how they generate their scenes?  Those
  2513. models that you refer to as "so perfect" where built mostly by myself
  2514. and one other person.  I can certainly model with the best of them, and
  2515. I don't use any kind of digitizing device.  I've done 3 seasons of
  2516. seaQuest, built ships for Voyager, built and composited hot air ballons
  2517. for the TV show Legend, plus done high res game models on the side, and
  2518. now work at Digital Domain doing feature CGI.
  2519.  
  2520. From what experience are you referring to anyway?  Have you actually
  2521. done any real work?  Do you know what a computer is?
  2522.  
  2523. GT
  2524.  
  2525.  
  2526. Article: 19309
  2527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-135.phx.primenet.com!wturber
  2528. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2530. Subject: Re: [Amiga] Screamernet Questions
  2531. Date: 10 May 1996 15:20:02 -0700
  2532. Organization: Primenet Services for the Internet
  2533. Lines: 46
  2534. Sender: root@primenet.com
  2535. Message-ID: <wturber.135.11AACAA9@primenet.com>
  2536. References: <4mvp97$p55@storm.cycor.ca>
  2537. X-Posted-By: ip21-135.phx.primenet.com
  2538. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2539.  
  2540. In article <4mvp97$p55@storm.cycor.ca> dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) writes:
  2541. >From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  2542. >Subject: [Amiga] Screamernet Questions
  2543. >Date: 10 May 1996 16:01:43 GMT
  2544.  
  2545. >OK, so I bought LW 3.5 Amiga (and I'm scraping up the cash for 5.0) and lo!
  2546. >there's this nifty SN button at the top of the screen.
  2547.  
  2548. >There is, however, nothing that I could find in the manual that had anything
  2549. >to do with Screamernet.
  2550.  
  2551. >Nor could I find anything on any of the instal disks.
  2552.  
  2553. >What's the deal? Did Screamernet not come as part of LW 3.5, or was it an
  2554. >extra option?
  2555.  
  2556. >As well: I understand that SN uses TCP/IP as it's communications protocol.
  2557. >Well, all my machines are connected to the Internet, and have they're very
  2558. >own IP addresses and DNS names.
  2559.  
  2560. >Can SN be adapted to work over an existing TCP/IP network, or does it have to
  2561. >be specifically configured (with specific IP adresses?)
  2562.  
  2563.  
  2564. >-- 
  2565. >--------------------------
  2566. >Dennis Grant
  2567. >dgrant@cycor.ca
  2568. >http://www.cycor.ca/TCave/
  2569.  
  2570. That button was for use with "Screamernet" which was purchased with Raptors I 
  2571. believe.  What most people refer to as Screamernet is actually Screamernet II 
  2572. which was included with LW 4.0 for the first time.  Your SN button on 3.5 will 
  2573. only help if you have a Raptor I think. 
  2574.  
  2575. I don't know about the original Screamernet, but Screamernet II works by 
  2576. simply passing text files to a common directory that can be seen by the OS.  
  2577. So basically, all it needs is drive sharing.  Any protocol/scheme that allows 
  2578. the "mounting" of another machine's drive ought to work.  I use NetBUI which 
  2579. is the Microsoft Network protocol.  I'm sure Netware would work and I suspect 
  2580. that NFS will also. 
  2581.  
  2582.  
  2583. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2584. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2585. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2586.  
  2587. Article: 19310
  2588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.unt.edu!news
  2589. From: tekell@art.unt.edu (steve)
  2590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2591. Subject: Re: LW is an Island
  2592. Date: 10 May 1996 22:34:53 GMT
  2593. Organization: UNT Visual Arts
  2594. Lines: 53
  2595. Distribution: world
  2596. Message-ID: <4n0gad$erv@hermes.acs.unt.edu>
  2597. References: <19960508.7799658.10722@bbs.newtek.com>
  2598. NNTP-Posting-Host: lab2tcpc2.art.unt.edu
  2599. Mime-Version: 1.0
  2600. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2601. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2602.  
  2603. >I see considerable numbers of those types of messages here in the 
  2604. newsgroups,
  2605. >as well as, mysteriously to me, folks who come here just to say that 
  2606. LightWave
  2607. >is no good compared to what they are using and everyone should abandon LW.
  2608. >Equally perplexing are those messages from folks who assert that LightWave
  2609. >can't be used for some particular purpose, which it just happens to be used
  2610. >for ("LW is no good for character animation!"  Will Vinton Studios had their
  2611. >choice of anything on the market or near it, and selected LightWave for the
  2612. >M&Ms and Raid commercials.  What didn't they know?  Who forgot to brief 
  2613. them?
  2614. >Why are they still smiling all the way to the bank?).
  2615.  
  2616.    I hope Will Vintons success doesn't make NewTek think that LW has *great* 
  2617. character animation tools.  I get sick of people using WV as example of why 
  2618. LW is good for character animation.  These guys' background is in stopmotion 
  2619. and claymation - I am sure they could pull off great stuff with just about 
  2620. any decent app.  That doesn't make LW tools anywhere near as strong as 
  2621. Softimage, Alias, etc.  Just because it is used for something doesn't mean 
  2622. it's *great* at it.  
  2623.  
  2624.    Anyway this is a little off base from where I was saying LW is an island. 
  2625. I was also thinking of stuff like UV coords and NURBs.  I am really glad 
  2626. LW5.0 has metaNurbs - they are a damn good natural evolution of tools. But 
  2627. the anti NURB attitude is an example of the LW island.  What if you wanted to 
  2628. buy a NURB model - well you could use it as a NURB model in all other serious 
  2629. apps, but not LW.
  2630.  
  2631.   Since you say Newtek is listening I'll thrown in my maybe not so humble 
  2632. 2cents.
  2633.   I think the modeling and rendering aspects of LW are very strong.  The 
  2634. thing I dislike the most is some of the aspects of Layout. *I* would like an 
  2635. all in one sceneinfo&hierarchytree/kf-editer/envolope-editer on a floating 
  2636. window that I can keep open and move to a second screen.  I tend to get large 
  2637. numbers of objects and have a hard time keyframing them in LW compared to 
  2638. other animation apps (not including TrueSpace which is even worse).  I have 
  2639. said this before but I think AdobeAfterEffects is a good example of how to 
  2640. present all the time based info with kf&envolope editing.  You have a object 
  2641. list of folders which contain folders/lists of all keyframable info.  The 
  2642. corresponding f-curve appear to the right on a timeline - just add in you 
  2643. Hierarchy tree in the obvious "folder" fashion.  Open up "object1" see its 
  2644. children and its geomtries/channels with there f=curves to the right along 
  2645. the timeline.  Open up a child and see its geomtries and edit them at the 
  2646. same time.  Max's trackview is also good.  Opening and closing the same 
  2647. widows in LW over and over gives me a headache.  Let's you decide to make a 
  2648. change to a dozen objects.  In AE I could window select all the kfs and 
  2649. change them at once in alot of cases.
  2650.  
  2651. anyway, I guess everybody has their wishes, this is one of my biggest and one 
  2652. of the reasons I would switch to Max, or ?.
  2653.  
  2654. steve
  2655.  
  2656.  
  2657. Article: 19311
  2658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-135.phx.primenet.com!wturber
  2659. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2661. Subject: Re: Lightwave Crack
  2662. Date: 10 May 1996 15:38:03 -0700
  2663. Organization: Primenet Services for the Internet
  2664. Lines: 29
  2665. Sender: root@primenet.com
  2666. Message-ID: <wturber.136.11BAD74F@primenet.com>
  2667. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318C7D1C.1DD5@pilot.msu.edu> <wturber.107.0928D72F@primenet.com> <4mp26m$1td@tepe.tezcat.com> <w
  2668. X-Posted-By: ip21-135.phx.primenet.com
  2669. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2670.  
  2671. In article <4mrhfn$f8v@dfw-ixnews1.ix.netcom.com> bianco@ix.netcom.com(bia) writes:
  2672. >From: bianco@ix.netcom.com(bia)
  2673. >Subject: Re: Lightwave Crack
  2674. >Date: 9 May 1996 01:24:07 GMT
  2675.  
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679. >>So what percent of people do you think troll the "crack" newsgroups
  2680. >>looking for cracks.  No doubt there are a lot, but how many compared
  2681. >>to the total number of people who might consider "bootlegging" LW. 
  2682. >>Then there is the issue of getting the program code itself.  Do you
  2683. >>lock your car? 
  2684.  
  2685.  
  2686. >is this newsgroup considered a "crack newsgroup"? I've never seen one
  2687. >posted. The file size would make it conspicuous enough.
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691. >bianco
  2692.  
  2693. No this isn't.  But then it is virtually impossible to control what happens on 
  2694. a newsgroup.  
  2695.  
  2696.  
  2697. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2698. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2699. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2700.  
  2701. Article: 19312
  2702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!ennfs.eas.asu.edu!news.maricopa.edu!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-90.netzone.com!user
  2703. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  2704. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2705. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2706. Date: Fri, 10 May 1996 02:59:40 -0700
  2707. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  2708. Lines: 63
  2709. Message-ID: <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>
  2710. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu> <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com> <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>
  2711. NNTP-Posting-Host: phx-ip-90.netzone.com
  2712. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35500 comp.graphics.apps.lightwave:19312 comp.graphics.packages.3dstudio:16451
  2713.  
  2714. In article <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  2715. Ben-Ami) wrote: 
  2716.  
  2717. (In response to my (Joe Monahan's post)
  2718. [snip]
  2719. > Actually, we say, "look, Joe doesn't have a clue, hahahaha!"
  2720. [snip]
  2721.  
  2722. That doesn't strike me as a very well articulated resonse.
  2723.  
  2724. > Yeah, good old jimbob came to me yesterday asking for a fully articulated
  2725. > fish character for jimbob's bait and tackle shop's spot during the NBA
  2726. > finals. 
  2727. [snip]
  2728.  
  2729. I didn't understand this response at all. Care to expound?
  2730.  
  2731. > Quick clue Joe. "alot" isn't a word.
  2732. [snip]
  2733.  
  2734. Thanks for the relevant critique! I sometimes use colloquialisms...Sorry
  2735. if it offends.
  2736.  
  2737. > English isn't your native language, is it?
  2738. [snip]
  2739.  
  2740. No, actually it is. I'm just not anal about it. And - I can usually get my
  2741. point across even with misspelled words - something you seem to have a
  2742. problem with.
  2743.  
  2744. > Or you can just use Joe's TRS-80 running his super duper IRIX 3.0 emulator.
  2745. > Ooooh. 
  2746. [snip]
  2747.  
  2748. I don't know what that particular machine is. I use a Power Mac 8100 at
  2749. home, two SGI Indigo Extremes and a slew of Pentiums at work. Why did you
  2750. assume otherwise?
  2751.  
  2752. > Another quick suggestion Joe: don't use words whose spelling you are
  2753. > unsure about.
  2754. [snip]
  2755.  
  2756. I'm NEVER sure about the spelling of words! Just not a good speller I guess.
  2757. Again, sorry it offends.
  2758.  
  2759. > Andone final suggestion: give it up. You're clueless. The sooner you realize
  2760. > this, the sooner you will have taken the first step towards adulthood. 
  2761. [snip]
  2762.  
  2763. Geez Noam, at least you could give me some specifics! How does one become
  2764. so mature? Its obvious your not into "leading by example". Do you have
  2765. some manuals I might borrow? 
  2766.  
  2767. Joe Monahan  (I *think* I spelled that right.....)
  2768.  
  2769. > Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance
  2770. Speakers.
  2771. > http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for
  2772. myself ONLY.
  2773. > Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales,
  2774. Paragon,
  2775. > Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak,
  2776. XLO, PS Audio...
  2777.  
  2778. Article: 19313
  2779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  2780. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2782. Subject: Re: LW is an Island
  2783. Date: 10 May 1996 22:27:09 GMT
  2784. Organization: Digital Equipment Corporation
  2785. Lines: 34
  2786. Distribution: world
  2787. Message-ID: <4n0frt$iuc@nntpd.lkg.dec.com>
  2788. References: <4mmnf5$7h7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4mqotv$mqb@newsbf02.news.aol.com> <31915a24.6244949@news.alt.net>
  2789. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2790. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794. |>>NewTek's marketing is sad (they can't write press releases
  2795. |>
  2796. |>The ones posted a few weeks ago from NAB'96 were pathetic. NewTek used
  2797. |>to be great at marketing, look at the intial Video Toaster coverage in
  2798. |>mags like Rolling Stone, Time, Newsweek, etc.
  2799. |>
  2800.    Well, we all seem to forget that back then things were very different for
  2801.    NewTek in general. For one, the Amiga was still being made by CBM. The
  2802.    Toaster could sell itself regardless. It was out there with NO competition
  2803.    at a very lo price and that price included LW. This ment mony was present.
  2804.    Marketing takes money and with what NewTek had to endure with the fall
  2805.    of CBM it is a wonder they survived. It's easy for people to spout their
  2806.    Ideas of marketing, after all talk IS cheap. Teh toaster was easy to market.
  2807.    it was the bell of the ball, no competition in the DTV market within 30,000
  2808.    price range and offered people the chance to do video that they had only 
  2809.    dreamed of. I seem to remember matching sports cars parked out in front
  2810.    of NewTek in one of the many press reports. Back then the press reported on
  2811.    the video toaster because it was NEWS. LW is the best bang for the buck, but
  2812.    it is in an uphill battle . After all look WHO it is competing against. Some
  2813.    of the largest software/hardware companies in the world. They could spend
  2814.    themselves into the poorhouse and still not match the marketing power of
  2815.    these guys. Of course this really needless NewTek bashing (needless because
  2816.    these guys arn't really telling NewTek something they don't already know) goes
  2817.    a long way to undermine the good NewTek does do. BTW as for those pathetic
  2818.    press releases, I don't think NewTek structured them all bt themselves.
  2819.    I'd think that Sun and Apple had some say. They were the type of press
  2820.    release you see in the trade rags every day. I don't think they were to
  2821.    target us. More like to target the CEO's that don't know what 3D is but will
  2822.    pick up on the buzzwords,and investment signifince. A press release we would
  2823.    love would not even be read by the market they were targeted for.
  2824.  
  2825.    -bill
  2826.  
  2827. Article: 19314
  2828. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  2829. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2830. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2831. Subject: Re: Lightwave Crack
  2832. Date: 10 May 1996 22:38:30 GMT
  2833. Organization: Digital Equipment Corporation
  2834. Lines: 12
  2835. Distribution: world
  2836. Message-ID: <4n0gh6$iuc@nntpd.lkg.dec.com>
  2837. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318C7D1C.1DD5@pilot.msu.edu> <wturber.107.0928D72F@primenet.com> <4mrc8c$2nu@brahms.miracle.net>
  2838. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2839. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  2840.  
  2841.  
  2842.  CRACK KILLS!
  2843.  This variation could kill NewTek. Then all those people complaning about
  2844.  dongels would not have to worry. I see post on the 3dS list almost every day
  2845.   looking for the LW crack. I don't think it is because THEY are having dongel
  2846.  problems, aside from the fact they have none. regardless of the reason, if you
  2847.  support the spred of the software crack you are contributing to the ill healh
  2848.  of NewTek. the popularity of the crack on the other list shows the need for the 
  2849.  dongle. Sure it can be argued that the crack is available, but the thieves here 
  2850.  and there that have access are nothing compared to those that don't. 
  2851.  
  2852.   -bill
  2853.  
  2854. Article: 19315
  2855. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2856. From: davidh1734@aol.com (DavidH1734)
  2857. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2858. Subject: Re: Any good explode/shatter/atomize plug-ins?
  2859. Date: 10 May 1996 19:11:15 -0400
  2860. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2861. Lines: 12
  2862. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2863. Message-ID: <4n0iej$nlq@newsbf02.news.aol.com>
  2864. References: <4mjvn3$qtd@news2.cais.com>
  2865. Reply-To: davidh1734@aol.com (DavidH1734)
  2866. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2867.  
  2868.  >The Amiga has had a set of macros (Power Macros) that would also 
  2869. >help out if you had an Amiga.  Anyone hear of a PC/Alpha port from them?
  2870.  
  2871. >Have fun,
  2872. >Dan
  2873.  
  2874. Yes, an Intel port of PowerMacros has been planned for some time ...along
  2875. with quite a few very useful surprises. It's a work in progress that's
  2876. pretty close to completion.
  2877.  
  2878. Dave
  2879. CineGraphics
  2880.  
  2881. Article: 19316
  2882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!csn!nntp-xfer-1.csn.net!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  2883. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2884. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2885. Subject: Re: Lightwave Crack
  2886. Date: 10 May 1996 22:46:08 GMT
  2887. Organization: Digital Equipment Corporation
  2888. Lines: 55
  2889. Distribution: world
  2890. Message-ID: <4n0gvg$iuc@nntpd.lkg.dec.com>
  2891. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <31910AF0.BE4@pilot.msu.edu> <wturber.115.08D98198@primenet.com>
  2892. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  2893. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  2894.  
  2895.  
  2896. In article <wturber.115.08D98198@primenet.com>, wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  2897. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!depot.mro.dec.com!news.jrd.dec.com!tbjnws.tbj.dec.com!tkonws.tko.dec.com!news.dec-j!spin-hsd0-tky!spinnews!wnoc-tyo-news!news.nc.u-tokyo.ac.jp!newssinet!daffy!uwvax!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!n
  2898. |>From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2899. |>Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2900. |>Subject: Re: Lightwave Crack
  2901. |>Date: 8 May 1996 15:06:01 -0700
  2902. |>Organization: Primenet Services for the Internet
  2903. |>Lines: 47
  2904. |>Sender: root@primenet.com
  2905. |>Message-ID: <wturber.115.08D98198@primenet.com>
  2906. |>References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <31910AF0.BE4@pilot.msu.edu>
  2907. |>X-Posted-By: ip073.phx.primenet.com
  2908. |>X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2909. |>
  2910. |>In article <31910AF0.BE4@pilot.msu.edu> Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  2911. |>>From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  2912. |>>Subject: Re: Lightwave Crack
  2913. |>>Date: Wed, 08 May 1996 16:58:24 -0400
  2914. |>
  2915. |>>Johan Otterstrom wrote:
  2916. |>>> 
  2917. |>>> >I agree.  I haven't been able to use my QuickCam for over 2 mos. because of
  2918. |>>> >my LW dongle.  It is  NOT trasparant like they say.  I had to make a decision
  2919. |>>> >of what was more valuable to me, LW or the  QC.  So my QC is sitting on the
  2920. |>>> >self in its box.  It really sucks that I had to make that  decision.  I
  2921. |>>> >REALLY shoudn't have to.  Some people will say "buy another parallel port
  2922. |>>> >card".   That would work, but that's more $$ out of my pocket that I
  2923. |>>> >shouldn't be expected to spend.   Dongles suck!  Their ineffectiveness is
  2924. |>>> >demonstrated everyday with every "need lightwave crack"  message posted.  I'd
  2925. |>>> >rather LW just go w/ serial numbers instead.  The fucking pirates will get
  2926. |>>> >their cracked copies of LW regardless.  Let's focus on the USER not the
  2927. |>>> >stinkin' pirates.
  2928. |>>> 
  2929. |>>> Somekind of problem using a switchbox?
  2930. |>
  2931. |>>Can you attest that this will work?  How much will it cost me?  Sounds like the 
  2932. |>>'ol "buy another parallel port stupid" suggestion.  I probably can't afford 
  2933. |>>either, where does that leave me?  I gotta pay for pirates 2-fold.  Once when I 
  2934. |>>buy the product, and again when the dongle doesn't behave as promised.  And what 
  2935. |>>really sucks about that is that they are completely ineffective.  The LW 5.0 
  2936. |>>crack is already out.  Thank god for dongles!  We really put it to those pirates, 
  2937. |>>huh?  We slowed them down a whole week! ..or less.  All the money we invested in 
  2938. |>>dongles, switch boxes and new parallel ports was all worth it in the end!  Right? 
  2939. |>> Gimme a break.
  2940. |>
  2941. |>>-- 
  2942. |>
  2943. |>>Bryant Reif
  2944.  
  2945. |   Well it would slow them down a lot more if people wern't supporting
  2946.   the theft with distributon support of the crack. As for paying for theft,
  2947.   I imagine this cost will go up as the theft goes up. 
  2948.  
  2949.   -bill 
  2950.  
  2951. Article: 19317
  2952. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!mfrazin.interaccess.com!mfrazin
  2953. From: mfrazin@interaccess.com (Shadow)
  2954. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2955. Subject: Getting images to video.
  2956. Date: Fri, 10 May 1996 17:49:48 -0600
  2957. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  2958. Lines: 6
  2959. Message-ID: <mfrazin.58.00DECC56@interaccess.com>
  2960. NNTP-Posting-Host: d229.nb.interaccess.com
  2961. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2962.  
  2963. I have an intel lw4.0.  What is the easiest and best way to get frames to 
  2964. video tape.  Current best suggestion has been to rneder on the pc an transport 
  2965. Framestores to amiga and use the vt4000 to record from.  Any better ideas??
  2966.  
  2967. thanks
  2968.  
  2969.  
  2970. Article: 19318
  2971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2972. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2974. Subject: Re: Advanced Tutorial #6 - Bones Help
  2975. Date: Fri, 10 May 96 20:14:43 GMT
  2976. Organization: Netcom
  2977. Lines: 21
  2978. Message-ID: <N.051096.161444.00@Pent90>
  2979. References: <N.050896.103505.43@Pent90> <4mvr3s$snt@shiva.usa.net>
  2980. NNTP-Posting-Host: ix-nyc20-04.ix.netcom.com
  2981. X-NETCOM-Date: Fri May 10  4:23:50 PM CDT 1996
  2982. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2983.  
  2984. On 5/10/96 12:33PM, in message <4mvr3s$snt@shiva.usa.net>, James Jones/Nibbles 
  2985. and Bits <jgjones@earth.usa.net> wrote:
  2986.  
  2987.     > Giorgioa@ix.netcom.com said:
  2988.     > 
  2989.     > >What do I need to do to get the light to stay attached to the bones...
  2990.     >    
  2991.     >    Reference guide. p157. Read more about it.
  2992.  
  2993. When I did the tutorial it was with LW4.0.
  2994. I just got LW5.0 so I will be getting to this soon.
  2995. Thanks Again.
  2996.  
  2997.     >    -Jim, had to actually read the manuals again, Jones
  2998.     >    
  2999.     >    Nibbles & Bits
  3000.     >    jgjones@usa.net
  3001.     > 
  3002.     > 
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006. Article: 19319
  3007. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.teleport.com!usenet
  3008. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  3009. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3010. Subject: Re: BONES: World coordinates question(sort of)
  3011. Date: Fri, 10 May 1996 23:36:31 GMT
  3012. Organization: Meme-X
  3013. Lines: 22
  3014. Message-ID: <4n0ju1$g3r@nadine.teleport.com>
  3015. References: <Dr6Auv.DAv@apollo.hp.com>
  3016. Reply-To: memex@teleport.com
  3017. NNTP-Posting-Host: ip-pdx07-01.teleport.com
  3018. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3019.  
  3020. Pat Borjon <borjon> wrote:
  3021.  
  3022. >One of the first things i do when i add a bone to a scene to make a
  3023. >alpha char. walk is rot pitch 90 degrees so that it stands upright like
  3024. >a leg...  from this angle tho, 2 of the axis of rot take on same qualities
  3025. >cuz of(i guess) gimbal lock(as the ref man states it).  What i would like
  3026. >to do is set up the bones in this position, then tell Lightwave that THIS
  3027. >set of rot angles is 0,0,0 degrees.
  3028.  
  3029. >then my old heading could now become my new(needed) bank angle...pitch, of
  3030. >course, would stay the same.
  3031.  
  3032. >any clues...?
  3033.  
  3034.   Here's a workaround.  Add a null bone instead of your first bone.
  3035. (create a null by reducing it's strength to LW 4: 0.0001, LW 5: 0%)
  3036. Position it where and how you want it.  Then add the 'real' bone as a
  3037. child of the null.  You'll have more control.
  3038.  
  3039.   Kreg Branden
  3040.   -  Meme-X  -
  3041.  
  3042.  
  3043. Article: 19320
  3044. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!netnews.nwnet.net!news.u.washington.edu!uw-beaver!uw-coco!nwnews.wa.com!nwfocus.wa.com!krel.iea.com!news.moscow.com!news
  3045. From: "Bryan J. Blevins" <bblevins@bei.moscow.com>
  3046. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3047. Subject: Re: Lightwave 5.0
  3048. Date: Fri, 10 May 1996 15:42:15 -0800
  3049. Organization: PalouseNet
  3050. Lines: 16
  3051. Message-ID: <3193D457.2E42@bei.moscow.com>
  3052. References: <318F7C20.504C@neta.com>
  3053. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  3054. Mime-Version: 1.0
  3055. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3056. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3057. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  3058.  
  3059. Paul Toohey wrote:
  3060. > Just received and installed 5.0 and am very pleased so far. But!! In
  3061. > layout when creating a scene using an object of the letter "H" created
  3062. > in modeler using Front Page Bold font, I experienced a problem with the
  3063. > lower half filling in with a triangle shape on the right side.
  3064.  
  3065. Does this happen in the GL preview or final render?  OpenGL doesn't like concave 
  3066. polygons, and typically fills them in.
  3067.  
  3068. ----------------------------------------------------------
  3069. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  3070. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  3071.                       (208)885-3805
  3072.  
  3073.    I am Homer of Borg! Prepare to be... Ooooooo! Donuts!
  3074.  
  3075. Article: 19321
  3076. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!telepost.no!usenet
  3077. From: gr <instforu@telepost.no>
  3078. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3079. Subject: install problems lw 5.0
  3080. Date: Sat, 11 May 1996 00:52:28 -0700
  3081. Organization: Telenor Online Public Access
  3082. Lines: 19
  3083. Message-ID: <3194473C.74AF@telepost.no>
  3084. NNTP-Posting-Host: stavanger304.telepost.no
  3085. Mime-Version: 1.0
  3086. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3087. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3088. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  3089.  
  3090. I have recently got my Lw5.0 upgrade. But after i installed the software,
  3091. the modeler will not run. I get a message like:
  3092.  
  3093. " STARTUP FAILURE 213 : MESSAGE FILE MISSING"
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097. Lightwave layout are working 100%.  and dongel is ok.
  3098.  
  3099. I am working  under  windows NT 3.51
  3100.  
  3101. I Having reinstalled the program several times with same results. 
  3102.  
  3103. Is there someone that have a clue.
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107. gery
  3108.  
  3109.  
  3110. Article: 19322
  3111. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3112. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3113. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3114. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3115. Date: 10 May 1996 20:58:26 -0400
  3116. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3117. Lines: 58
  3118. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3119. Message-ID: <4n0oni$pil@newsbf02.news.aol.com>
  3120. References: <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3121. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3122. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3123. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35502 comp.graphics.apps.lightwave:19322 comp.graphics.packages.3dstudio:16459
  3124.  
  3125. Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's
  3126. still 
  3127. the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric
  3128. lights 
  3129. doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  3130. --
  3131.                       -=Fred=-
  3132.  
  3133. Fred, this is getting tiresome.
  3134.  
  3135. You first uploaded a troll for flames by stating that "why do you always
  3136. hear about Lightwave being used for film and TV, but never 3D Studio?
  3137. Shh... listen to the crickets." Then, when I uploaded an enormous--and
  3138. even then, an incomplete list--of 3DS's screen credits, you said, er, um,
  3139. hmm, didn't know that, and you effectively changed the subject.
  3140.  
  3141. When I mentioned that Ron Thornton considered (even briefly) switching
  3142. from LW to 3DS, you stated flatly "that is not true" -- then when I gave
  3143. corroborating evidence, you backpedaled and admitted, publicly, *that you
  3144. didn't know what you were talking about.*
  3145.  
  3146. Let's see... in your latest message, in response to my comment that
  3147. "anyone who can't get professional results out of 3DS, MAX, Alias,
  3148. Softimage, and/or LW simply doesn't know how to use the software," you
  3149. responded with, "well, then, I guess I've never seen anyone who knows how
  3150. to use 3DS4 or MAX properly." (Maybe you should get out more often, Fred.)
  3151.  
  3152. And now your above quote, stating flatly that MAX's renderer is the same
  3153. as 3DS's. Let's see, the Kinetix web site has a technical paper called
  3154. "Improvements to 3D Studio MAX's renderer." You might consider checking it
  3155. out. You might also consider that 3DS4 literally couldn't render
  3156. volumetric effects without being completely re-coded, or that many 3DS
  3157. users have commented on the noticeable differences in the look of the
  3158. renderer, or that the materials editing and texturing in MAX is greatly
  3159. expanded, which shows up in the look of the renderer. (And, since I
  3160. beta-tested MAX since last October, I can vouch personally for the look of
  3161. the renderer being different.)
  3162.  
  3163. But, once again, you're anxious to prove to the world that you don't know
  3164. what you're talking about.
  3165.  
  3166. Hey Fred, did you ever stop to consider why Lightwave may have a poor
  3167. reputation and commensurately poor sales outside of a relatively small
  3168. Hollywood niche, regardless of the actual high quality of the software and
  3169. its rendered output? 
  3170.  
  3171. Maybe, just maybe, it's because a vocal minority of people like you,
  3172. desperate to defend their underdog software at all costs, actually end up
  3173. giving it a bad reputation. And maybe, just maybe, you might consider
  3174. *supporting* Lightwave and NewTek in a positive fashion, rather than
  3175. trying to attack the competition by propagating nonsense.  
  3176.  
  3177. You might consider pondering that for a moment, before posting your
  3178. uninformed messages.
  3179.  
  3180. -- Jon Bell
  3181. A 3DS4, MAX, Alias and Softimage user, and a fan (really!) of Lightwave's
  3182. graphics
  3183.  
  3184. Article: 19323
  3185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  3186. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  3187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3188. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3189. Date: 10 May 1996 18:48:24 GMT
  3190. Organization: Pipeline
  3191. Lines: 7
  3192. Message-ID: <4n031o$57r@news1.t1.usa.pipeline.com>
  3193. References: <N.051096.004936.74@earthlink.net.earthlink.net>
  3194. NNTP-Posting-Host: 38.8.150.2
  3195. X-PipeUser: mikeling
  3196. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  3197. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  3198. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  3199.  
  3200. This conversation doesn't seem nearly as interesting after I received LW
  3201. 5.o in the mail.  
  3202. Metanurbs and metaballs are getting myattention now. 
  3203.  
  3204. -- 
  3205. M C L - 
  3206.  
  3207.  
  3208. Article: 19324
  3209. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3210. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3211. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3212. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3213. Date: 11 May 1996 01:50:05 GMT
  3214. Organization: Digital Equipment Corporation
  3215. Lines: 36
  3216. Distribution: world
  3217. Message-ID: <4n0rod$l15@nntpd.lkg.dec.com>
  3218. References: <4moio6$p0n@news.ox.ac.uk> <4mshl2$dgi@newsbf02.news.aol.com>
  3219. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3220. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3221. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35505 comp.graphics.apps.lightwave:19324 comp.graphics.packages.3dstudio:16460
  3222.  
  3223.  
  3224. In article <4mshl2$dgi@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  3225. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!pa.dec.com!news1.digital.com!nntp-hub2.barrnet.net!netsys.com!su-news-feed4.bbnplanet.com!enews.sgi.com!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.n
  3226. |>From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3227. |>Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3228. |>Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3229. |>Date: 9 May 1996 06:33:06 -0400
  3230. |>Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3231. |>Lines: 8
  3232. |>Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3233. |>Message-ID: <4mshl2$dgi@newsbf02.news.aol.com>
  3234. |>References: <4moio6$p0n@news.ox.ac.uk>
  3235. |>Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3236. |>NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3237. |>Xref: nntpd.lkg.dec.com comp.graphics.animation:34460 comp.graphics.apps.lightwave:18314 comp.graphics.packages.3dstudio:15723
  3238. |>
  3239. |><Imagine has yet to be beat for those very cool, low memory 
  3240. |>textures. For $200 it really cannot be beat and will run (albeit without 
  3241. |>virtual memory) in 8Mb of RAM.>
  3242. |>
  3243. |>Phil, if this stuff is so cool (I haven't seen Imagine), is there any
  3244. |>possibility they would port it to other programs, such as 3D Studio MAX?
  3245. |>
  3246. |>-- Jon,
  3247.   Imagine has many really neat textures included, and they are really nice.
  3248.    They come with the program, then Steve Worley developed ESSENCE for imagine.
  3249.   Essence vol 1, and vol 2 are third party textures for Imagine. they are really
  3250.   great. They offer utility textures that allow you modify exsisting surfaces that
  3251.   normally could not be done, like apply a gradiant to a surface. (really a 
  3252.   simplistic example) and then there are ones like crumple, diamond deck,
  3253.   water textures, radar scope(you get a green scope with an animated graduated
  3254.   sweep, and it takes anims as input to control blips(you see a blip not the input
  3255.   blip. He has some in LW and is said to be porting them over. Could he for MAX
  3256.   I can't say. He's on the web though I don't have it here now.
  3257.  
  3258.   -bill
  3259.  
  3260. Article: 19325
  3261. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix
  3262. From: vidworks@ix.netcom.com(Bob Bennett)
  3263. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  3264. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  3265. Date: 11 May 1996 01:01:59 GMT
  3266. Organization: Netcom
  3267. Lines: 29
  3268. Message-ID: <4n0ou7$lre@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  3269. References: <3190F0B9.151C@airmail.net> <3191177A.4271@ux1.cso.uiuc.edu> <31916337.3A6A@airmail.net> <4mrpg8$7ol@peru.it.earthlink.net> <31937F78.7C27@ux1.cso.uiuc.edu>
  3270. NNTP-Posting-Host: wsx-nc1-25.ix.netcom.com
  3271. X-NETCOM-Date: Fri May 10  8:01:59 PM CDT 1996
  3272. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42724 rec.video.desktop:20342 comp.graphics.apps.lightwave:19325
  3273.  
  3274. In <31937F78.7C27@ux1.cso.uiuc.edu> zike@ux1.cso.uiuc.edu writes: 
  3275. >> 
  3276. >> I think this is a problem that is inherent in the YC+ board. . . .
  3277.  
  3278. >I would totally agree with the Y/C+ board being the problem except I
  3279. am not using any Y/C board on my system.  Using the Kitchen Sync,
  3280. Toaster 4000, Flyer and that is it.  I didn't start noticing it until
  3281. about a month ago....Greg Zike
  3282.  
  3283.  
  3284. Buckle your seat belts.  It's hard to believe this, but . . . 
  3285.  
  3286.    "It is possible for a Video Toaster board to go bad"
  3287.  
  3288.    . . . extensive research over the last 5 years PROVES it! 
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292. What's even harder to believe is that there are still some people who
  3293. are using their VT systems to make money regularly who have not yet
  3294. purchased the 2nd most essential component:  BACKUP HARDWARE! 
  3295. Essential for all NewTek components.
  3296.  
  3297. No, I don't work for NewTek, I work for myself -- and I know I won't be
  3298. in business long if I depend on NewTek to repair problems in a timely
  3299. fashion.
  3300.  
  3301. Bob
  3302.  
  3303.  
  3304. Article: 19326
  3305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3306. From: cgigroup@aol.com (CGI GROUP)
  3307. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3308. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3309. Date: 10 May 1996 22:40:44 -0400
  3310. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3311. Lines: 9
  3312. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3313. Message-ID: <4n0unc$rds@newsbf02.news.aol.com>
  3314. References: <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3315. Reply-To: cgigroup@aol.com (CGI GROUP)
  3316. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3317. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35506 comp.graphics.apps.lightwave:19326 comp.graphics.packages.3dstudio:16461
  3318.  
  3319. We have 3ds 4.0 and the new MAX.  MAX is nothing like like 3ds.  There are
  3320. tons of menus and options.  This is real software folks...  The thing I
  3321. can say for sure, I like Lightwave better.  We have been using both
  3322. packages since version 1 of each.  I have had to put up with with the
  3323. 3ds+486 people in the office for years.  Now that LW is able to run on
  3324. Pentiums, I can design and now render faster than those #*&%$% co-workers.
  3325.  I only wish that LW had as many plug-ins that 3ds has.  
  3326.  
  3327. Rick
  3328.  
  3329. Article: 19327
  3330. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!surfnet.nl!news.worldonline.nl!usenet
  3331. From: RipClaw <youngbd@worldonline.nl>
  3332. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3333. Subject: Babilon5 Textures
  3334. Date: Fri, 10 May 1996 22:54:40 -0100
  3335. Organization: World Online
  3336. Lines: 20
  3337. Message-ID: <3193D740.1C14@worldonline.nl>
  3338. NNTP-Posting-Host: drdt1-p82.worldonline.nl
  3339. Mime-Version: 1.0
  3340. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3341. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3342. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  3343.  
  3344. Hi...
  3345.  
  3346. How do you make textures like the ones in B5 or the one suplied with
  3347. Lightwave "images/space/ (All images) but especialy GunGune.iff"
  3348. I know you have to draw the panels but how do you make the 
  3349. "leakage/running" rust kind of look.. Is there like a filter that do 
  3350. this for you ?..
  3351.  
  3352. Anyone cant help me with a full explaination of how to make textures 
  3353. like this using programs like Photoshop.. If been trying to do this
  3354. for sometime now but no luck..
  3355.  
  3356. No money for "Ron Thornton" video tapes to there is sence in helping
  3357. me by tell me to buy the tapes..
  3358.  
  3359. Please reply on my email address.
  3360. -- 
  3361.  
  3362.  RipClaw  -  youngbd@worldonline.nl
  3363.  
  3364.  
  3365. Article: 19328
  3366. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!Bugs
  3367. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  3368. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3369. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3370. Date: Sat, 11 May 96 00:25:17 GMT
  3371. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  3372. Lines: 27
  3373. Message-ID: <4n119v$hpn@marina.cinenet.net>
  3374. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  3375.  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  3376.  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>
  3377.  <319118A8.6389@osu.edu> <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3378. NNTP-Posting-Host: ppp67.cinenet.net
  3379. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3380. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35507 comp.graphics.apps.lightwave:19328 comp.graphics.packages.3dstudio:16464
  3381.  
  3382. In article <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>,
  3383.    fwtep@earthlink.net wrote:
  3384.  
  3385. ->Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's 
  3386. still 
  3387. ->the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric lights 
  3388. ->doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  3389.  
  3390.  
  3391. This is not true.   The renderer has been re-written.  It may be using some of 
  3392. the same code, but it has been re-written- not just things added...  (The 
  3393. quality is better also- I didnt like the old 3DS renders.. )
  3394.  
  3395. rick
  3396.  
  3397.  
  3398. Rick May
  3399. Independent CG Animator
  3400. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  3401.  
  3402. ------------------------------------------------------
  3403. 3D CG Character Animation Mailing List
  3404. http://www.cinenet.net/users/rickmay/CG-CHAR/Menu.html
  3405. ------------------------------------------------------
  3406. (c) copyright 1996. All rights reserved. No reprinting
  3407. or quoting outside of this newsgroup or mailing list.
  3408. ------------------------------------------------------
  3409.  
  3410. Article: 19329
  3411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  3412. From: Brian@newtek.com (Brian Thomas)
  3413. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3414. Subject: Re: Unclean Boolean unions.
  3415. Date: Sat, 11 May 1996 03:31:15 GMT
  3416. Organization: NewTek
  3417. Lines: 13
  3418. Message-ID: <4n11f1$314@guitar.sound.net>
  3419. References: <4mth3k$3tg@news1.t1.usa.pipeline.com>
  3420. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3421. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3422.  
  3423. Try doing an Automatic Merge Points (keyboard shortcut 'M')
  3424.  
  3425.  
  3426. mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling) wrote:
  3427.  
  3428. >When I joined my chest and abdomen objects together, the seam between the
  3429. >joined parts was jagged. Also the seam would not dissappear with smoothing.
  3430. >Also with some operations polygons would dissappear. Any suggestions? 
  3431. >M C L - 
  3432.  
  3433.  
  3434.  
  3435.  
  3436. Article: 19330
  3437. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3438. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3439. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3440. Subject: Dealers: InterChange NFRs available...
  3441. Date: 11 May 1996 03:47:46 GMT
  3442. Organization: Syndesis Corporation
  3443. Lines: 26
  3444. Message-ID: <4n12l2$2do@homer.alpha.net>
  3445. NNTP-Posting-Host: s04c.globaldialog.com
  3446. Mime-Version: 1.0
  3447. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3448. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3449.  
  3450. Syndesis Corporation would like to invite LightWave dealers to 
  3451. participate in our "Spring Dealer Promotion," in which you
  3452. can get an NFR copy of InterChange for Windows, Syndesis's
  3453. 3D file format translation software, as well as discounted, 
  3454. resellable evaluation copies of the Syndesis's CDROM 
  3455. collections of 3D models.
  3456.  
  3457. InterChange for Windows translates between more than forty
  3458. 3D file formats, including LightWave, 3D Studio, Alias "polyset,"
  3459. stereolithography, Pro/E "render", VRML and many other programs.
  3460.  
  3461. The three Syndesis CDROM collections contain more than 2,000
  3462. models.  The Syndesis 3D-ROMs have models in five popular
  3463. formats, including LightWave objects and scenes.
  3464.  
  3465. Call (414) 674-5200 for more information.
  3466.  
  3467. Syndesis Corporation
  3468. 235 South Main Street
  3469. Jefferson, WI 53549 USA
  3470. (414) 674-5200
  3471. (414) 674-6363 FAX
  3472. syndesis@inc.net
  3473. http://www.webmaster.com/syndesis/
  3474. SIGGRAPH 96 Booth 2334
  3475.  
  3476.  
  3477. Article: 19331
  3478. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ns1.win.net!bugs
  3479. From: D ARMSTRONG <dstrong@dstrong.win.net>
  3480. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3481. Subject: Lightwave crack
  3482. Date: 11 May 1996 03:33:46 GMT
  3483. Organization: Win.Net Communications, Inc.
  3484. Lines: 4
  3485. Message-ID: <4n11qq$pcs@ns1.win.net>
  3486. NNTP-Posting-Host: dial-39.win.net
  3487. Mime-Version: 1.0
  3488. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3489. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3490. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  3491.  
  3492. I have also had problems with dongle. I am against piracy but the dongle
  3493. is not going to stop it. I have a patch that works great for modeler
  3494. but I can't get it to work in layout. Can anyone help me?
  3495.  
  3496.  
  3497. Article: 19332
  3498. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!hunter.premier.net!news.nl.innet.net!INnl.net!news.be.innet.net!bofh.dot!INbe.net!innet
  3499. From: scop@innet.be (Steve Cop)
  3500. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3501. Subject: Color cycling with image sequencing
  3502. Date: Sat, 11 May 96 04:08:54 GMT
  3503. Organization: INnet NV (post doesn't reflect views of INnet NV)
  3504. Lines: 13
  3505. Message-ID: <4n145e$ap3@news.be.innet.net>
  3506. NNTP-Posting-Host: pool03-19.innet.be
  3507. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3508.  
  3509. Hy,
  3510. i'm trying to put an image sequence (color cycling) on one of my objects, so 
  3511. when i make a keyframe at 0 and one at 60 the colors change in between them.
  3512. I tried to load an image sequence but it doesn't show in my images panel.
  3513. What must i do to have an image sequence that loops perfectely between 
  3514. keyframe 0 and 60 in my object ?
  3515. Steve
  3516.  
  3517.                                 Steve Cop                                         
  3518.                               scop@innet.be
  3519.                               Sonic Solution
  3520.                  http://deathstar.netropolis.be/w3ultra/stevecop
  3521.                              
  3522.  
  3523. Article: 19333
  3524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.bconnex.net!clicnet!news.clic.net!mixnews2!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  3525. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  3526. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3527. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3528. Date: Wed, 08 May 1996 02:40:45 -0400
  3529. Organization: Video S.E.P.
  3530. Lines: 12
  3531. Message-ID: <319041ED.7D3F@montreal.com>
  3532. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  3533.      <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  3534.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  3535.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  3536.      <317A6764.2BF4@osu.edu> <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  3537.      <3179ac6a.936978@news.blarg.net> <N.050596.183006.60@earthlink.net.earthlink.net>
  3538. NNTP-Posting-Host: ipdyne8.vir.com
  3539. Mime-Version: 1.0
  3540. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3541. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3542. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  3543. To: fwtep@earthlink.net
  3544. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35510 comp.graphics.apps.lightwave:19333 comp.graphics.packages.3dstudio:16467
  3545.  
  3546. fwtep
  3547. > > photorealism there is very little of TV that is CG and that is
  3548. > > photorealistic.  Have you every watched B5, Seaquest, Hercules, and
  3549. > > etc and watched an effect shot and say wow that looks real?  It may
  3550. > > look neat or cool but very rarely does it actually look real.
  3551. > >
  3552. > >
  3553. I think the best effects are those you don't see. Although you can notice what is CGI in B5 or Hercules, can you tell the difference between 
  3554. CGI and motion-controlled models in Star Trek Voyager ? I think Voyager and DS9 have SFX of far better quality than any of the shows 
  3555. previously mentionned. They have more budget and higher standards that go with them.
  3556.  
  3557. Jean-Eric Hénault
  3558.  
  3559. Article: 19334
  3560. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.bconnex.net!clicnet!news.clic.net!mixnews2!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  3561. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  3562. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3563. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3564. Date: Wed, 08 May 1996 02:55:09 -0400
  3565. Organization: Video S.E.P.
  3566. Lines: 42
  3567. Message-ID: <3190454D.5966@montreal.com>
  3568. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com>
  3569. NNTP-Posting-Host: ipdyne8.vir.com
  3570. Mime-Version: 1.0
  3571. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3572. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3573. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  3574. To: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  3575. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35511 comp.graphics.apps.lightwave:19334 comp.graphics.packages.3dstudio:16468
  3576.  
  3577. > Softimage is accually not one of the SGI's best apps, take a look at Discreate Logic's
  3578. > FLINT or FLAME (or maybe INFERNO, if you've got $200,000 for an Onyx :) now THERE's a
  3579. > program!!  Alias, Wavefront, there are all kinds of SGI applications that just KILL
  3580. > anything available on the PC.
  3581.  
  3582. Obviously, you don't know what you are talking about. Have you at least ever tried to use FLINT or FLAME before ? If you had you would know 
  3583. what I am talking about. Just try to make a simple cube turn in circle. Now how about a real-looking character that dances and run on 
  3584. command... Those are the kinds of things SoftImage does best. Not even Alias, WaveFront, or Flame for that matter even comes close. Although 
  3585. some of the most realistic looking characters ever done in 3D were modelled with Alias, most were animated and rendered with SI and MentalRay.
  3586.  
  3587.  
  3588. > >The new Glint chip cards are
  3589. > >doing more than a SGI Iris2 is.
  3590. > Sience when?
  3591. One of my friends works at SoftImage as a tester and also has the chance to test some of the new cards on NT. A lot of the new cards costing 
  3592. between $1,000 and $3,000 actually move graphics faster than an Indigo Extreme 2, costing about 10 times as much.
  3593.  
  3594.  
  3595. > >Why are you spending the money when
  3596. > >you aren't getting more value for the dollar??
  3597. > Go ahead, just TRY and manipulate a complex 3-diminsional goroud shaded, textured, and
  3598. > lit object, in real time, at a decent framerate on a PC. :)  4+ year oldSGI Indigos can do
  3599. > that. ;)
  3600.  
  3601. I don't know on what planet you've been living on for the past 4 years, but there are new PC cards on the market now that will ring circles 
  3602. around any SGI. The new Trinity board ($10,000) will do things that will rival million dollars ONYX systems.
  3603. > PCs running WindozeNT replacing UNIX, just what thecomputer industry needs, another market
  3604. > segment dominated by Bill Gates.  Compared to IRIX, NT is a toy OS.
  3605. IRIX has some neat features, but NT brings a lot more developpment a lot faster to market. You want the latest technology? It will be 
  3606. availlable on NT first. NT also gives you the choice of hardware. Want a Dec Alpha, a MIPs, a PowerPC or a simple Pentium or Pentium Pro? It 
  3607. runs them all. NT also has a lot more applications availlable than IRIX. Although IRIX still has exclusivity on some of the best apps 
  3608. (Alias/Wavefront) in the market, it's only a matter of time before even those venerable packages get ported to NT. 
  3609.  
  3610. The arrival or Windows Cairo, the future version of NT should be the final nail in IRIX's coffin as we say in french...
  3611.  
  3612. Jean-Eric Hénault
  3613. Animator
  3614.  
  3615. Article: 19335
  3616. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3617. From: toastrguy@aol.com (ToastRGuy)
  3618. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3619. Subject: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  3620. Date: 10 May 1996 23:47:34 -0400
  3621. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3622. Lines: 53
  3623. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3624. Message-ID: <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>
  3625. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com>
  3626. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3627.  
  3628. Thought you all should know...if you get an e-mail with subject line of
  3629. "Good Times" DO NOT OPEN IT OR READ IT.  I found the attached in the
  3630. GENUKI DIGEST that I receive.  It will explain. 
  3631.  
  3632.  
  3633. URGENT - READ IMMEDIATELY I received this email message from a 
  3634. colleague of mine.  I have not independently verified the authenticity 
  3635. of the warning, but I respect his judgment, so I thought it best to send 
  3636. this along. There is a computer virus that is being sent across the 
  3637.  Internet.  If you receive an e-mail message with the subject line "Good 
  3638.  Times",   DO NOT  read  the  message,  DELETE it immediately.  Please
  3639. read the messages below.  Some miscreant is sending  e-mail under  the 
  3640. title "Good Times" nation wide, if you get anything like this, DON'T 
  3641. DOWN LOAD THE FILE! It has a virus that  rewrites  your  hard  drive, 
  3642. obliterating anything on it.  Please be careful and forward this mail to 
  3643. anyone you care about. The FCC released a warning last Wednesday
  3644. concerning a matter of  major importance  to  any  regular  user  of the
  3645. Internet.     Apparently  a  
  3646. new  computer  virus  has been engineered by  a user of AMERICA ON 
  3647. LINE that is unparalleled in its destructive capability.  Other more 
  3648. well-known viruses such as  "Stoned",  "Airwolf"  and  Michaelangelo" 
  3649. pale in comparison to  the prospects  of this  newest creation  by a
  3650. warped mentality.   What makes this virus so terrifying, said the FCC,  
  3651. is the  fact that  no program needs to be exchanged for a  new computer 
  3652. to be infected.  It can be spread through the existing e-mail systems of 
  3653. the Internet.  Once a Computer is infected,  one of  several things  can 
  3654.  happen.    If  the computer contains  a hard  drive, that  will most  
  3655. likely be destroyed.   If the  program is  not stopped,  the computer's 
  3656. processor will be placed in an nth-complexity infinite binary loop  which
  3657. can severely damage the processor if left running that way too
  3658. long.Unfortunately, most  novice  computer  users  will not realize what
  3659. is happening until it is far too late. Luckily, there is 
  3660. one sure means of detecting what is now known as the "Good Times" virus. 
  3661. It always travels to new computers the same way  in a  text email  message
  3662.  with  the  subject line "Good  Times".   Avoiding infection  is easy once
  3663. the file has been received not reading it!   
  3664. The act of loading the file into the mail server's ASCII buffer causes
  3665. the "Good Times" mainline program to initialize and execute. The 
  3666. program is highly intelligent it will send copies of itself to  
  3667. everyone whose  e-mail address  is contained in a receive-mail file or a 
  3668. sent-mail file, if it can find one. It will then proceed to trash the 
  3669. computer it is running on. The bottom line  here is  if you receive a 
  3670. file with the subject line "Good  Times", delete  it immediately!   Do 
  3671. not read it".  Rest assured  that whoever's  name was on the "From" line 
  3672. was surely struck  by the  virus.   Warn your  friends and local system 
  3673. users  of this newest threat to the Internet! It could save them a lot 
  3674. of time and money.
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678. ________________________________________________________________________
  3679. Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  3680. 2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  3681.  
  3682. Article: 19336
  3683. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.maricopa.edu!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-155.netzone.com!user
  3684. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3685. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3686. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3687. Date: Fri, 10 May 1996 08:53:52 -0700
  3688. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3689. Lines: 68
  3690. Message-ID: <jmonahan-1005960853520001@phx-ip-155.netzone.com>
  3691. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <N.050996.013241.48@earthlink.net.earthlink.n
  3692. NNTP-Posting-Host: phx-ip-155.netzone.com
  3693. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35516 comp.graphics.apps.lightwave:19336 comp.graphics.packages.3dstudio:16470
  3694.  
  3695. You don't read much do you Fred?
  3696. You also don't do a very good job of documenting your ill founded opinions.
  3697.  
  3698. Quote a couple sources and maybe someone will take you seriously.
  3699. Otherwise, your just another blabbering internet idiot.
  3700.  
  3701. (In another recent post I qouted BYTE Magazine in regards to the new R5000
  3702. and R10000 Mips chips. May edition, 1996: page 161.)
  3703.  
  3704. By the way, I've challenged another critic to a web page contest. You can
  3705. join in if you'd like. Just read some of the following posts. Its a chance
  3706. for all you loud shit-heads to put your 3D modeling skills where your
  3707. mouth is.
  3708.  
  3709. I'm putting up and maintaining a web page to compare your modeling skills
  3710. and chosen platforms to mine. For all those who are reading and don't know
  3711. who to believe this should be a good chance for you to see who is full of
  3712. shit and who knows what they're talking about. It'll be an ongoing thing
  3713. that should provide a good resources if the contributers are honest.
  3714.  
  3715. Stay tuned for further announcements...and for you Fred - lets talk in
  3716. private e-mail to get some visual comaparisons set up on my web page - or
  3717. does that idea scare you?
  3718.  
  3719. Joe Monahan
  3720.  
  3721.  
  3722. In article <N.050996.013241.48@earthlink.net.earthlink.net>,
  3723. fwtep@earthlink.net wrote:
  3724.  
  3725. > On 5/8/96 1:55AM, in message
  3726. <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>, 
  3727. > Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  3728. > > Its really quite simple mjm,
  3729. > > 
  3730. > > Your comparing old SGI technology (You mean Indigo2 I assume, since there
  3731. > > is no such thing as Iris2) to new PC technology - Apples and Oranges. You
  3732. > > know WHY SoftImage has such a good reputation as an animation application?
  3733. > > Cause its almost interactive rendering speeds. But thats on an SGI. Get it
  3734. > > on a Pentium without 128 MGS RAM and an open GL accelerator and it looses
  3735. > > all its advantage. Just another sluggish, cludgy modeling/animating app.
  3736. > > And after you get your system up to snuff compare it to NEW SGI technology
  3737. > > like the R5000 chip in the Indy - in both cost and performance. Then spend
  3738. > > your time scratching your head and asking why your animations still look
  3739. > > like shit - cause you don't have SoftImage's real rendering engine ported
  3740. > > to NT yet and Studio MAX still has the same sorry renderer that Studio
  3741. > > has. So go out and price out LightWorks or Pixar's rendering engine, then
  3742. > > see how your price comparisons work out - You guys buy ever line that
  3743. > > those liers at Microsoft shove at you.....
  3744. > > 
  3745. > > Joe
  3746. > > 
  3747. > OK Joe, I'll go over all of your good points 
  3748. > first..........................Well, that takes care of your good points.
  3749. > Now onto the bad points: An R5000 chip is still slower and more
  3750. expensive than 
  3751. > the Alpha chips that have been around for almost a year.  The new Alpha chips 
  3752. > will be so much faster, they'll have to slow down just to laugh at the
  3753. R5000 in 
  3754. > the rearview mirror.  No one's talking about running SoftImage on a P5 chip 
  3755. > either--you need the P6.  Price/performance, almost ANYTHING beats an
  3756. SGI.  You 
  3757. > can get a P6 with SI starting around $15,000 and it will be way faster than 
  3758. > anything even close to that price with an SGI label on it.
  3759. > --
  3760. >                       -=Fred=-
  3761.  
  3762. Article: 19337
  3763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.maricopa.edu!rtd.com!news.netzone.com!phx-ip-155.netzone.com!user
  3764. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3765. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3766. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3767. Date: Fri, 10 May 1996 09:03:10 -0700
  3768. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3769. Lines: 34
  3770. Message-ID: <jmonahan-1005960903100001@phx-ip-155.netzone.com>
  3771. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu> <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com> <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu> <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>
  3772. NNTP-Posting-Host: phx-ip-155.netzone.com
  3773. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35520 comp.graphics.apps.lightwave:19337 comp.graphics.packages.3dstudio:16473
  3774.  
  3775.  
  3776. > In article <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  3777. > Ben-Ami) wrote: 
  3778. > > Andone final suggestion: give it up. You're clueless. The sooner you realize
  3779. > > this, the sooner you will have taken the first step towards adulthood. 
  3780. > [snip]
  3781.  
  3782. Our discussion is about 3D modeling and animation. I'm setting up a web
  3783. page that will allow all of you to demonstrate your excellence!
  3784. Please stay tuned for details on where to send your images! I'm sure many
  3785. readers of this thread would like to judge the qualifications of the
  3786. participants by their work! Rather than their blather.
  3787.  
  3788. I'm sure you'll contribute since your such an expert, right?
  3789.  
  3790.  
  3791. Joe Monahan
  3792.  
  3793. New comparison web page:
  3794. http://www.netzone.com/~jmonahan/sketch.html
  3795.  
  3796. (Up by Sunday night late)
  3797.  
  3798. *
  3799.  
  3800. > > Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance
  3801. > Speakers.
  3802. > > http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for
  3803. > myself ONLY.
  3804. > > Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales,
  3805. > Paragon,
  3806. > > Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak,
  3807. > XLO, PS Audio...
  3808.  
  3809. Article: 19338
  3810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!gandalf.instanet.com!news
  3811. From: Paul Bruggeman <bruggemn@instanet.com>
  3812. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3813. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3814. Date: Fri, 10 May 1996 22:40:57 -0700
  3815. Organization: Instant Internet Corp.
  3816. Lines: 34
  3817. Message-ID: <31942869.3C35C833@instanet.com>
  3818. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mtmp1$oar@nntpd.
  3819. NNTP-Posting-Host: la32.instanet.com
  3820. Mime-Version: 1.0
  3821. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3822. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3823. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; Linux 1.2.13 i586)
  3824. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35522 comp.graphics.apps.lightwave:19338 comp.graphics.packages.3dstudio:16474
  3825.  
  3826. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  3827. > |>> PCs running WindozeNT replacing UNIX, just what thecomputer industry needs,
  3828. > |>> another market
  3829. > |>> segment dominated by Bill Gates.  Compared to IRIX, NT is a toy OS.
  3830. > |>>
  3831. > |>> --
  3832. > |>> Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  3833. > |>>
  3834. > |>
  3835. > |>I have no love of Bill Gates either, but I don't place SGI or the UNIX OS any
  3836. > |>higher.  Actually, Bill Gates is probably about the only one who could afford
  3837. > |>to use an SGI. And how evil is SGI?  After all, as soon as they bought out
  3838. > |>Alias they scuttled the Alias NT port AFTER IT WAS ALREADY DONE just because
  3839. > |>they wanted to protect their doomed computer market.
  3840. > |>
  3841. > |>--
  3842. > |>                      -=Fred=-
  3843. > |>
  3844. > |>
  3845. >   I have to agree with Fred. NT is gaining market share pretty fast. As for it
  3846. >   being a toy, next to IRIX/Unix ect, I don't see the logic in that statement.
  3847.  
  3848.  NT vs Unix question:
  3849.  
  3850.  foreach i ( *.hrc )
  3851.    set n = echo $i | sed -e 's/hrc/als'
  3852.    soft2alias $i $n
  3853.  end
  3854.  
  3855. 200 models later......
  3856. How would I do this in NT? I'm a Unix/shell/C programmer with no NT experience...
  3857.  
  3858.  Paul
  3859.  
  3860. Article: 19339
  3861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3862. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3864. Subject: Re: LW is an Island
  3865. Date: 11 May 1996 02:06:40 -0400
  3866. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3867. Lines: 35
  3868. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3869. Message-ID: <4n1apg$3g0@newsbf02.news.aol.com>
  3870. References: <4n0gad$erv@hermes.acs.unt.edu>
  3871. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3872.  
  3873. A few points responding a couple of different posts, but first - I believe
  3874. Chuck is a good honest guy who is doing his best in a company run by
  3875. morons. It's not Chuck's fault that Tim has lost nearly every key 1st and
  3876. 2nd generation NewTek employee. It's not Chuck's fault that manipulaitve
  3877. people who don't understand the company's products or markets are in key
  3878. management positions. So, this isn't a slam on Chuck - who is trying to
  3879. explain a lot of inexplicable stuff, and doing a good job.
  3880.  
  3881. 1) The issue isn't resources - what are the combined salaries of Donetta
  3882. Colbach, Jim Parsons, and Dwight Parscale? Are there other, more qualified
  3883. people out there in the world? There are ways - plenty of them - to do
  3884. better with the resources NewTek has.
  3885.  
  3886. 2) NewTek didn't market LW when -it should have-...ie a year ago, before
  3887. Max or SoftImage were announced and shipping. Again, when I worked at
  3888. NewTek and said we HAD to focus on LightWave at NAB 95, Tim's quote was
  3889. 'We're not a LightWave company.' He threw together Toaster For Window in
  3890. about 8 weeks - when I left, he had only a vauge plan and no way to solve
  3891. that 'product's' numerous problems.
  3892.  
  3893. 3) The Toaster didn't 'sell itself' - it was sold by people who don't work
  3894. at NewTek because Tim proved he was full of shit one time too many. It's
  3895. EASY to SAY it sold itself - you didn't do or see the work that went into
  3896. making the Toaster a Big Deal.
  3897.  
  3898.  
  3899.  
  3900. _____________________________________________
  3901. Lee Stranahan
  3902.  
  3903. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  3904. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  3905. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3906.  
  3907. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3908.  
  3909. Article: 19340
  3910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!neonlights.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-90.netzone.com!user
  3911. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3912. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3913. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3914. Date: Fri, 10 May 1996 01:44:49 -0700
  3915. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3916. Lines: 12
  3917. Message-ID: <jmonahan-1005960144490001@phx-ip-90.netzone.com>
  3918. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <31913eb2.6430666@news.ftech.net> <N.050996.014033.18@earthlink.net.earthlink.net>
  3919. NNTP-Posting-Host: phx-ip-90.netzone.com
  3920. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35523 comp.graphics.apps.lightwave:19340 comp.graphics.packages.3dstudio:16476
  3921.  
  3922. In article <N.050996.014033.18@earthlink.net.earthlink.net>,
  3923. fwtep@earthlink.net wrote:
  3924.  
  3925. > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster 
  3926. > than almost any SGI workstation.
  3927. > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's 
  3928. > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  3929.                        -=Fred=-
  3930.  
  3931. Thats funny Fred. really.
  3932.  
  3933. Joe
  3934.  
  3935. Article: 19341
  3936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!neonlights.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-90.netzone.com!user
  3937. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  3938. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3939. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3940. Date: Fri, 10 May 1996 02:44:22 -0700
  3941. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  3942. Lines: 81
  3943. Message-ID: <jmonahan-1005960244220001@phx-ip-90.netzone.com>
  3944. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu>
  3945. NNTP-Posting-Host: phx-ip-90.netzone.com
  3946. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35525 comp.graphics.apps.lightwave:19341 comp.graphics.packages.3dstudio:16479
  3947.  
  3948. In article <319118A8.6389@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  3949.  
  3950. > > Your comparing old SGI technology (You mean Indigo2 I assume, since there
  3951. > > is no such thing as Iris2) to new PC technology - Apples and Oranges. You
  3952. > > know WHY SoftImage has such a good reputation as an animation
  3953. [snip]
  3954. > > to NT yet and Studio MAX still has the same sorry renderer that Studio
  3955. > > has. So go out and price out LightWorks or Pixar's rendering engine, then
  3956. > > see how your price comparisons work out - You guys buy ever line that
  3957. > > those liers at Microsoft shove at you.....
  3958. > SI actually runs faster on NT machines than it does on the SGI. 
  3959.  
  3960. No it doesn't. Maybe *OLD* SGIs, but not the new ones - and certainly not
  3961. the new ones about to be released!
  3962.  
  3963. > The advantage 
  3964. > is that SI NT is cheaper and faster than SI IRIX. 
  3965.  
  3966. No it isn't. Compare a comparabley equipped NT workstation with sufficient
  3967. RAM and Microsoft approved Open GL card with the *NEW* Indy's and Indigoes
  3968. with R5000 and R10000 Mips chips and see where you end up.
  3969.  
  3970. BUT! Before you do, ask Microsoft WHEN the SoftImage rendering engine will
  3971. be ported! (Not the cheap one that comes with SoftNT, but the real one
  3972. that comes with SoftSGI. On second thought, don't ask Microsoft - they'll
  3973. lie.
  3974.  
  3975. >It is far from cludgy. The 
  3976. > Extreme NT version is already shipping or VERY close to being shipped. SI is 
  3977. > better known for it's character animation abilities anyway. MAX uses a new 
  3978. > renderer. It is nothing like the old one. SGI software is outragously
  3979. expensive 
  3980. > which also gives an advantage to NT.
  3981.  
  3982. Not anymore. Wait for the new product announcements.
  3983.  
  3984.  I think you have a real personal problem 
  3985. > with MS...Did Bill Gates kill your dog or something? 
  3986.  
  3987. I don't have a dog - never did. Mr. Gates has been in court for lots of
  3988. reasons. He is, in my opinion, a despicable character - the very
  3989. antithesis of what it means to be human. Buying up private art collections
  3990. so he can charge royalty fees on their reproduction in books, TV, etc. -
  3991. Steeling code (QuickTime comes to mind - no he wasn't convicted, but it
  3992. was widely understood, just not *provable*.) Continually using his
  3993. monetary/advertising might to stifle entraupanuer's efforts. 
  3994.  
  3995. For example, just recently, when the Internet advisory board looked like
  3996. it was going to grant SGI the rights to develop the official 3D specs for
  3997. the internet, MicroSloth came out with a massive white paper detailing
  3998. their "plans" and asking for time to develop the idea. But they claimed
  3999. they were far along in its development, hired a slew of lawyers, etc.
  4000. Thankfully the commision told him to shove off.
  4001.  
  4002. And trying for nearly a decade now to immitate Apple/Macintoshes operating
  4003. system - still not getting it right, but using his advertising clout to
  4004. mislead the populace - its dangerous when someone gets so powerful in a
  4005. consumer market.
  4006.  
  4007. And the new free on-line software that comes with Windows95. As soon as
  4008. you start it, it access info from your computer and sends it direct to
  4009. MicroSoft - what apps you have, what memory, etc.... Thats just dirty if
  4010. you ask me.
  4011.  
  4012. I KNOW he didn't have anything to do with the development of SoftImage.
  4013. SoftImage is a quality product - something MicroSoft isn't likely to
  4014. develop. He bought it - and is selling it at a loss. The luxury of being a
  4015. near monopoly!
  4016.  
  4017.  
  4018.  
  4019. > He doesn't have hardly 
  4020. > anything to do with SI development anyway, look to Canada, not Redmond for 
  4021. > that.
  4022. > Jeff
  4023. > -- 
  4024. > Sr. Programmer 3
  4025. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4026. > Emerging Technology Studio
  4027.  
  4028. Article: 19342
  4029. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!telepost.no!usenet
  4030. From: gr <instforu@telepost.no>
  4031. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4032. Subject: INSTALL PROBLEMS LW 5.0
  4033. Date: Sat, 11 May 1996 09:31:20 -0700
  4034. Organization: Telenor Online Public Access
  4035. Lines: 24
  4036. Message-ID: <3194C0D8.5F31@telepost.no>
  4037. NNTP-Posting-Host: stavanger313.telepost.no
  4038. Mime-Version: 1.0
  4039. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4040. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4041. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  4042.  
  4043. I have recently got my Lw5.0 upgrade. but, 
  4044. after i installed the software,
  4045. the modeler will not run. I get a message like
  4046.  
  4047.  " STARTUP FAILURE 213 : MESSAGE FILE MISSING"
  4048.  
  4049.  
  4050.  
  4051. Lightwave layout are working 100%.  and dongel is ok.
  4052.  
  4053. I am working  under  windows NT 3.51
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057.  
  4058.  
  4059.  
  4060.  
  4061. Is there someone that have a clue.
  4062.  
  4063.  
  4064.  
  4065. gery
  4066.  
  4067.  
  4068. Article: 19343
  4069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.n
  4070. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4071. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4072. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4073. Date: 11 May 1996 06:12:06 GMT
  4074. Organization: Netcom
  4075. Lines: 31
  4076. Message-ID: <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4077. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31938B5D.3AC1@osu.edu>
  4078. NNTP-Posting-Host: lax-ca22-05.ix.netcom.com
  4079. X-NETCOM-Date: Sat May 11  1:12:06 AM CDT 1996
  4080. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35528 comp.graphics.apps.lightwave:19343 comp.graphics.packages.3dstudio:16482
  4081.  
  4082. In <31938B5D.3AC1@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4083. >
  4084. >fwtep@earthlink.net wrote:
  4085. >> 
  4086. >> Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but
  4087. it's still
  4088. >> the same renderer.  Just because it can now do things like
  4089. volumetric lights
  4090. >> doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to
  4091. it.
  4092. >
  4093. >No it's not, most of it has been redone. check out their web page the
  4094. devote a 
  4095. >section to changes and improvements to the renderer.
  4096. >
  4097. >Jeff
  4098. >-- 
  4099. >Sr. Programmer 3
  4100. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4101. >Emerging Technology Studio
  4102.  
  4103.  
  4104. I actually looked at their web page and there is no reference to a new
  4105. renderer that I could find.  It does say "all new renderer" and then
  4106. goes on to list the improvements, such as multiple textures, plug-in
  4107. architecture, volume lights, new raytracing, etc. They have made many
  4108. additions to it, but as far as I could tell, it's still the same scan
  4109. line renderer with a bunch of new goodies piled on top of it.
  4110.  
  4111. GT
  4112.  
  4113.  
  4114. Article: 19344
  4115. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  4116. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  4117. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4118. Subject: Re: LW vs Alias
  4119. Date: 11 May 1996 05:00:10 GMT
  4120. Organization: Pipeline USA
  4121. Lines: 31
  4122. Message-ID: <4n16sq$7p9@news2.h1.usa.pipeline.com>
  4123. References: <4mtc6b$am1@nnrp1.news.primenet.com>
  4124. NNTP-Posting-Host: 38.8.231.4
  4125. X-PipeUser: ebarba
  4126. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  4127. X-PipeGCOS: ()
  4128. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  4129.  
  4130. Mr. Leonard and Greenberg are still missing the concept of this
  4131. comparisson. It really should'nt be a vs. because, as I have stated before,
  4132. both packages have there advantages. the average guy out there just wants a
  4133. good honest opinion, and not a war of words.   
  4134.  
  4135. I don't know many Alias or Lightwave users that have had both packages on
  4136. there desk for three plus years. I have, and have been using Alias for a
  4137. long time, longer than the software has been marketed to the entertainment
  4138. industry. I can say with little predjudice, (unlike Mr. Leonard) that there
  4139. are alot of instances where Lightwave is a better choice for the job.  
  4140.  
  4141. Lightwave is the little engine that could, the more people say "You can't
  4142. do that with a hobbist package" the more artists like myself (and hats off
  4143. to the Vinton guys) just keep getting bigger jobs to do with it. Lightwave
  4144. is getting better with every rev. And yes Mr. Greenberg, belive it or not,
  4145. Alan, Stuart and Fori are very framiliar with the other "high end"
  4146. packages. I personally have shown them Alias and Softimage many times.
  4147. Lightwaves biggest asset, is its ablity to move quickly compared to the
  4148. other guys. So if your mad that you spent so much money on your equipment,
  4149. and software  (are you listening Bill) and are being beat out at biding
  4150. time to a Lightwave house, don't bitch and moan, take a honest look and
  4151. stop suffering from the mother goose syndrome. I think you will be very
  4152. impressed when you realize what me and the other ex-amblin guys are working
  4153. on now at DD. We will be doing things for film, and I think there will be
  4154. some very surprised individuals out there....... 
  4155.  
  4156.  
  4157. -- 
  4158. Eric Barba 
  4159. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  4160. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  4161.  
  4162. Article: 19345
  4163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.inreach.com!usenet
  4164. From: "Thomas M. Schaefer" <stratvid@inreach.com>
  4165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop
  4166. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  4167. Date: Sat, 11 May 1996 13:00:37 -0700
  4168. Organization: Strategic Video
  4169. Lines: 27
  4170. Message-ID: <3194F1E5.13B8@inreach.com>
  4171. References: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie> <705.6694T1328T1581@pixelfx.demon.co.uk> <31914c21.64924023@news.iserv.net> <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu> <4mvbs6$m36@storm.cycor.ca>
  4172. Reply-To: stratvid@inreach.com
  4173. NNTP-Posting-Host: 205.138.245.121
  4174. Mime-Version: 1.0
  4175. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4176. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4177. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  4178. To: Dennis Grant <dgrant@peinet.pe.ca>
  4179. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19345 rec.video.desktop:20352
  4180.  
  4181. I regretably have to agree that it is wise for all Amiga users to begin 
  4182. an orderly transition of capabilities to other platforms.  Until March, 
  4183. I wasn't completely sure of this but...
  4184.  
  4185. Intel's MMX technology implemented in the new P55c Pentiums processors 
  4186. is an Amiga killer.  It is a killer for any other platform trying to 
  4187. compete in the audio/video/multimedia market as well.  It will mean a 
  4188. $1,200 PC system will have the cababilities of a $12,000 media-enhanced 
  4189. PC workstation.  Macromedia, Adobe, and just about everyone doing any 
  4190. hardware or software for media-related PC's is on-board with this.  The 
  4191. new version of Microsoft's C and C++ compilers will support it by late 
  4192. summer.
  4193.  
  4194. Basically, add a $1,000 A-to-D D-to-A converter or a Firewire card and 
  4195. you have a broadcast non-linear hardware set-up.  Add Premier or 
  4196. Director and you're ready to edit.  As for 3-D animation, more functions 
  4197. will be handled more efficiently by the CPU, allowing graphics card 
  4198. vendors to focus on high end functionality, like Open GL acceleration.  
  4199. For example, Intel claims MMX enhanced Pentiums will accomplish MPEG-II 
  4200. and Active Movie decode in real time without dedicated hardware support. 
  4201. MPEG-I encode will be approaching real-time.
  4202.  
  4203. It is hard to beat gigantic market forces.  It is time to join them.
  4204.  
  4205. Tom Schaefer
  4206. Strategic Video
  4207. http://www.stratvid.com
  4208.  
  4209. Article: 19346
  4210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4211. From: freddric@aol.com (Freddric)
  4212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4213. Subject: Power_Texture
  4214. Date: 11 May 1996 04:57:21 -0400
  4215. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4216. Lines: 2
  4217. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4218. Message-ID: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com>
  4219. Reply-To: freddric@aol.com (Freddric)
  4220. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4221.  
  4222. How does this plugin work in lightwave 5.0. What do you do with the text
  4223. file it writes.  If anyone knows anything please let me know. Thankyou.
  4224.  
  4225. Article: 19347
  4226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4227. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4228. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4229. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4230. Date: Sat, 11 May 1996 05:02:12 -0400
  4231. Organization: The Ohio State University
  4232. Lines: 508
  4233. Message-ID: <31945794.5DAF@osu.edu>
  4234. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4235. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  4236. NNTP-Posting-Host: ts24-12.homenet.ohio-state.edu
  4237. Mime-Version: 1.0
  4238. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4239. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4240. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  4241. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35529 comp.graphics.apps.lightwave:19347 comp.graphics.packages.3dstudio:16485
  4242.  
  4243. > I actually looked at their web page and there is no reference to a new
  4244. > renderer that I could find.  It does say "all new renderer" and then
  4245. > goes on to list the improvements, such as multiple textures, plug-in
  4246. > architecture, volume lights, new raytracing, etc. They have made many
  4247. > additions to it, but as far as I could tell, it's still the same scan
  4248. > line renderer with a bunch of new goodies piled on top of it.
  4249.  
  4250. A Discussion of 3D Studio MAX Rendering Improvements 
  4251.  
  4252. The topic of Rendering is not limited to just the Rendering dialog box and its 
  4253. resulting image. The industry tends to refer to various
  4254. rendering aspects as "shaders" (stemming from a Renderman tradition). Shaders 
  4255. are not limited to the algorithms used in calculating
  4256. rendered surfaces (such as Gouraud, Phong, or Metal) but also the material, 
  4257. mapping, atmospheres, lighting, and camera "shaders"
  4258. used to give surface, placement, mood, illumination, and viewing to the scene. 
  4259. While 3D Studio MAX 's rendering capabilities have
  4260. been extended in all these areas, items of principal note are: 
  4261.  
  4262.      Architectural Improvements (multi-threaded to take full advantage of 
  4263. multiple processors) 
  4264.      Animate Anything (animate nearly every parameter by simply pressing the 
  4265. animate button) 
  4266.      Extensive Material Enhancements (materials can be of infinite diversity and 
  4267. depth) 
  4268.      Mapping Improvements (instant feedback, automatic mapping, sticky mapping) 
  4269.      Atmospheric Advancements (includes Volumetric Lighting/Shadows and 
  4270. Volumetric Fog) 
  4271.      New Lighting Options (includes Distant lights for accurately simulating sun 
  4272. light) 
  4273.      New Camera Options (animate ranges, create dynamic sections with clipping 
  4274. planes) 
  4275.      Network Rendering (easier and more flexible than ever, even allows 
  4276. rendering across the Internet!) 
  4277.  
  4278. Architectural Improvements 
  4279.  
  4280. Multi-threaded/Multi-processing ~ Ensures the most power for the dollar 
  4281.  
  4282. The 3D Studio MAX Renderer queries Windows NT to see how many processors are 
  4283. installed and then automatically launches a
  4284. thread for each processor, giving each thread a scanline to process. This 
  4285. provides a speed boost of up to 1.9x when using a
  4286. second Pentium Pro processor - almost double the speed! (note that multiple 
  4287. processor improvements are far better with the
  4288. Pentium Pro than the Pentium) Dual and quad Pentium Pro systems are easily the 
  4289. most cost effective rendering option for our users
  4290. since the cost of adding extra processors is far less than adding additional 
  4291. systems. 
  4292.  
  4293. Plug-In Renderers Now Possible ~ MAX's Renderer is just the first 
  4294.  
  4295. The 3D Studio MAX Rendering API allows developers to create alternative 
  4296. renderers and make them available to the user as a
  4297. plug-in option (See Preferences/Rendering/Current Renderer/Assign). This means 
  4298. that while the 3D Studio MAX Renderer is a
  4299. vast improvement on its DOS predecessor, it is just the first of others to come. 
  4300.  
  4301. Rendering Speed ~ We're still the fastest 
  4302.  
  4303. At this time the 3D Studio MAX Renderer is still being optimized and 
  4304. unfortunately neither meaningful or quotable benchmarks can
  4305. not be conducted. It should be noted however that even without optimization, the 
  4306. MAX Renderer is just slightly slower in speed to
  4307. the DOS Renderer on the same (single processor) system - this means that once 
  4308. optimized, the MAX Renderer should be at least
  4309. as fast as it ever was while being of better quality and having significantly 
  4310. more abilities. The 3D Studio R4 Renderer was ranked
  4311. the fastest production renderer on the PC and we sould be able to make that 
  4312. claim again with MAX. 
  4313.  
  4314. Rendering Shading Modes ~A bit different 
  4315.  
  4316. 3D Studio R4 provided incremental rendering modes (Flat, Gouraud, Phong, Metal) 
  4317. with the lower modes providing speed and the
  4318. higher modes quality. In reality these were actually separate renderers, with 
  4319. Flat and Gouraud having optimized tables and
  4320. procedures for their calculation (that's why they were faster). In contrast, 3D 
  4321. Studio MAX provides three options (Constant,
  4322. Phong, Metal) that are part of the same renderer. The Constant rendering mode 
  4323. (formally known as Flat) is thus not optimized for
  4324. speed and renderers in the same amount of time as Phong or Metal modes (Constant 
  4325. was included primarily for the Games
  4326. Industry that often requires a consistently rendered surfaces without shading.) 
  4327. There is no longer a Gouraud rendering option since
  4328. it doesn't provide an user value if not optimized for speed (user inquiries have 
  4329. shown it was rarely used in 3D Studio R4 since users
  4330. did not see the time saved as an equal trade off for the lower quality rendering 
  4331. provided with Gouraud. In addition, ray traced
  4332. shadows, automatic reflections, and bump maps were not available with Gouraud) 
  4333.  
  4334. Animate Anything 
  4335.  
  4336. Every Parameter is Animateable ~MAX makes animation easy 
  4337.  
  4338. As with everything else in 3D Studio MAX, nearly any parameter can be animated. 
  4339. Animating a material in 3D Studio R4 meant
  4340. having a morph target or coordinating with a series of image files for the few 
  4341. possible parameters. With MAX, any parameter can
  4342. be animated by simply pressing the animate button and adjusting the desired 
  4343. value. Animating mapping coordinates was simply not
  4344. possible in 3D Studio R4 while in MAX the mapping offset values can be animated 
  4345. or easier yet, the mapping can be treated like
  4346. an object with its own position, rotation, and scale like any other object. 
  4347. Other 3DSR4 impossibilities now made trivial in MAX
  4348. include animating atmospheres, lighting attenuation, shadow values, and camera 
  4349. ranges. 
  4350.  
  4351. Of course, all animation is function-curve-controllable in MAX, and the 
  4352. expression controller lets you set up relationships between
  4353. material parameters, mapping coordinates, lighting values, or atmospherics 
  4354. qualities with any other animateable track in the scene. 
  4355.  
  4356. Extensive Material Enhancements 
  4357.  
  4358. Material Shader-Trees ~ Texture1 & Texture2 were just a hint in 3DSR4. 
  4359.  
  4360. Shader Trees are similar to the Renderman method of having hierarchies of 
  4361. materials and maps. These trees provide the building
  4362. blocks for complex shaders that artists can assemble into infinite varieties of 
  4363. new material types. Unlike Renderman, this is done
  4364. easily in the standard UI without any user programming. 
  4365.  
  4366. Materials, and even elements within them, can be copied, instanced, or 
  4367. referenced just like any other object in 3D Studio MAX.
  4368. There is also no limit to the number of materials that may be within any given 
  4369. scene (3D Studio R4 had a limit of 255 materials per
  4370. scene that was sometimes an obstacle). 
  4371.  
  4372. Materials Types ~ You're not limited to one type of material anymore! 
  4373.  
  4374. The user is no longer limited to a fixed set of options. In MAX, a Material Type 
  4375. is a Plug-In that can define nearly anything. Most
  4376. users will use the "Standard" material type the majority of the time, although 
  4377. there are several others to choose from for special
  4378. situations and developers are sure to add more quickly. Each Material Type can 
  4379. use hierarchical "shader trees" and even reference
  4380. each other in the tree. Materials are plug-ins, so virtually any type of 
  4381. material/illumination model can be plugged into the MAX
  4382. Renderer in the form of a material type. The following types are currently in 
  4383. MAX: 
  4384.  Standard 
  4385.                    Standard high-level material with 11 mapping channels capable 
  4386. of infinite
  4387.                    hierarchical branching of map types. 
  4388.  Multi/Sub-Object 
  4389.                    Allows a material to be a composite of any number of other 
  4390. materials (this is the
  4391.                    method to assign different materials to selections of faces). 
  4392. Material assignments
  4393.                    are no longer necessarily linked to specific faces since 
  4394. selections can be volumetric
  4395.                    in their definition (they do not have to be along exact 
  4396. faces). 
  4397.  Top/Bottom 
  4398.                    A simpler version of Multi for times when a dual material 
  4399. will suffice. 
  4400.  Blend 
  4401.                    Blends any two complete shader trees with each other. This 
  4402. means that two
  4403.                    completely-different sets of n-level materials/map trees can 
  4404. be animated through
  4405.                    each other (3DSR4's Texture 1 & Texture 2 were basic examples 
  4406. of this). 
  4407.  Double-Sided 
  4408.                    Puts one material tree on the outward-facing side of the 
  4409. object, and a completely
  4410.                    different material tree on the inward-facing side. This means 
  4411. that each face can
  4412.                    have two materials - a big wish for those trying to conserve 
  4413. geometry. 
  4414.  Matte/Shadow 
  4415.                    This material reveals the environment/background shader 
  4416. behind it, and can receive
  4417.                    shadows cast upon it to simulate shadows being cast on the 
  4418. background (for
  4419.                    rotoscoping work) - the latter a major wish list item for 
  4420. compositing. 
  4421.  
  4422.  
  4423. 3D Studio MAX does not currently have the 3D Studio R4 ability to use cubic 
  4424. reflection maps (often called CUB's). This would
  4425. be a material type consisting of 6 maptree channels for the 6 sides of the 
  4426. reflection cube. This is a feature that will be available very
  4427. soon after FCS.
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431. Map Types ~ Never just a bitmap. 
  4432.  
  4433. Currently included with MAX are 11 Map Type (Plug-Ins) which can be assigned to 
  4434. any of the 11 Map Channels within the
  4435. Standard Material to create infinitely variable 'shader trees'. These shader 
  4436. trees can be composed of any number of maps within
  4437. maps within maps... .. You can choose any Map Type whenever a map is an option 
  4438. within any Material Plug-In. 
  4439.  
  4440. As with everything else, all map parameters can be animated over time just by 
  4441. turning on the Animate button and clicking on a
  4442. spinner. These parameters can then be edited as function curves in the 
  4443. TrackView, and they can be used as variables in
  4444. expressions that link material parameters to any other object animation 
  4445. parameters. 
  4446.  Bitmap 
  4447.                  Includes UVW (mapping) offset, tiling (repeat), mirroring, 
  4448. rotation, multiple blur
  4449.                  parameters, and the ability to add animated noise to any bitmap 
  4450. - 13 parameters per
  4451.                  bitmap are animateable. Additional controls include pyramidal 
  4452. (mip-map) and
  4453.                  summed-area table filtering, output level control, inversion, 
  4454. and offset, and the ability
  4455.                  to synch up animated maps to arbitrary timing conditions. 
  4456.  Mask 
  4457.                  Takes a map tree and a mask tree and uses them to create a 
  4458. masked output tree,
  4459.                  providing complete mask control at any level (perfect for even 
  4460. the most complex
  4461.                  composites.) 
  4462.  RGB Tint 
  4463.                  Takes the output of a map tree and provides animated tinting 
  4464. control on the result. 
  4465.  Checker 
  4466.                  Antialiased procedural checkerboard (with animateable 
  4467. parameters of course),
  4468.                  including the ability to take a complete map tree for either of 
  4469. its colors. 
  4470.  Mix 
  4471.                  Takes two map trees as input and mixes them together using 
  4472. either another map tree
  4473.                  or an animateable mixing curve. 
  4474.  Marble 
  4475.                  Procedural 3D Marble, with animateable size, vein width, and 
  4476. XYZ/UVW
  4477.                  parameters. Each of the marble colors can be replaced with an 
  4478. entire map tree. 
  4479.  Noise 
  4480.                  Procedural 3D noise, with animateable fractal parameters, 
  4481. turbulence, etc. Each of the
  4482.                  primary noise colors can be replaced with an entire map tree. 
  4483.  Reflect/Refract 
  4484.                  Provides an automatic cubic reflection for the Reflection 
  4485. and/or Refraction map
  4486.                  channels. This can now be softened by any arbitrary 
  4487. (animateable) amount.. 
  4488.  Flat Reflection 
  4489.                  Provides automatic flat reflection maps for the Reflection 
  4490. and/or Refraction map
  4491.                  channels. This can now be softened by any arbitrary 
  4492. (animateable) amount.. 
  4493.  Gradient 
  4494.                  Provides procedural linear and radial gradient control, with 
  4495. animateable
  4496.                  (thresholdable) fractal noise. The gradient colors can each 
  4497. contain an entire shader
  4498.                  tree of other maps, which are then blended together in the 
  4499. gradient itself. 
  4500.  Composite 
  4501.                  Take any number of bitmaps and composites them together using 
  4502. their alpha. This
  4503.                  allows n-level composited bitmaps on any of the 11 Map 
  4504. Channels. 
  4505.  
  4506.  
  4507. Map Channels ~ Just the first step in the hierarchy 
  4508.  
  4509. Map Channels are what used to be known in 3D Studio R4 as Map Types (3DSR1& 2 
  4510. had four and R3&4 had seven different
  4511. types). Map Channels are fundamentally different because they are just the first 
  4512. level in what could be a very deep shader tree.
  4513. MAX's standard material provides 11 mappable channels, with each channel capable 
  4514. of having an infinitely deep tree of plug-in
  4515. effects assigned to it: 
  4516.  Ambient 
  4517.                   New with MAX and similar in use to Diffuse, Ambient allows 
  4518. artists to give darker
  4519.                   colors to maps. 
  4520.  Diffuse 
  4521.                   Similar to 3D Studio R4 Texture 1&2 Map Types. 
  4522.  Specular 
  4523.                   Similar to 3D Studio R4 Specular Map Type 
  4524.  Shininess 
  4525.                   Similar to 3D Studio R4 Shininess Map Type 
  4526.  Shininess Strength 
  4527.                   New with MAX, SS allows artists to control the qualities of 
  4528. shine across a surface
  4529.                   and not just the intensity. 
  4530.  Self-Illumination 
  4531.                   Similar to 3D Studio R4 Self-Illumination Map Type 
  4532.  Opacity 
  4533.                   Similar to 3D Studio R4 Opacity Map Type 
  4534.  Filter Color 
  4535.                   New with MAX, this is the light transmission color, or the 
  4536. color of light as it passes
  4537.                   through a transparent object (such as a stained glass window 
  4538. for example) 
  4539.  Bump 
  4540.                   Similar to 3D Studio R4 Bump Map Type, this version allows 
  4541. negative values thus
  4542.                   allowing an bump values to animate from ridges to creases. 
  4543.  Reflection 
  4544.                   Similar to 3D Studio R4 Reflection Map Type 
  4545.  Refraction 
  4546.                   New with MAX, this is a great method to simulate light bending 
  4547. through a
  4548.                   transparent material (similar to Digimation's 3DSR4 Refraction 
  4549. Plug-In) 
  4550.  
  4551.  
  4552. Shader Tree Navigator ~ Makes sense of complex materials 
  4553.  
  4554. The Materials Editor can spawn its own Material/Map Navigator to track and 
  4555. select within the possibly complex hierarchy of
  4556. Materials, Channels, and Maps. The Navigator is a modeless hierarchical list 
  4557. that is similar to Track View and allows the user to
  4558. graphically traverse the materials. Just click on a map name in the navigator 
  4559. (no matter how deep in the tree) and the materials
  4560. editor instantly updates to display the parameters for that map. 
  4561.  
  4562. Mapping Improvements 
  4563.  
  4564. Mapping as Objects and Parameters ~ Mapping just got a lot easier 
  4565.  
  4566. There are several improvements to mapping coordinates - a subject that most used 
  4567. to find difficult to master. MAX correctly
  4568. displays texture maps in real-time for any part of a material and dynamically 
  4569. adjusts the display as the material and/or its mapping
  4570. coordinates are adjusted (while a texture can be shown for every material in the 
  4571. scene, only one texture per material can be seen at
  4572. one time). 
  4573.  
  4574.      Mapping coordinates can be easily animated by any one of several methods 
  4575. (within the material definition, the UVW mapping information,
  4576.      or by animating the UVW modifier gizmo) 
  4577.      Default mapping coordinates are available when creating any objects, and 
  4578. when more control is needed the UVW modifier makes mapping
  4579.      easy by treating the assignment as an object . 
  4580.      Cylindrical mapping has a new Cap option which places planar mapping on the 
  4581. flat caps, eliminating the need to break the object apart. 
  4582.      New Shrink Wrap mapping has been added to deal much better with non-regular 
  4583. surfaces since it does not have the problem of singularity
  4584.      (swirling) at its poles (as is common with Spherical). 
  4585.      Improved projection methods for Spherical (far less swirling at only one 
  4586. pole), Box (better angle calculation), and Planar. 
  4587.      3D procedural maps can now be 'locked' to the vertices of objects (in a 
  4588. technique commonly called "sticky") which makes it possible for
  4589.      objects with 3D maps to be deformed and have the map stick to the deforming 
  4590. vertices - an effect that was not previously possible., and isn't
  4591.      available in most other programs. 
  4592.  
  4593. Finally, mapping is respected as a Plug-In and custom mapping assignment methods 
  4594. are sure to be created by developers to
  4595. parallel their geometry or even allow the manual adjustment (or painting) of 
  4596. mapping coordinates. 
  4597.  
  4598. Lighting Enhancements 
  4599.  
  4600. 3D Studio MAX has increased the possibilities of lighting substantially: 
  4601.  
  4602.      Directional lights have been added that cast parallel rays to simulate a 
  4603. sun-source, and can either use mapped or ray-traced shadows (a sun
  4604.      locator by geographic location will be available soon after FCS). 
  4605.      Ray-traced shadows have been enhanced to be sensitive to the color of 
  4606. transparent materials, so the shadows are now correctly colored
  4607.      (e.g. colored shadows resulting from a stained glass window). 
  4608.      All lights now have inclusion lists in addition to exclusion lists, and 
  4609. either shadows, illumination or both can be excluded/included. 
  4610.      Spotlights and Directional lights can be mapped with animateable procedural 
  4611. trees of maps n-levels deep (which can be used with
  4612.      volumetrics to cast volumetric projection/shadows). 
  4613.  
  4614. All light parameters are fully-animateable, which allows new effects like 
  4615. animated light attenuation over distance (as the brightness
  4616. of a light increases, so can its range).
  4617.  
  4618.  
  4619. Atmospheric Advancements 
  4620.  
  4621. Environmental Maps ~ No longer limited to static bitmaps 
  4622.  
  4623. Backgrounds in MAX are much more sophisticated than just the bitmaps allowed in 
  4624. 3D Studio R4 (and most other programs). The
  4625. Rendering/Environment/Background dialog allows you to specify a Environment Map 
  4626. channel. This channel is similar to those used
  4627. by materials (and are in fact edited within the Materials Editor), and just like 
  4628. material channels, can branch into as deep of a
  4629. hierarchy of bitmaps and procedural maps as the user needs. This allows an 
  4630. n-level-deep tree of maps to be applied to the
  4631. environment and with multiple projections (screen, spherical, shrink-wrap, and 
  4632. cylindrical). Environmental projections allows
  4633. procedural backgrounds to track with the camera like a real environment. These 
  4634. mappings also allow the environment to
  4635. encompass the scene, giving feedback to reflections from every direction - 
  4636. something that was only possible with geometry (sky
  4637. domes and horizon cylinders) in previous releases. This ability allows the 
  4638. background environment to "travel" with a panning
  4639. camera, unlike a bitmap that remains static. 
  4640.  
  4641. Atmospheres ~ Fast rendering Volumetrics sets MAX apart 
  4642.  
  4643. While 3D Studio R4 had atmospheres (Fog, Distance Cue, and Layered Fog) they 
  4644. were very basic since they were simply a
  4645. cohesive color overlay that could not be animated. Nothing so limited will be 
  4646. found in MAX. The
  4647. Rendering/Environment/Atmosphere dialog is a Plug-In UI that allows developers 
  4648. to add an infinite number of atmospheric plug-ins
  4649. for custom environment effects. Most important to realize is that these effects 
  4650. are now volumetric - they can be constrained to a
  4651. space and interact with other objects in that space. (A simple example is a 
  4652. smoke filled beam of light that has streaked rays caused
  4653. by an open hand being placed within its beam.) The second most important thing 
  4654. is that MAX's volumetric lighting is fast compared
  4655. to the standard methods now employed in the market. The Atmospheric Effects 
  4656. shipping with MAX include: 
  4657.  
  4658.      Volumetric Lighting: Any spotlight, omni (point) light, or directional 
  4659. light can be bound to a Volume Light. This provides automatic fogged
  4660.      light effects, with volume shadows cast within the light. Animated noise 
  4661. and wind can be added to the light volume to simulate smoke, dust
  4662.      motes, etc. Important to note is that this includes Volumetric Shadows 
  4663. (shadows are automatically created by objects penetrating the light
  4664.      volume) - a feature not present in many programs touting volumetric 
  4665. lighting. 
  4666.      Volumetric Fog: Full 3D fog that can swirl and be everything from chunky to 
  4667. misty. You can navigate through volumetric fog and
  4668.      experience variable wind-speed, direction and uniformity. 
  4669.      Fog: Fog has Standard and Layered options (similar to the two in 3D Studio 
  4670. R4), but MAX's fog can also be extended by adding
  4671.      Environment Color Map and Environment Opacity Map channels as well. These 
  4672. map channels work just like the Environmental Map
  4673.      channel, allowing the user to branch into as deep of a hierarchy of bitmaps 
  4674. and procedural maps as needed. Layered fog also has a unique
  4675.      'horizon noise' option that simulates the effect of steam or organic 
  4676. ground-fog. Note that while MAX does not have an explicit Distance Cue
  4677.      option, it is identical to using black fog (and always was in 3D Studio 
  4678. R4). 
  4679.  
  4680. Note that unlike 3D Studio R4, you are not limited to one atmospheric choice - 
  4681. you can have as many as you like, combining them
  4682. in an unlimited number of ways in a rendering queue. Also note that these are 
  4683. all Plug-Ins and developers are sure to add more
  4684. over time. 
  4685.  
  4686. Network Rendering 
  4687.  
  4688. TCP/IP-based WAN network rendering 
  4689.  
  4690.      Uses TCP/IP protocol to enable MAX rendering networks to live on the 
  4691. Internet. (Take over computers at night. MAX doesn't have to be
  4692.      running on the slaves for it to fire up... They can be logged out and still 
  4693. fire up.) 
  4694.      Utilizes Client/Server network architecture, with an integrated network 
  4695. management system that reduces network overhead by 90% as
  4696.      compared to 3DS/DOS. The Client can be operated from any Internet node in 
  4697. the world to manage net rendering operations. 
  4698.      The new network system is extremely fault-tolerant. You can literally 
  4699. unplug computers and then plug them back in without confusing the
  4700.      network management system. 
  4701.      Rendering slave scheduling is available via the network Client, so slaves 
  4702. can be locked out from network use via a time-line scheduler if
  4703.      desired for other activities. 
  4704.  
  4705. Rendering Options 
  4706.  
  4707. Everything is Up Front 
  4708.  
  4709. There is no longer a static list of options buried in an external 3DS.SET file. 
  4710. All parameters affecting the Renderer are available
  4711. within the scene at any time - you do not have to edit an extra file. 
  4712.  
  4713. Motion Blur 
  4714.  
  4715. Object Motion Blur has been enhanced to allow a higher sampling rate, producing 
  4716. smoother blur effects. Scene Motion Blur has
  4717. been enhanced to allow 'shutter-speed control' over the sample. 
  4718.  
  4719. Smart Bitmap Management 
  4720.  
  4721. A new (and much more powerful) plug-in interface to Bitmap I/O filters is built 
  4722. into 3D Studio MAX . In addition to the bitmap
  4723. types traditional to 3D Studio R4, MAX currently supports YUV and AVI (with 
  4724. user-selectable codecs). 
  4725.  
  4726. The Bitmap manager is also much more memory efficient in requiring only the RAM 
  4727. appropriate to bitmap's color depth (3D
  4728. Studio R4 treated all images as if they were 24-bit, while MAX will only use the 
  4729. RAM necessary the image's color depth). It also
  4730. allows Plug-Ins to request and process discreet portions of an image rather than 
  4731. having to digest the entire image buffer (something
  4732. that was a huge RAM cost in 3D Studio R4). 
  4733.  
  4734. G-Buffer Allows Incredible Post Effects 
  4735.  
  4736. The renderer can now output an extensive G- Buffer (G stands for Geometry) of 
  4737. geometry related information that can be used by
  4738. filtering effects in Video Post. While the A-Buffer outputs an alpha channel of 
  4739. transparency information, and the Z-Buffer outputs
  4740. the z-depth distance of geometry from the camera, the G-Buffer outputs object 
  4741. position, material, mapping, and face normal
  4742. information. This previously unavailable information will provide the foundation 
  4743. for powerful post process effects that were simply
  4744. impossible before.
  4745.  
  4746. Jeff
  4747. -- 
  4748. Sr. Programmer 3
  4749. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  4750. Emerging Technology Studio
  4751.  
  4752. Article: 19348
  4753. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!darwin.sura.net!news.fsu.edu!nntp.cntfl.com!usenet
  4754. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  4755. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4756. Subject: An image I'm particularly proud of
  4757. Date: Sat, 11 May 1996 02:58:20 -0400
  4758. Organization: University Online
  4759. Lines: 19
  4760. Message-ID: <31943A8C.2053@dev.uol.com>
  4761. NNTP-Posting-Host: pm1-p23.noblestar.net
  4762. Mime-Version: 1.0
  4763. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4764. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4765. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win95; I)
  4766.  
  4767. I just completed an image in LW that I feel is a pretty nice piece
  4768. of work (IIDSSM)...it's at
  4769.  
  4770. http://dev.uol.com/~prem/big08.jpg
  4771.  
  4772.   or
  4773.  
  4774. http://www.noblestar.net/~prems/big08.jpg
  4775.  
  4776. Let me know what you think, folks,
  4777. Thanks,
  4778. -- Prem
  4779. ---------------------------------------------------------
  4780. Prem Subrahmanyam
  4781. prem@dev.uol.com
  4782. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  4783. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  4784. "Have you seen my trilobites today?" 
  4785. Fossil Page: http://dev.uol.com/~prem/fossil.html
  4786.  
  4787. Article: 19349
  4788. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  4789. From: Afif Heukeshoven <impulse@dds.nl>
  4790. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.animation,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4791. Subject: Re: Real3D questions.
  4792. Date: Sat, 11 May 1996 17:34:52 -0700
  4793. Organization: Creatic  Impulse
  4794. Lines: 48
  4795. Message-ID: <3195322C.22F9@dds.nl>
  4796. References: <4mued5$7fc@sue.cc.uregina.ca>
  4797. Reply-To: impulse@dds.nl
  4798. NNTP-Posting-Host: asd09-12.dial.xs4all.nl
  4799. Mime-Version: 1.0
  4800. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4801. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4802. X-XS4ALL-Date: Sat, 11 May 1996 11:30:57 MET DST
  4803. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win16; I)
  4804. CC: impulse@dds.nl
  4805. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:10050 comp.graphics.animation:35533 comp.graphics.rendering.raytracing:10607 comp.graphics.apps.lightwave:19349 comp.graphics.packages.3dstudio:16489
  4806.  
  4807. Shane Davison wrote:
  4808. > Hi, I'd like to get a few opinions about RealSoft's Real3D...
  4809. > I'm a hobbiest (and a student) and just like playing
  4810. > around with all the cool CG effects like explosions,
  4811. > particles, morphing, etc.  I own (or have access to)
  4812. > the latest versions of Imagine, trueSpace, Lightwave,
  4813. > and 3D Studio and was wondering if it would be worth
  4814. > the $495 US to also get Real3D ?
  4815. > Does Real3D have a lot of the things 3DS MAX does such
  4816. > as volumetric lights, particles/smoke/fire/wind, etc ?
  4817. > Also, how well does it import/export from/to the other
  4818. > programs listed above ? (object compatibility, etc)
  4819. > Finally, besides the included documentation, how much
  4820. > other stuff is available on the 'net and elsewhere ?
  4821. > (eg.s Web pages of tricks/tips/tutorials, books, etc)
  4822. > Thanks for any info and please email (or CC) any replies.
  4823. > ps. I'm looking for mail-order stores in Canada or the U.S.
  4824. > that have academic pricing on 3D graphics & animation software.
  4825. > If you know of any, please email me with the contact info.
  4826. > I will post a summary if it looks like it'll be useful for
  4827. > others.  Thanks!
  4828. Hi!
  4829.  
  4830. Real3D does have a lot of possibilities found normaly only on Silicon 
  4831. Grapfics platforms. The only thing is, the program, and the tutorial that 
  4832. goes with it are not really user friendly. A few features you'll find in 
  4833. Real3D:
  4834. - physics: gravity, wind, storm (and other user-definible forces), 
  4835. collision detection, and a lot, lot more.
  4836. - ray-tracing: unlike other program, real3D is a true ray-tracer. That 
  4837. means no reflection mappings (although those are available) and other 
  4838. tricks.
  4839. - open programming: you can configure the program (almost) any way you 
  4840. want, with the RPL programming language. Not easy, but fascinating.
  4841.  
  4842. In my view real3D is one of the best ray tracers, in fact you can use the 
  4843. program as a simulator for particules or other natural phenomena. Email 
  4844. to impulse@dds.nl for more info or contact Activa International UK (they 
  4845. are on the web).
  4846.  
  4847. By, Afif
  4848.  
  4849. Article: 19350
  4850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!in-news.erinet.com!inquo!news.seinf.abb.se!erinews.ericsson.se!eua.ericsson.se!news.algonet.se!news
  4851. From: johan@studio42.se (Johan Steen)
  4852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4853. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  4854. Date: 11 May 1996 10:29:08 GMT
  4855. Organization: AlgoNet Public Access Node, Stockholm
  4856. Lines: 41
  4857. Message-ID: <1961.6704T951T2517@studio42.se>
  4858. References: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie> <705.6694T1328T1581@pixelfx.demon.co.uk>
  4859.     <31914c21.64924023@news.iserv.net> <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu> <4mvbs6$m36@storm.cycor.ca>
  4860. NNTP-Posting-Host: aristotle.algonet.se
  4861. NNTP-Posting-User: aab2baa1b8cae607f
  4862. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  4863.  
  4864.  
  4865. >In article <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu
  4866. >(John Gregor) writes:
  4867. >> 
  4868. >> Not to mention that for every month that Newtek keeps prolonging the
  4869. >> Amiga's agony, its another month that those same resources could be better
  4870. >> spent adding features to the PC version. 
  4871. >> 
  4872.  
  4873. >Hey, wait a minute, I take *grave* exception to that statement. There are
  4874. >lots of Amiga users still, and the ultimate fate of the Amiga is still far
  4875. >from determined - either way.
  4876.  
  4877. >LW is one of the few remaining "mainstream" packages that is availible for
  4878. >Amigas, and for that very reason, NewTek gets my money.
  4879.  
  4880. >Did you ever think that maybe the continued loyalty of Amiga users is the
  4881. >only reason why there is still a PC version to add features to? That the one
  4882. >thing that NewTek has that the 3D studio people don't is access to the Amiga
  4883. >market?
  4884.  
  4885. >Get your head out of your ass. Just because you don't use it, doesn't mean
  4886. >there's no demand.
  4887.  
  4888. Couldn't agree more! I gladly spend my money into Newtek for the Amiga
  4889. version of Lightwave, and I know lot's of other people with me doing the
  4890. same thing. As a loyal Amiga user I will continue buying upgrades for
  4891. Lightwave Amiga.
  4892.  
  4893. +--------------------+-----------------------+-----------------------------+
  4894. |      __            |                       |            using            |
  4895. |     /// 3D Artist  |                       |  Amiga4000T/060 - 42mb RAM  |
  4896. |__  ///  Special FX | Johan Steen/STUDIO 42 |   VLab Motion <-> Toccata   |
  4897. |\\\///   Film/Video |   Gothenburg,Sweden   |    Picasso2 - FastLaneZ3    |
  4898. | \XX/    Programmer |                       |  RapidFire - 6.6gb HD - CD  |
  4899. |                    |                       |        Tapestreamer.        |
  4900. +--------------------+-----------------------+-----------------------------+
  4901. | http://www.studio42.se <-- Interested in 3D Gfx/Video Editing/SpecialFX? |
  4902. +--------------------------------------------------------------------------+
  4903.  
  4904.  
  4905.  
  4906. Article: 19351
  4907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!infoshare!passport.ca!news2.insinc.net!pegasus.odyssee.net!news
  4908. From: Gordon Cameron <gocam@odyssee.net>
  4909. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4910. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4911. Date: Sat, 11 May 1996 04:07:49 -0400
  4912. Organization: SoftImage, Inc.
  4913. Lines: 48
  4914. Message-ID: <31944AD5.16C4@odyssee.net>
  4915. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  4916.      <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  4917.      <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <31913eb2.6430666@news.ftech.net> <N.050996.014033.18@earthlink.net.earthlink.net>
  4918. Reply-To: gocam@odyssee.net
  4919. NNTP-Posting-Host: pool2_6.odyssee.net
  4920. Mime-Version: 1.0
  4921. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4922. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4923. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  4924. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35534 comp.graphics.apps.lightwave:19351 comp.graphics.packages.3dstudio:16491
  4925.  
  4926. > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster
  4927. > than almost any SGI workstation.
  4928.  
  4929. Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what you are 
  4930. doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale SMP 
  4931. (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things very 
  4932. very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  4933. shipping yet), good realtime texture mapping with large scenes where all 
  4934. textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth, good flexible 
  4935. processor scheduling etc etc.. A large portion of SGIs revenue is from their MP 
  4936. machines, and not from their graphics w/stations...With their alliance with 
  4937. Cray, we can expect good things in the future at the upper end of the 
  4938. performance spectrum.
  4939.  
  4940. I see constant reports detailing NT ad being *the* solution as an OS, but in 
  4941. practise I have yet to see anything rival a multi-processor Challenge/Onyx from 
  4942. the point of view of a software development environment, and a realtime 
  4943. high-end raw graphics performance environment. 
  4944.  
  4945. *Of course* this is changing (DEC, 3DLabs, Accelgraphics, DPI, Intergraph, etc 
  4946. are doing incredible stuff in the graphics domain) but hopefully SGI will 
  4947. continue to push the frontiers of what can be done in the realm of realtime 
  4948. graphics.
  4949.  
  4950. FYI - I am not a UNIX/SGI weeny ! I use both UNIX and NT boxes every day, and 
  4951. each has their strengths *and* weaknesses.
  4952.  
  4953. > SGI  _CAN'T_ produce machines that are even remotely faster than what's
  4954. > available in the PC world.  They haven't for quite a long time now.
  4955.  
  4956. This is plain not true... They own MIPS, whose R5000s, for example, perform not 
  4957. badly at all. As far as MP machines go, there is little in the PC world to 
  4958. touch them (for now). This is fact. Chucking multiple P6's together in a box is 
  4959. not the same as building an efficient, high performance architecture... As the 
  4960. literature from the last 10 years of parallel computing gets regurgitated as 
  4961. PCs spawn more and more CPUs, this will become more and more apparent.
  4962.  
  4963.  
  4964.         -G.
  4965.  
  4966.  
  4967.  
  4968. -- 
  4969. ~ Gordon Cameron ( gocam@odyssee.net ) \    I read the paper the other  day
  4970. ~ Gordon_Cameron@siggraph.org           \   so much is happening - although
  4971. ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics     \  -      I observe I don't figure 
  4972. ~ R&D, Performance Animation, SOFTIMAGE   \ in any of the headlines........
  4973.  
  4974. Article: 19352
  4975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!infoshare!passport.ca!news2.insinc.net!pegasus.odyssee.net!news
  4976. From: Gordon Cameron <gocam@odyssee.net>
  4977. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4978. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4979. Date: Sat, 11 May 1996 04:15:37 -0400
  4980. Organization: SoftImage, Inc.
  4981. Lines: 24
  4982. Message-ID: <31944CA9.786F@odyssee.net>
  4983. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  4984.      <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  4985.      <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <N.050996.013241.48@earthlink.net.earthlink.net>
  4986. Reply-To: gocam@odyssee.net
  4987. NNTP-Posting-Host: pool2_6.odyssee.net
  4988. Mime-Version: 1.0
  4989. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4990. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4991. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  4992. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35535 comp.graphics.apps.lightwave:19352 comp.graphics.packages.3dstudio:16492
  4993.  
  4994. > No one's talking about running SoftImage on a P5 chip
  4995. > either--you need the P6.  Price/performance, almost ANYTHING beats an SGI.  You
  4996. > can get a P6 with SI starting around $15,000 and it will be way faster than
  4997. > anything even close to that price with an SGI label on it.
  4998.  
  4999. Agreed. However, SGI are cutting their prices on things like the Extreme range of 
  5000. machines (which are older technology than the Impacts), which makes them viable 
  5001. alternatives, I guess...
  5002.  
  5003. Despite this, there are some *very* attractive NT machine bundles appearing - 
  5004. unless SGI can come out with something attractive at the mid-price-range, and soon, 
  5005. they're going to be pushed more and more to the ultimate high performance arena, 
  5006. where price-performance becomes less of an issue. The Indy is still such a really 
  5007. really nice machine, but it's just too expensive for what you get...If it were at a 
  5008. competitive price to a similarly spec'd PC machine, I wouldn't hesitate to buy.
  5009.  
  5010.     -G.
  5011.  
  5012.  
  5013. -- 
  5014. ~ Gordon Cameron ( gocam@odyssee.net ) \    I read the paper the other  day
  5015. ~ Gordon_Cameron@siggraph.org           \   so much is happening - although
  5016. ~ Editor, SIGGRAPH Computer Graphics     \  -      I observe I don't figure 
  5017. ~ R&D, Performance Animation, SOFTIMAGE   \ in any of the headlines........
  5018.  
  5019. Article: 19353
  5020. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!news.eecs.umich.edu!nntp.neu.edu!grapevine.lcs.mit.edu!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  5021. From: mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling)
  5022. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5023. Subject: Re: Unclean Boolean unions.
  5024. Date: 11 May 1996 06:21:47 GMT
  5025. Organization: Pipeline
  5026. Lines: 21
  5027. Message-ID: <4n1blr$cbt@news1.t1.usa.pipeline.com>
  5028. References: <4n11f1$314@guitar.sound.net>
  5029. NNTP-Posting-Host: 38.8.150.7
  5030. X-PipeUser: mikeling
  5031. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  5032. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  5033. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  5034.  
  5035. Thanks! just tried it. It was better but still left slightly jagged edges
  5036. and some polygons still dissapear. I think I will just make my human object
  5037. with fewer parts with metanurbs. Thanks again! 
  5038.  
  5039. On May 11, 1996 03:31:15 in article <Re: Unclean Boolean unions.>,
  5040. 'Brian@newtek.com (Brian Thomas)' wrote: 
  5041.  
  5042.  
  5043. >Try doing an Automatic Merge Points (keyboard shortcut 'M') 
  5044. >mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling) wrote: 
  5045. >>When I joined my chest and abdomen objects together, the seam between the
  5046.  
  5047. >>joined parts was jagged. Also the seam would not dissappear with
  5048. smoothing. 
  5049. >>Also with some operations polygons would dissappear. Any suggestions?  
  5050. -- 
  5051. M C L - 
  5052.  
  5053.  
  5054. Article: 19354
  5055. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!news.eecs.umich.edu!nntp.neu.edu!grapevine.lcs.mit.edu!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net
  5056. From: Jacky Talpalar <voodoo@netvision.net.il>
  5057. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5058. Subject: Problems with LWSN
  5059. Date: Sat, 11 May 1996 12:55:17 -0700
  5060. Organization: VooDoo Ltd.
  5061. Lines: 4
  5062. Message-ID: <3194F0A5.7914@netvision.net.il>
  5063. NNTP-Posting-Host: ts020p9.pop3a.netvision.net.il
  5064. Mime-Version: 1.0
  5065. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5066. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5067. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5068.  
  5069. I just got my LW 5.0 and I tryed installing the ScreamerNet render on my 
  5070.  studio's network, but each time I try to run it I get a message like 
  5071. "unable to open  file table" or something simmilar.
  5072. Do You know of this problem?
  5073.  
  5074. Article: 19355
  5075. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!neonlights.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-90.netzone.com!user
  5076. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  5077. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5078. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5079. Date: Fri, 10 May 1996 02:21:04 -0700
  5080. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  5081. Lines: 72
  5082. Message-ID: <jmonahan-1005960221040001@phx-ip-90.netzone.com>
  5083. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <4mr7ig$8av@marina.cinenet.net>
  5084. NNTP-Posting-Host: phx-ip-90.netzone.com
  5085. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35540 comp.graphics.apps.lightwave:19355 comp.graphics.packages.3dstudio:16495
  5086.  
  5087. In article <4mr7ig$8av@marina.cinenet.net>, rickmay@cinenet.net (Rick May)
  5088. wrote:
  5089.  
  5090. > In article <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>,
  5091. >    jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) wrote:
  5092. > ->Its really quite simple mjm,
  5093.  
  5094. > ->Your comparing old SGI technology (You mean Indigo2 I assume, since there
  5095. > ->is no such thing as Iris2) to new PC technology - Apples and Oranges. You
  5096. > ->know WHY SoftImage has such a good reputation as an animation application?
  5097. > ->Cause its almost interactive rendering speeds. But thats on an SGI. Get it
  5098. > ->on a Pentium without 128 MGS RAM and an open GL accelerator and it looses
  5099. > ->all its advantage. Just another sluggish, cludgy modeling/animating app.
  5100. > ->Joe
  5101. > ->
  5102. > I dont even know where to begin with this message.. whooaa..
  5103. > Softimage and almost interactive rendering speeds??
  5104. [snip]
  5105. > The Open GL boards on 
  5106. > these Pentium Pro machines are as fast if not faster than the Indigo 2 
  5107. > Extremes redraw..  
  5108.  
  5109. Again, Indigo2's are OLD technology. Compare the Indigoes with the *NEW*
  5110. R5000 and R10000 Mips chips please! According to Byte Magazine, " SGI is
  5111. reporting significant performance gains on its latest R5000 based Indy
  5112. workstation. According to SGI, the new Indy's [these are low end SGI
  5113. machines] run 3D graphics software about 83 percent faster than existing
  5114. R4400 [Indigo2] based systems. And because they use early versions of the
  5115. R5000 that run at 150 to 180 MHz, greater gains lie ahead when the R5000
  5116. achieves its target clock speed of 250MHz."
  5117.  
  5118. BYTE Magazine, May, 1996. page 162
  5119. [] indicate my comments.
  5120.  
  5121. Most animators use Soft because its a fast renderer that provides them
  5122. with quick feedback of the motion they've animated. Quick feedback allows
  5123. them to fine-tune the animation more easily. Really! Ask them.....
  5124.  
  5125. > And as far as 3DMax using the old Studio renderer- your wrong again.  It was 
  5126. > totally re-written.  And further- getting RenderMan on the PC or NT isnt very 
  5127. > easy- considering it isnt even out for it, or atleast not supported for 
  5128. > anything other than Unix anymore...
  5129.  
  5130. My understanding is that it was re-written only insofar as it allows the
  5131. user access to other rendering engines. It desperately needed to be
  5132. re-written - I hope it actually was. Still needs a $250 plug-in to
  5133. raytrace though - thats a shame. 
  5134.  
  5135. Your right about RenderMan. Its been available for the Mac for some time.
  5136. Some of the best rendering available too. I'm glad I've kept my copy since
  5137. it isn't available for the Mac anymore - just SGI.
  5138.  
  5139.  
  5140. > rick
  5141. > Rick May
  5142. > Independent CG Animator
  5143. > http://www.cinenet.net/users/rickmay
  5144. > ------------------------------------------------------
  5145. > 3D CG Character Animation Mailing List
  5146. > http://www.cinenet.net/users/rickmay/CG-CHAR/Menu.html
  5147. > ------------------------------------------------------
  5148. > (c) copyright 1996. All rights reserved. No reprinting
  5149. > or quoting outside of this newsgroup or mailing list.
  5150. > ------------------------------------------------------
  5151.  
  5152. Article: 19356
  5153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!miwok!bdt.com!hal.COM!apricot.com!usenet
  5154. From: Peter Gruhn <gruhn@nando.net>
  5155. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5156. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5157. Date: Sat, 11 May 1996 01:55:03 -0700
  5158. Organization: Apricot Systematic
  5159. Lines: 4
  5160. Message-ID: <319455E7.446B9B3D@nando.net>
  5161. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  5162.      <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  5163.      <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <N.050996.013241.48@earthlink.net.earthlink.net>
  5164. NNTP-Posting-Host: kamidake.apricot.com
  5165. Mime-Version: 1.0
  5166. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5167. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5168. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; FreeBSD 2.1.0-RELEASE i386)
  5169. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35542 comp.graphics.apps.lightwave:19356 comp.graphics.packages.3dstudio:16498
  5170.  
  5171. > > to NT yet and Studio MAX still has the same sorry renderer that Studio
  5172. > > has.
  5173.  
  5174. This is both poorly stated and untrue.
  5175.  
  5176. Article: 19357
  5177. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  5178. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  5179. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5180. Subject: NT to Mac ?
  5181. Message-ID: <mad.7684@torment.tmisnet.com>
  5182. Date: 10 May 96 18:33:07 PST
  5183. Organization: Tierra-Miga BBS
  5184. Lines: 47
  5185.  
  5186. #6/7 from: Blaise Fanning
  5187.      on  : Thu  9-May-1996 12:18p
  5188.  
  5189. In article <mad.73rn@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com says...
  5190. -----
  5191. >> Just so you know, everyone I talked to didn't seem to have a clue about
  5192. >> ether netting with a Mac. But, it can be done and with ease. I have an
  5193. >>Alpha
  5194. >> system and a Power Mac and they both talk pretty darn good. What ended >>up
  5195. >> being the deal, was that I needed a hub between the two machines. And
  5196. >> everyone said that that wasn't necessary, but they were wrong!...After
  5197. >> spending a whole month trying to figure things out, I finally did it. As
  5198. >>far
  5199. >> as the to machines talking to each other, NO PROBLEM :) .......If you have
  5200. >> anymore questions about this, just let me know?.......MD
  5201.  
  5202. >Mark, maybe I'm the one of the people who don't know what they're talking
  5203. >about :-), but it is my impression that if you have NT Server (as Ken
  5204. >originally said), then you can use its "services for Macintosh" to share
  5205. >drives with the Macs.
  5206. -----------
  5207. This is true, except that you still need a hub for some reason to make things
  5208. talk. At least at the time when I was getting mine set up. I have heard a
  5209. rumor that NT has since changed the Services for Macintosh (SFM) to work
  5210. better and won't need the hub anymore, but I'd believe it when I see it or
  5211. hear of someone that is using the new patch how it works.
  5212. -----
  5213. >Note that the "services for MAC" are *not* included on the NT >Workstation
  5214. CD.
  5215. >I will have to qualify this by saying that I've never tried it, but that I
  5216. >understand this to be the way that things are *supposed* to work.
  5217. -----------
  5218. This is also true. SFM is only on the NT Server software.
  5219.  
  5220. >Blaise Fanning
  5221. >VP Engineering
  5222. >DeskStation Technology
  5223. ----------
  5224. A side note for those who may care:
  5225.  
  5226. I ended up using 10BaseT cables from both machines connected to a
  5227.  *LINKSYS 5-port Workgroup Hub* and a *Cogent Ethernet* card.
  5228. The Mac didn't need a card...........md :)
  5229. And a good book to read on setting up the NT end of things, would be
  5230. *Mastering Windows NT Server 3.51* put out by Network Press. Although, it
  5231. never mentions the set-up I have just described, it does get you set-up with
  5232. everything else.......hope this helps......
  5233.  
  5234. Article: 19358
  5235. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5236. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5237. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5238. Subject: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  5239. Date: 11 May 1996 14:12:20 GMT
  5240. Organization: Netcom
  5241. Lines: 108
  5242. Message-ID: <4n2784$mpj@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  5243. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  5244. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-06.ix.netcom.com
  5245. X-NETCOM-Date: Sat May 11  9:12:20 AM CDT 1996
  5246. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35544 comp.graphics.apps.lightwave:19358 comp.graphics.packages.3dstudio:16502
  5247.  
  5248.  
  5249. >
  5250. ---> I think you have a real personal problem 
  5251. >> with MS...Did Bill Gates kill your dog or something? 
  5252. >
  5253. >I don't have a dog - never did. Mr. Gates has been in court for lots
  5254. of
  5255. >reasons. He is, in my opinion, a despicable character - the very
  5256. >antithesis of what it means to be human. Buying up private art
  5257. collections
  5258. >so he can charge royalty fees on their reproduction in books, TV,
  5259. etc.<---
  5260.  
  5261. So?  The reason Gates bought the rights to "private" art collections is
  5262. so he can distribute these works via the internet.  Unless he buys the
  5263. rights to do so, how is he supposed to do that?  As for royalty fees,
  5264. these are PRIVATE collections, meaning that they are owned by some
  5265. individual.  They are not PUBLIC works.
  5266.  
  5267.  
  5268.  
  5269.  
  5270.  -
  5271. --->Steeling code (QuickTime comes to mind - no he wasn't convicted,
  5272. but it
  5273. >was widely understood, just not *provable*.)<----
  5274.  
  5275. So if he wasn't convicted, that means there weren't concrete facts to
  5276. support Apple's assertion.  So specualtion wins out than on an absense
  5277. of facts?
  5278.  
  5279.  
  5280.  
  5281. ---> Continually using his
  5282. >monetary/advertising might to stifle entraupanuer's efforts. <----
  5283.  
  5284. It's called capitalism and a free market, what this country was built
  5285. on.
  5286.  
  5287.  
  5288. >
  5289. --->For example, just recently, when the Internet advisory board looked
  5290. like
  5291. >it was going to grant SGI the rights to develop the official 3D specs
  5292. for
  5293. >the internet,<-----
  5294.  
  5295. So you're saying that some arbitrary "adivisory board" was going to
  5296. give SGI a monopoly to develope the 3D specs for the internet?  Who is
  5297. this board, and what business do they have making decisions like that? 
  5298. Are they some government agency?  A consortium of industry pundits? 
  5299. What right do they have determining who gets to develope an industry
  5300. standard?
  5301.  
  5302.  
  5303. ---> MicroSloth came out with a massive white paper detailing
  5304. >their "plans" and asking for time to develop the idea. But they
  5305. claimed
  5306. >they were far along in its development, hired a slew of lawyers, etc.
  5307. >Thankfully the commision told him to shove off.<----
  5308.  
  5309. This commision should shove off.  They have no business determining
  5310. what becomes a standard.
  5311.  
  5312.  
  5313. >
  5314. ---->And trying for nearly a decade now to immitate Apple/Macintoshes
  5315. operating
  5316. >system - still not getting it right, but using his advertising clout
  5317. to
  5318. >mislead the populace - its dangerous when someone gets so powerful in
  5319. a
  5320. >consumer market.<----
  5321.  
  5322. Mislead the populace?  What dangerous road are all we cattle being led
  5323. down to anyway?  
  5324.  
  5325.  
  5326.  
  5327. >
  5328. ---->And the new free on-line software that comes with Windows95. As
  5329. soon as
  5330. >you start it, it access info from your computer and sends it direct to
  5331. >MicroSoft - what apps you have, what memory, etc.... Thats just dirty
  5332. if
  5333. >you ask me.<---
  5334.  
  5335. I'll agree with you on that one.  Microsoft has NO business determining
  5336. what I have running on my system.  One reason I won't use win95, or MSN
  5337. for that matter.
  5338.  
  5339. >
  5340. ---->I KNOW he didn't have anything to do with the development of
  5341. SoftImage.
  5342. >SoftImage is a quality product - something MicroSoft isn't likely to
  5343. >develop. He bought it - and is selling it at a loss. The luxury of
  5344. being a
  5345. >near monopoly!<----
  5346.  
  5347. Microsoft is not a monopoly, at least not in the traditional sense of
  5348. the word.  There is a difference between a coercive and free market
  5349. monopoly, and Microsoft is clearly on the free market side.  Unlike
  5350. your SGI buddies, who have to reley on some Internet Adivisory Board in
  5351. an attempt to try and create a coercive one. 
  5352.  
  5353.  
  5354.  
  5355.  
  5356.  
  5357. Article: 19359
  5358. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5359. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5360. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5361. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5362. Date: 11 May 1996 14:24:58 GMT
  5363. Organization: Netcom
  5364. Lines: 54
  5365. Message-ID: <4n27vq$p07@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  5366. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  5367. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-06.ix.netcom.com
  5368. X-NETCOM-Date: Sat May 11  9:24:58 AM CDT 1996
  5369. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35546 comp.graphics.apps.lightwave:19359 comp.graphics.packages.3dstudio:16503
  5370.  
  5371.  
  5372. >>> 
  5373. --->>> Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features,
  5374. but
  5375. >it's still
  5376. >>> the same renderer.  Just because it can now do things like
  5377. >volumetric lights
  5378. >>> doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to
  5379. >it.
  5380. >>
  5381. >>No it's not, most of it has been redone. check out their web page the
  5382. >devote a 
  5383. >>section to changes and improvements to the renderer.
  5384. >>
  5385. >>Jeff
  5386. >>-- 
  5387. >>Sr. Programmer 3
  5388. >>Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5389. >>Emerging Technology Studio
  5390. >
  5391. >
  5392. >I actually looked at their web page and there is no reference to a new
  5393. >renderer that I could find.  It does say "all new renderer" and then
  5394. >goes on to list the improvements, such as multiple textures, plug-in
  5395. >architecture, volume lights, new raytracing, etc. They have made many
  5396. >additions to it, but as far as I could tell, it's still the same scan
  5397. >line renderer with a bunch of new goodies piled on top of it.
  5398. >
  5399. >GT<---
  5400.  
  5401.  
  5402. Alright, that is the same press release I saw on the Kinetixs page, and
  5403. again, as far as I can tell, it's the same renderer.  
  5404.  
  5405. LightWave for example, has some of those features, either built in to
  5406. 5.0 or availble through a plug-in.  LW's still the same renderer
  5407. however.  The way MAX computes color and the way light behaves in the
  5408. scene seems to be the same.  Yes, you may have more options now, but
  5409. it's still the same scanline renderer at it's very core.
  5410.  
  5411. Now if MAX had something like Renderman's micropolygon algorithm, that
  5412. would be an example of a new way of rendering.  Adding features and
  5413. options to an existing base algorithm however is not a "new renderer".
  5414.  
  5415. If I'm wrong on this one, point me to where there is onfo on the
  5416. subject.
  5417.  
  5418. GT
  5419.  
  5420. >
  5421.  
  5422.  
  5423.  
  5424.  
  5425.  
  5426. Article: 19360
  5427. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mackrel.fishnet.net!usenet
  5428. From: steve@axtell.com (Steve Axtell)
  5429. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5430. Subject: Looking to BUY  Perception
  5431. Date: Sat, 11 May 1996 15:33:37 GMT
  5432. Organization: Fishnet Internet Services
  5433. Lines: 7
  5434. Message-ID: <4n29d6$fd0@mackrel.fishnet.net>
  5435. NNTP-Posting-Host: 206.153.230.2
  5436. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5437.  
  5438. I'm hot to buy one of these.  If you are selling let me know.  Ax
  5439.  
  5440.  
  5441. Steve Axtell / Axtell Expressions, Inc.
  5442. (805) 642-7282    steve@axtell.com
  5443. WEB SITE       http://www.axtell.com
  5444.  
  5445.  
  5446. Article: 19361
  5447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.digex.net!usenet
  5448. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  5449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5450. Subject: Re: Speed Question
  5451. Date: Sat, 11 May 1996 16:07:03 GMT
  5452. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5453. Lines: 57
  5454. Message-ID: <3194b9cc.64475320@news.digex.net>
  5455. References: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com> <4mafke$1hg6@mule2.mindspring.com> <Pine.SUN.3.93.960508102318.22542A-100000@access1.digex.net> <oj6u3xplv79.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  5456. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  5457. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.227
  5458.  
  5459. koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren) wrote:
  5460.  
  5461. >
  5462. >Ernie Wright <erniew@access.digex.net> wrote:
  5463. >
  5464. >> for the scene substantially exceed the amount of RAM in the machine.
  5465. >> And under those conditions, the Amiga will either stop altogether,
  5466. >> making it infinitely slower, or hit the virtual memory provided by a
  5467. >> third party product, obviating any advantage.
  5468. >
  5469. >It is NOT true that using VM has to dramatically hurt render
  5470. >performance.  You can substantially exceed the physical memory size of a
  5471. >machine in LW and not degrade performance much at all, let alone have it
  5472. >"stop altogether".
  5473. >
  5474. >The important point is that LW's working set size is a small fraction of
  5475. >its total allocated memory size for a given scene, and there is strong
  5476. >spatial coherence which acts to restrict the working set even further.
  5477. >
  5478. >I have run some benchmarks in which I have rendered a 40 Mb scene on a
  5479. >16 Mb A4000, and suffered no more than a 5% speed penality compared to
  5480. >rendering the same scene on machine that had enough ram to do it without
  5481. >swapping (48 Mb).  There was *very* little swapping during rendering -
  5482. >perhaps one page fault every 30 seconds on average, with a brief period
  5483. >of about 10 seconds of paging activity at the beginning of the render
  5484. >during shadow map creation.
  5485. >
  5486. >Of course, for extremly short scenes the paging overhead will be a
  5487. >larger fraction of the total render time, but for most scenes it can be
  5488. >small.  Only if the working set exceeds the amount of physical ram
  5489. >available need you suffer a severe performance penalty.
  5490. >
  5491. >   - steve
  5492.  
  5493. Sorry to have to quote everything, but I think it's all revelant.
  5494. Everybody seems to think that their method of benchmarking provides
  5495. the absolute truth. I also did the same kind of benchmarking on both
  5496. my Amiga, my Intel Pentium, and my DEC Alpha machines and the results
  5497. are exactly the opposite of what Steve mentions. In every case when
  5498. scenes caused the computer to use virtual memory, there was a
  5499. significant increase in rendering time for every frame. The increases
  5500. varied from 6 to 10 times the rendering time for the same scene
  5501. rendered with enough memory in the machine to avoid using virtual
  5502. memory.
  5503.  
  5504. This is why my Amiga has 64meg of RAM, my Pentium 64meg of RAM, and
  5505. both of my Alphas have 128meg of RAM.
  5506.  
  5507. I had a scene for a client which use a lot of shadow maps which would
  5508. not render at all in 32meg of ram on my Pentium. So adding 32meg meant
  5509. finishing the job and getting paid.
  5510.  
  5511. Ernie is absulutely correct.
  5512.  
  5513. Dave Paige
  5514. Alfheim Imaging
  5515. dave@access.digex.net
  5516.  
  5517. Article: 19362
  5518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  5519. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  5520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5521. Subject: Re: Lightwave Crack
  5522. Date: 11 May 1996 16:01:02 GMT
  5523. Organization: Digital Equipment Corporation
  5524. Lines: 26
  5525. Distribution: world
  5526. Message-ID: <4n2dju$auv@nntpd.lkg.dec.com>
  5527. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318C7D1C.1DD5@pilot.msu.edu> <wturber.107.0928D72F@primenet.com> <4mp26m$1td@tepe.tezcat.com> <w
  5528. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  5529. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  5530.  
  5531.  
  5532.  
  5533. |>
  5534. |>>So what percent of people do you think troll the "crack" newsgroups
  5535. |>>looking for cracks.  No doubt there are a lot, but how many compared
  5536. |>>to the total number of people who might consider "bootlegging" LW. 
  5537. |>>Then there is the issue of getting the program code itself.  Do you
  5538. |>>lock your car? 
  5539. |>
  5540. |>
  5541. |>is this newsgroup considered a "crack newsgroup"? I've never seen one
  5542. |>posted. The file size would make it conspicuous enough.
  5543. |>
  5544. |>
  5545. |>
  5546. |>bianco,
  5547.   No, I would not consider this a "crack" newsgroup, but some here are seem
  5548.   more than willing to send it to people if requested. If someone is using
  5549.   a crack because they feel justified (talking registered users here) well
  5550.   that is a tough call, but if they distribute it then I think it is 
  5551.   another issue. I am against the cracks regardless of the reason . I have
  5552.   noticed that some who support the cracks (you know dongle went bad , need
  5553.   to get job done ect) seem to have the same problems with dongles for other
  5554.    programs. Gee some people are so... unlucky;-)
  5555.  
  5556.   -bill 
  5557.  
  5558. Article: 19363
  5559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  5560. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  5561. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5562. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5563. Date: 11 May 1996 16:15:56 GMT
  5564. Organization: Digital Equipment Corporation
  5565. Lines: 70
  5566. Distribution: world
  5567. Message-ID: <4n2efs$auv@nntpd.lkg.dec.com>
  5568. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com>  <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>  <4mtmp1$oar@nntp
  5569. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  5570. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  5571. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35549 comp.graphics.apps.lightwave:19363 comp.graphics.packages.3dstudio:16505
  5572.  
  5573.  
  5574. In article <N.051096.004936.74@earthlink.net.earthlink.net>, fwtep@earthlink.net writes:
  5575. |>Path: nntpd.lkg.dec.com!depot.mro.dec.com!news.jrd.dec.com!tbjnws.tbj.dec.com!tkonws.tko.dec.com!news.dec-j!spin-hsd0-tky!spinnews!wnoc-tyo-news!news.nc.u-tokyo.ac.jp!newssinet!daffy!uwvax!uwm.edu!src.honeywell.com!The-Star.honeywell.com!newshub.tc.umn.
  5576. |>From: fwtep@earthlink.net
  5577. |>Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5578. |>Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5579. |>Date: Fri, 10 May 96 07:49:36 GMT
  5580. |>Organization: Earthlink Network, Inc.
  5581. |>Lines: 45
  5582. |>Message-ID: <N.051096.004936.74@earthlink.net.earthlink.net>
  5583. |>References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  5584. |> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  5585. |> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com>
  5586. |> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>
  5587. |> <4mtmp1$oar@nntpd.lkg.dec.com>
  5588. |>NNTP-Posting-Host: max1-so-ca-42.earthlink.net
  5589. |>X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5590. |>Xref: nntpd.lkg.dec.com comp.graphics.animation:34469 comp.graphics.apps.lightwave:18325 comp.graphics.packages.3dstudio:15745
  5591. |>
  5592. |>On 5/9/96 2:06PM, in message <4mtmp1$oar@nntpd.lkg.dec.com>, 
  5593. |>leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5594. |>
  5595. |>
  5596. |>> 
  5597. |>> |>> PCs running WindozeNT replacing UNIX, just what thecomputer industry 
  5598. |>> needs, 
  5599. |>> |>> another market 
  5600. |>> |>> segment dominated by Bill Gates.  Compared to IRIX, NT is a toy OS.  
  5601. |>> |>> 
  5602. |>> |>> -- 
  5603. |>> |>> Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  5604. |>> |>> 
  5605. |>> |>
  5606. |>> |>I have no love of Bill Gates either, but I don't place SGI or the UNIX OS 
  5607. |>> any 
  5608. |>> |>higher.  Actually, Bill Gates is probably about the only one who could 
  5609. |>> afford 
  5610. |>> |>to use an SGI. And how evil is SGI?  After all, as soon as they bought out 
  5611. |>> |>Alias they scuttled the Alias NT port AFTER IT WAS ALREADY DONE just 
  5612. |>> because 
  5613. |>> |>they wanted to protect their doomed computer market.
  5614. |>> |>
  5615. |>> |>--
  5616. |>> |>                      -=Fred=-
  5617. |>> |>
  5618. |>> |>
  5619. |>>   I have to agree with Fred. NT is gaining market share pretty fast. As for it
  5620. |>>   being a toy, next to IRIX/Unix ect, I don't see the logic in that statement.
  5621. |>>   My only problem with NT is that it is resource hungry, and coming from the
  5622. |>>   Amiga that is a.......stuff deleted
  5623. |>>   -bill
  5624. |>
  5625. |>
  5626. |>Bill, one thing to add is that Unix is more of a resource hog than NT.
  5627. |>--
  5628. |>                      -=Fred=-
  5629. |>
  5630. |>
  5631.   Fred,
  5632.    I figured that was a given! Ya know , the biggest problem the Amiga had
  5633.   as an OS was it had no real memory management. In the early years this was
  5634.   a problem, later as applications became mature it was much better. However
  5635.   my first Amiga multitasked in 512k of memory(the old 1000). Sure some apps
  5636.   complained but it was remarkable. The newre OS's support a lot of baggage
  5637.   that the average user could live without. They don't need it, don't want
  5638.   it and often don't use it. NT was developed for the server market so I
  5639.   can see how it is resource intensive. Win95, thata another story.
  5640.  
  5641.    -bill
  5642.  
  5643.  
  5644. Article: 19364
  5645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!telepost.no!hydro.com!n
  5646. From: erikhans <erikhans@sn.no>
  5647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5648. Subject: student version !
  5649. Date: 11 May 1996 16:40:35 GMT
  5650. Organization: Hydro Petrokjemi
  5651. Lines: 12
  5652. Message-ID: <4n2fu3$ppp@vkhdsu01.hda.hydro.com>
  5653. NNTP-Posting-Host: 136.164.52.146
  5654. Mime-Version: 1.0
  5655. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5656. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5657. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5658.  
  5659. I am an Norwegian student and I want
  5660. to know if it is possible for me to order LW 5.0
  5661. student version. I am not sure if Newtek has 
  5662. made a student version, but I have heard rumors
  5663. about it. If it is possible to buy this ,how much does it cost?
  5664. Where can I get it from?
  5665. Thanks in advance
  5666.  
  5667. Oyvind Eriksen
  5668. erikhans@sn.no
  5669.  
  5670.  
  5671.  
  5672. Article: 19365
  5673. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!netcom.net.uk!dispatch.news.demon.net!demon!crowlee.demon
  5674. From: Lee Bettridge <crowlee@crowlee.demon.co.uk>
  5675. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5676. Subject: Re: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  5677. Date: Sat, 11 May 1996 18:09:24 +0100
  5678. Organization: Lee Bettridge
  5679. Lines: 63
  5680. Distribution: world
  5681. Message-ID: <UtVnLDAEnMlxEw0X@crowlee.demon.co.uk>
  5682. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com> <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>
  5683. NNTP-Posting-Host: crowlee.demon.co.uk
  5684. X-NNTP-Posting-Host: crowlee.demon.co.uk
  5685. MIME-Version: 1.0
  5686. X-Newsreader: Turnpike Version 1.10 <L80LBDNWaowIAZIVvqc15p7L4F>
  5687.  
  5688. In article <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>, ToastRGuy
  5689. <toastrguy@aol.com> writes
  5690. >Thought you all should know...if you get an e-mail with subject line of
  5691. >"Good Times" DO NOT OPEN IT OR READ IT.  I found the attached in the
  5692. >GENUKI DIGEST that I receive.  It will explain. 
  5693. >
  5694. >URGENT - READ IMMEDIATELY I received this email message from a 
  5695. >colleague of mine.  I have not independently verified the authenticity 
  5696. >of the warning, but I respect his judgment, so I thought it best to send 
  5697. >this along. There is a computer virus that is being sent across the 
  5698. > Internet.  If you receive an e-mail message with the subject line "Good 
  5699. > Times",   DO NOT  read  the  message,  DELETE it immediately.  Please
  5700. >read the messages below.  Some miscreant is sending  e-mail under  the 
  5701. >title "Good Times" nation wide, if you get anything like this, DON'T 
  5702. >DOWN LOAD THE FILE! It has a virus that  rewrites  your  hard  drive, 
  5703. >obliterating anything on it.  Please be careful and forward this mail to 
  5704. >anyone you care about. The FCC released a warning last Wednesday
  5705. >concerning a matter of  major importance  to  any  regular  user  of the
  5706. >Internet.     Apparently  a  
  5707. >new  computer  virus  has been engineered by  a user of AMERICA ON 
  5708. >LINE that is unparalleled in its destructive capability.  Other more 
  5709. >well-known viruses such as  "Stoned",  "Airwolf"  and  Michaelangelo" 
  5710. >pale in comparison to  the prospects  of this  newest creation  by a
  5711. >warped mentality.   What makes this virus so terrifying, said the FCC,  
  5712. >is the  fact that  no program needs to be exchanged for a  new computer 
  5713. >to be infected.  It can be spread through the existing e-mail systems of 
  5714. >the Internet.  Once a Computer is infected,  one of  several things  can 
  5715. > happen.    If  the computer contains  a hard  drive, that  will most  
  5716. >likely be destroyed.   If the  program is  not stopped,  the computer's 
  5717. >processor will be placed in an nth-complexity infinite binary loop  which
  5718. >can severely damage the processor if left running that way too
  5719. >long.Unfortunately, most  novice  computer  users  will not realize what
  5720. >is happening until it is far too late. Luckily, there is 
  5721. >one sure means of detecting what is now known as the "Good Times" virus. 
  5722. >It always travels to new computers the same way  in a  text email  message
  5723. > with  the  subject line "Good  Times".   Avoiding infection  is easy once
  5724. >the file has been received not reading it!   
  5725. >The act of loading the file into the mail server's ASCII buffer causes
  5726. >the "Good Times" mainline program to initialize and execute. The 
  5727. >program is highly intelligent it will send copies of itself to  
  5728. >everyone whose  e-mail address  is contained in a receive-mail file or a 
  5729. >sent-mail file, if it can find one. It will then proceed to trash the 
  5730. >computer it is running on. The bottom line  here is  if you receive a 
  5731. >file with the subject line "Good  Times", delete  it immediately!   Do 
  5732. >not read it".  Rest assured  that whoever's  name was on the "From" line 
  5733. >was surely struck  by the  virus.   Warn your  friends and local system 
  5734. >users  of this newest threat to the Internet! It could save them a lot 
  5735. >of time and money.
  5736. >
  5737. >
  5738. >
  5739. >________________________________________________________________________
  5740. >Don James   The Computer Room    Colorado's Desktop Video Specialists
  5741. >2760 S. Havana St.  Aurora, CO  80014        (303) 696-8973
  5742.  
  5743. An nth complexity infinite binary loop eh, this must be some virus if it
  5744. can execute something that does not exist.
  5745. By the way I`ve encoded a virus into this posting that will open up a
  5746. space-time rift transforming any computer that reads it into an
  5747. electronic time distorting, energy gobbling machine of ultimate
  5748. destruction!
  5749.  
  5750.  
  5751. Article: 19366
  5752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5753. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  5754. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5755. Subject: Re: LW 5.0 is shipping (intel)!
  5756. Date: 11 May 1996 17:58:52 GMT
  5757. Organization: MCSNet Internet Services
  5758. Lines: 27
  5759. Message-ID: <1120.6705T751T1401@mt-inc.com>
  5760. References: <4me71o$gu1@www.gatecom.com> <4mu4ma$18m@newsbf02.news.aol.com> <4n0agb$3tu@newshost.convex.com>
  5761. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  5762. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  5763.  
  5764. On 10-May-96 20:55:39, Warren Vosper (warrenv@convex.com) posted: 
  5765.  
  5766. > ToastRGuy (toastrguy@aol.com) wrote:
  5767. >: We are a dealer in Colorado and have recieved both full and upgrade
  5768. >: versions of LightWave 5.0, from our regular distributers.
  5769.  
  5770. >   what's the difference (other than price) between the full
  5771. > and upgrade versions?
  5772.  
  5773. The full version includes a dongle, and the upgrade version uses your
  5774. existing dongle. CD, box, and manuals are identical, the only difference is
  5775. the missing dongle in the upgrade package.
  5776.  
  5777. Regards,
  5778. John Crookshank
  5779. MicroTech
  5780. --
  5781.       ______________________________________________________________
  5782.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  5783.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  5784.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  5785.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  5786.     |------------------------------|---------------------------------|
  5787.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  5788.      \______________________________________________________________/
  5789.  
  5790.  
  5791.  
  5792. Article: 19367
  5793. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5794. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  5795. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5796. Subject: Re: Amiga CD ROM?
  5797. Date: 11 May 1996 17:59:38 GMT
  5798. Organization: MCSNet Internet Services
  5799. Lines: 34
  5800. Message-ID: <1699.6705T756T2910@mt-inc.com>
  5801. References: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  5802. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  5803. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  5804.  
  5805. On 30-Apr-96 08:33:23, brad prosise (BPROSISE@UTK.EDU) posted: 
  5806.  
  5807. > Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  5808. > bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be
  5809. >  a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  5810. > As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work.
  5811. >  Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  5812. > to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  5813. > strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  5814. > thanks for any help or advice.
  5815.  
  5816. You don't have to buy drivers, Workbench 3.1 includes a very basic CD-ROM
  5817. driver, and there are shareware drivers on Aminet. The Toaster 4.1
  5818. installation includes a very basic CD driver as well.
  5819.  
  5820. If you intend using the CD-ROM drive for more things other than just
  5821. software installing, the ASIM software adds a lot of nice capabilities like
  5822. playing music CD's, PhotoCD access, MAC CD compatibility, etc. Nice to
  5823. have, but not really necessary just to install a software package with.
  5824.  
  5825. Regards,
  5826. John Crookshank
  5827. MicroTech
  5828. --
  5829.       ______________________________________________________________
  5830.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  5831.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  5832.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  5833.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  5834.     |------------------------------|---------------------------------|
  5835.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  5836.      \______________________________________________________________/
  5837.  
  5838.  
  5839.  
  5840. Article: 19368
  5841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5842. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5843. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5844. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5845. Date: 11 May 1996 11:12:01 -0700
  5846. Organization: Primenet (602)416-7000
  5847. Lines: 75
  5848. Sender: root@primenet.com
  5849. Message-ID: <4n2l9h$jcg@nnrp1.news.primenet.com>
  5850. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31944AD5.16C4@odyssee.net>
  5851. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  5852. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35551 comp.graphics.apps.lightwave:19368 comp.graphics.packages.3dstudio:16512
  5853.  
  5854. Gordon Cameron <gocam@odyssee.net> wrote:
  5855. : > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster
  5856. : > than almost any SGI workstation.
  5857.  
  5858. : Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what you are 
  5859. : doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale SMP 
  5860. : (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things very 
  5861. : very well - e.g. D1 realtime video boards *today* (NOBODY has this on NT 
  5862. : shipping yet), good realtime texture mapping with large scenes where all 
  5863. : textures are not resident in texmem, remarkable memory bandwidth, good flexible 
  5864. : processor scheduling etc etc.. A large portion of SGIs revenue is from their MP 
  5865. : machines, and not from their graphics w/stations...With their alliance with 
  5866. : Cray, we can expect good things in the future at the upper end of the 
  5867. : performance spectrum.
  5868.  
  5869. I believe the statement was "almost any SGI *workstation*". The 
  5870. multiprocessor machines don't fall into the workstation class, but rather 
  5871. the lower end supercomputer class. 
  5872.  
  5873. It may be SGI's fate to be left only with it's supercomputer market, 
  5874. which may itself be expanding. 
  5875.  
  5876. : *Of course* this is changing (DEC, 3DLabs, Accelgraphics, DPI, Intergraph, etc 
  5877. : are doing incredible stuff in the graphics domain) but hopefully SGI will 
  5878. : continue to push the frontiers of what can be done in the realm of realtime 
  5879. : graphics.
  5880.  
  5881. I'm not too certain. In the hotbed of evolution of the PC/Games market, 
  5882. you are getting interesting products like the NVidia based boards, which 
  5883. have subdivision-less patch rendering, and I'm sure more novel and faster 
  5884. hardware is on the way simply because of the number of companies working 
  5885. on it.
  5886.  
  5887. SGI's realtime market isn't large enough to be chopped up PC style. But 
  5888. as the realtime apps become more attractive common from a business point 
  5889. of view, you'll see some NT based competitors entering the market. 
  5890.  
  5891. : FYI - I am not a UNIX/SGI weeny ! I use both UNIX and NT boxes every day, and 
  5892. : each has their strengths *and* weaknesses.
  5893.  
  5894. : touch them (for now). This is fact. Chucking multiple P6's together in a box is 
  5895. : not the same as building an efficient, high performance architecture... As the 
  5896. : literature from the last 10 years of parallel computing gets regurgitated as 
  5897. : PCs spawn more and more CPUs, this will become more and more apparent.
  5898.  
  5899. You can liken the difference between SGI and the coming SMP NT machines 
  5900. (it's inevitable) as the difference between a Ferarri and Supercharged 
  5901. Corvette. They both have the same top speed, but the Ferarri handles 
  5902. better. The Corvette is less finicky, and can be fixed by nearly any corner 
  5903. mechanic. The Corvette is way less expensive, and falls into alot more 
  5904. hands, though Supercharged versions are uncommon. 
  5905.  
  5906. So long as SGI likes making fewer machines and charging higher prices than 
  5907. is absolutely necessary, and so long as the market demand expands to 
  5908. to areas that belonged exclusively to SGI, but only if it can be had at a 
  5909. below SGI price, SGI can expect to be attacked from all sides in the future.
  5910.  
  5911. Keep in mind that SGI almost completely supplanted Cray as the market for 
  5912. Supercomputer performance expanded, but only if that performance were 
  5913. available at a cheaper price. SGI is the target in everyone's sights, and 
  5914. as targets go, it's a sitting duck.
  5915.  
  5916. : -- 
  5917. : ~ Gordon Cameron ( gocam@odyssee.net ) \    I read the paper the other  day
  5918.  
  5919. --
  5920. -------------------------------------------------------------------------------
  5921. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5922. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5923.  
  5924. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5925. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5926. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5927. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5928. -------------------------------------------------------------------------------
  5929.  
  5930. Article: 19369
  5931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.digex.net!access4.digex.net!erniew
  5932. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  5933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5934. Subject: Re: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  5935. Date: Sat, 11 May 1996 14:20:13 -0400
  5936. Organization: Express Access Online Communications, USA
  5937. Lines: 7
  5938. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960511141300.2462E-100000@access4.digex.net>
  5939. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com> <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>
  5940. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  5941. Mime-Version: 1.0
  5942. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5943. X-Sender: erniew@access4.digex.net
  5944. In-Reply-To: <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>
  5945.  
  5946. The sad thing about the Good Times hoax is that it's designed to
  5947. make well-intentioned people look foolish.  The "virus" is the
  5948. bogus story itself.
  5949.  
  5950. - Ernie
  5951.  
  5952.  
  5953.  
  5954. Article: 19370
  5955. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!news.infi.net!usenet
  5956. From: Charles Meyer <triadcom@PioneerPlanet.infi.net>
  5957. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5958. Subject: LW Rendering Rental
  5959. Date: Sat, 11 May 1996 13:11:38 -0700
  5960. Organization: InfiNet
  5961. Lines: 11
  5962. Message-ID: <3194F47A.2FE@PioneerPlanet.infi.net>
  5963. NNTP-Posting-Host: pa4dsp13.msp.infi.net
  5964. Mime-Version: 1.0
  5965. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5966. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5967. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; U)
  5968.  
  5969. This is a question to all out there who use Lightwave.  The company I 
  5970. work for is currently in the process of deciding if they should purchase 
  5971. a Raptor Reflex 400 MHz 21164 Alpha with 128MB Ram for rendering 
  5972. purposes.  They wanted to know if there is an interest in renting render 
  5973. time from this machine.  Second, they were asking what the current rates 
  5974. are and formats people are use to.  Also, the output would be from the 
  5975. PVR at the Digital quality to what ever format of choice.  This system 
  5976. would be connected to the network we have with Pentium PC's and Amiga's 
  5977. in house.
  5978.  
  5979. Send response to:  triadcom@pioneerplanet.infi.net
  5980.  
  5981. Article: 19371
  5982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.ksu.ksu.edu!news.cis.okstate.edu!news.ecn.uoknor.edu!solace!nntp.uio.no!news.kth.se!tybalt.admin.kth.se!celsiustech.se!seunet!news2.swip.net!mn6.swi
  5983. From: custom.design@mailbox.swipnet.se (custom design reklam & datorservice)
  5984. Newsgroups: comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics.apps.freehand,comp.graphics.apps.gnuplot,comp.graphics.apps.iris-explorer,c
  5985. Subject: Macintosh scannerdriver for PC-computers Wanted
  5986. Date: 11 May 1996 17:01:57 GMT
  5987. Organization: -
  5988. Lines: 10
  5989. Message-ID: <4n2h65$nfu@mn5.swip.net>
  5990. NNTP-Posting-Host: dialup114-3-11.swipnet.se
  5991. Mime-Version: 1.0
  5992. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  5993. NNTP-Posting-User: dc520d4dc1a02bfdd2e1f33ac097fcea
  5994. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  5995. Xref: news2.cais.com comp.graphics.api.misc:613 comp.graphics.api.opengl:5109 comp.graphics.api.pexlib:429 comp.graphics.apps.alias:1758 comp.graphics.apps.avs:729 comp.graphics.apps.data-explorer:432 comp.graphics.apps.freehand:824 comp.graphics.apps.gnu
  5996.  
  5997. Hello!
  5998. I am searching for some softwaredriver to make a Macscanner work on a 
  5999. PC-computer.
  6000. If you know anything about it pleace kontact me on my E-mail below.
  6001. My name is Göran Björklund 
  6002. E-mail to: custom.design@mailbox.swipnet.se
  6003.  
  6004. Thanks a lot.
  6005. Göran.
  6006.  
  6007.  
  6008. Article: 19372
  6009. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  6010. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  6011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6012. Subject: Re: Lightwave Crack
  6013. Message-ID: <mad.76mv@torment.tmisnet.com>
  6014. Date: 11 May 96 10:44:23 PST
  6015. Organization: Tierra-Miga BBS
  6016. Lines: 26
  6017.  
  6018. On Fri 10-May-1996 10:38p, leimberger wrote:
  6019.  
  6020. l>  CRACK KILLS!
  6021. l>  This variation could kill NewTek. Then all those people complaning about
  6022. l>  dongels would not have to worry. I see post on the 3dS list almost every
  6023. l> day
  6024. l>   looking for the LW crack. I don't think it is because THEY are having
  6025. l> dongel
  6026. l>  problems, aside from the fact they have none. regardless of the reason,
  6027. l> if you
  6028. l>  support the spred of the software crack you are contributing to the ill
  6029. l> healh
  6030. l>  of NewTek. the popularity of the crack on the other list shows the need
  6031. l> for the 
  6032. l>  dongle. Sure it can be argued that the crack is available, but the
  6033. l> thieves here 
  6034. l>  and there that have access are nothing compared to those that don't. 
  6035.  
  6036. l>   -bill
  6037. -------------
  6038. What a nut! Nobody ever said that Newtek shouldn't have copy protection for
  6039. thier software! Wake Up! All anyone has ever said, is that they should use a
  6040. better, less problematic way of protection. Geshz....what's the deal with this
  6041. line of thought? Dongles are not the only way of doing things. Just because
  6042. something has been going on for so long that it seems normal doesn't make it
  6043. the right way or the only way of doing things.......md
  6044.  
  6045. Article: 19373
  6046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  6047. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  6048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6049. Subject: Re: Lightwave Crack
  6050. Message-ID: <mad.76n2@torment.tmisnet.com>
  6051. Date: 11 May 96 10:51:51 PST
  6052. Organization: Tierra-Miga BBS
  6053. Lines: 38
  6054.  
  6055. On Sat 11-May-1996 10:44a, Mark Dunakin wrote:
  6056. MD> On Fri 10-May-1996 10:38p, leimberger wrote:
  6057.  
  6058. MD> l>  CRACK KILLS!
  6059. MD> l>  This variation could kill NewTek. Then all those people complaning
  6060. MD> about
  6061. MD> l>  dongels would not have to worry. I see post on the 3dS list almost
  6062. MD> every
  6063. MD> l> day
  6064. MD> l>   looking for the LW crack. I don't think it is because THEY are having
  6065. MD> l> dongel
  6066. MD> l>  problems, aside from the fact they have none. regardless of the
  6067. MD> reason,
  6068. MD> l> if you
  6069. MD> l>  support the spred of the software crack you are contributing to the
  6070. MD> ill
  6071. MD> l> healh
  6072. MD> l>  of NewTek. the popularity of the crack on the other list shows the
  6073. MD> need
  6074. MD> l> for the 
  6075. MD> l>  dongle. Sure it can be argued that the crack is available, but the
  6076. MD> l> thieves here 
  6077. MD> l>  and there that have access are nothing compared to those that don't. 
  6078.  
  6079. MD> l>   -bill
  6080. MD> -------------
  6081. MD> What a nut! Nobody ever said that Newtek shouldn't have copy protection
  6082. MD> for thier software! Wake Up! All anyone has ever said, is that they should
  6083. MD> use a better, less problematic way of protection. Geshz....what's the deal
  6084. MD> with this line of thought? Dongles are not the only way of doing things.
  6085. MD> Just because something has been going on for so long that it seems normal
  6086. MD> doesn't make it the right way or the only way of doing things.......md
  6087. p.s. I forgot to mention, I never intended to get involved with this
  6088. discussion, but I was so sick of hearing this speal, that I had to say
  6089. something. And then, on my first post, I had to go and make some stupid coment
  6090. about liberals and all I got was replies about that from some people who seem
  6091. to totally ignore the rest of what I was saying.....Needles to say, I probably
  6092. won't be making that mistake again......md
  6093.  
  6094. Article: 19374
  6095. Path: news2.cais.com!mcbones
  6096. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  6097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6098. Subject: LightWave3D Mailing List Info
  6099. Date: Sat, 11 May 96 19:23:04 GMT
  6100. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6101. Lines: 23
  6102. Message-ID: <4n2p97$ca0@news2.cais.com>
  6103. NNTP-Posting-Host: max-4.pacificnet.net
  6104. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  6105.  
  6106. Since so many people have posted searching for the mailing list, I figured it 
  6107. would be better to respond with a whole new message.  About three weeks ago, 
  6108. the mailing lists was moved to tomahawk.grandi.com thanks to a tremendous 
  6109. effort of Keith Christopher.  David Warner was searching for a new home after 
  6110. finding out garcia.com was going out of business.  At any rate, the road has 
  6111. been a little bumpy but for the most part, things are working well and my 
  6112. hat's off to Keith and David for pulling it through!
  6113.  
  6114. To subscribe, send e-mail to majordomo@tomahawk.grandi.com with "subscribe 
  6115. lightwave" or "subscribe lightwave-digest" in the message body.  Your message 
  6116. should be processed automatically if all goes well.  Your messages can be 
  6117. posted to "lightwave@tomahawk.grandi.com".
  6118.  
  6119. Incidentally, the Video Toaster and Flyer mailing list was also moved.  
  6120. Substitute "toaster" for "lightwave" in the above paragraph and you'll get to 
  6121. the Toaster list.  :)
  6122.  
  6123. Have fun,
  6124. Dan
  6125.  
  6126. --
  6127. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  6128. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  6129.  
  6130. Article: 19375
  6131. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!access4.digex.net!erniew
  6132. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  6133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6134. Subject: Re: Speed Question
  6135. Date: Sat, 11 May 1996 15:12:36 -0400
  6136. Organization: Express Access Online Communications, USA
  6137. Lines: 26
  6138. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960511135048.2462D-100000@access4.digex.net>
  6139. References: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com><4mafke$1hg6@mule2.mindspring.com><Pine.SUN.3.93.960508102318.22542A-100000@access1.digex.net> <oj6u3xplv79.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  6140. Reply-To: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  6141. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  6142. Mime-Version: 1.0
  6143. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6144. X-Sender: erniew@access4.digex.net
  6145. In-Reply-To: <oj6u3xplv79.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  6146.  
  6147. Steve Koren wrote:
  6148.  
  6149. > It is NOT true that using VM has to dramatically hurt render 
  6150. > performance.
  6151.  
  6152. I didn't say it *had* to, but on average, when memory requirements
  6153. substantially exceed available physical RAM, performance will suffer
  6154. dramatically, regardless of platform.  Nothing controversial about that.
  6155.  
  6156. > The important point is that LW's working set size is a small fraction
  6157. > of its total allocated memory size for a given scene, and there is
  6158. > strong spatial coherence which acts to restrict the working set even
  6159. > further.
  6160.  
  6161. Well yeah, but to the extent this is true, it's true on all platforms.
  6162. Remember that the context of my post was a comparison of Pentium-based
  6163. PCs and 040-based Amigas.  In that context, the *important* point is
  6164. that the PC will be 5 times faster, more or less, than the Amiga, and
  6165. that the Amiga will *not* perform relatively better in low memory
  6166. conditions--it'll hit virtual memory just like the PC does, and if
  6167. Amiga third party virtual memory software isn't in place, it'll just
  6168. crash.
  6169.  
  6170. - Ernie
  6171.  
  6172.  
  6173.  
  6174. Article: 19376
  6175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6176. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6178. Subject: Re: LW vs Alias
  6179. Date: 11 May 1996 12:23:03 -0700
  6180. Organization: Primenet (602)416-7000
  6181. Lines: 78
  6182. Sender: root@primenet.com
  6183. Message-ID: <4n2pen$pc0@nnrp1.news.primenet.com>
  6184. References: <4mtc6b$am1@nnrp1.news.primenet.com> <4n16sq$7p9@news2.h1.usa.pipeline.com>
  6185. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  6186.  
  6187. ebarba@usa.pipeline.com wrote:
  6188. : I don't know many Alias or Lightwave users that have had both packages on
  6189. : there desk for three plus years. I have, and have been using Alias for a
  6190. : long time, longer than the software has been marketed to the entertainment
  6191. : industry. I can say with little predjudice, (unlike Mr. Leonard) that there
  6192. : are alot of instances where Lightwave is a better choice for the job.  
  6193.  
  6194. I've used LW since '90, though I stopped for awhile because the Amiga was 
  6195. hopelessly slow. I've used Alias for about 1 1/2 years, Prisms before 
  6196. that, Softimage before that in my professional life. There are simply 
  6197. things that are so time consuming in LW, that when they need refinement 
  6198. the incentive not to touch the animation is very high. This is 
  6199. particularly true in character animation, the *only* type of animation 
  6200. that I do. 
  6201.  
  6202. There are other things that LW does just fine. The main argument is 
  6203. whether LW is ultimately capable of *everything* Alias can do, and 
  6204. whether the additional effort continues to make LW a "cost effective" 
  6205. choice. 
  6206.  
  6207. I would prefer to be able to do everything Alias can do in LW or 
  6208. Animation Master, since I'd be able to work at home instead of staying at 
  6209. work late, or even working on my own projects at the same level of 
  6210. quality as I do at work. At this time, I simply cannot.
  6211.  
  6212. Lee Stranahan and "Fred" claim this is a limitation of the artist. It 
  6213. isn't. LW simply doesn't have the features necessary at this time. If 
  6214. you've used Alias 7's IK, blends, and other features daily, I don't see 
  6215. how you can miss the obvious advantages that make studios pay Alias' and 
  6216. SGI's extortionary prices.
  6217.  
  6218. : packages. I personally have shown them Alias and Softimage many times.
  6219. : Lightwaves biggest asset, is its ablity to move quickly compared to the
  6220. : other guys. So if your mad that you spent so much money on your equipment,
  6221. : and software  (are you listening Bill) and are being beat out at biding
  6222.  
  6223. I didn't spend a dime on Alias and SGI. I got a job at a place where the 
  6224. company bought them. And if LW is moving so quickly, how come it's 5 
  6225. years after SI came out with constraint based IK, with a schematic 
  6226. hierarchy lister that makes it vastly easier to cope with incredibly 
  6227. complex animation and the ability to assemble hierarchies completely 
  6228. arbitrarily and LW still can't duplicate the flexibility of this 
  6229. arrangement. You can't even assign specific vertices to bones, and you 
  6230. have to disconnect fingers from hands to keep the bones from affecting 
  6231. neighboring fingers. Yet there's no mechanism like Alias' blends to 
  6232. re-attach the fingers without interpenetration.
  6233.  
  6234. If Stuart and Allen are so aware of SI and Alias' capabilities, and they 
  6235. can work so darn fast, why are they 5 years behind in character tools? 
  6236. I'll continue to upgrade, but I'm not holding my breath. 
  6237.  
  6238. : time to a Lightwave house, don't bitch and moan, take a honest look and
  6239. : stop suffering from the mother goose syndrome. I think you will be very
  6240. : impressed when you realize what me and the other ex-amblin guys are working
  6241. : on now at DD. We will be doing things for film, and I think there will be
  6242. : some very surprised individuals out there....... 
  6243.  
  6244. Maybe for spaceships and environments. I'm not surprised that you 
  6245. ex-amblin guys are at DD. Most of my animators are ex-LW people who still 
  6246. have it at home. We're always trying to find ways to do our work on LW, 
  6247. for obvious reasons, but the equivalent tools simply aren't there.
  6248. And I'm not impressed with Vinton's work, except that it was accomplished 
  6249. in LW at all. 
  6250.  
  6251. : Eric Barba 
  6252. : ericb@d2.com                         Digital Domain 
  6253. : ebarba@usa.pipeline.com         Home
  6254.  
  6255. --
  6256. -------------------------------------------------------------------------------
  6257. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  6258. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  6259.  
  6260. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6261. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6262. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6263. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6264. -------------------------------------------------------------------------------
  6265.  
  6266. Article: 19377
  6267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6268. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6269. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6270. Subject: Re: LW vs Alias
  6271. Date: 11 May 1996 12:27:02 -0700
  6272. Organization: Primenet (602)416-7000
  6273. Lines: 22
  6274. Sender: root@primenet.com
  6275. Message-ID: <4n2pm6$pn3@nnrp1.news.primenet.com>
  6276. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <3190400B.678A@montreal.com>
  6277. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  6278.  
  6279. Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com> wrote:
  6280.  
  6281. : I agree with you on one point. LightWave gives you more bang for the buck. 
  6282. : But Alias just gives you more bang, period, regardless of price.
  6283.  
  6284. Very succinctly put.
  6285.  
  6286. : LW is designed for those who put budget in front of quality, Alias is 
  6287. : for those who put quality and creativity in front of everything else, 
  6288. : including budget.
  6289. : Jean-Eric
  6290.  
  6291. --
  6292. -------------------------------------------------------------------------------
  6293. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  6294. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  6295.  
  6296. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6297. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6298. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6299. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6300. -------------------------------------------------------------------------------
  6301.  
  6302. Article: 19378
  6303. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  6304. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  6305. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6306. Subject: Re: INSTALL PROBLEMS LW 5.0
  6307. Date: 11 May 1996 19:36:10 GMT
  6308. Organization: University of California, Santa Cruz
  6309. Lines: 9
  6310. Message-ID: <4n2q7a$96q@darkstar.UCSC.EDU>
  6311. References: <3194C0D8.5F31@telepost.no>
  6312. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  6313. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  6314.  
  6315.  
  6316. I heard you need to set teh keybord setting to USA/English to avoid teh 
  6317. error..NewTek said they are working on a solution. Enter control panels 
  6318. in Win NT to change it.
  6319. -- 
  6320. ----------------------------------
  6321. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  6322. Cinema/Video Major, Senior
  6323. University Of California at Santa Cruz
  6324.  
  6325. Article: 19379
  6326. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news
  6327. From: "John W. Stetzer III" <jwsttzr3@iw.net>
  6328. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6329. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6330. Date: 11 May 1996 19:48:33 GMT
  6331. Organization: Corporate Communications
  6332. Lines: 21
  6333. Message-ID: <4n2quh$f6d@news.corpcomm.net>
  6334. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4n27vq$p07@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  6335. NNTP-Posting-Host: dial10-vermillion.iw.net
  6336. Mime-Version: 1.0
  6337. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6338. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6339. X-Mailer: Mozilla 1.2PE-D (Windows; U; 16bit)
  6340. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35553 comp.graphics.apps.lightwave:19379 comp.graphics.packages.3dstudio:16515
  6341.  
  6342. >Alright, that is the same press release I saw on the Kinetixs page, and
  6343. >again, as far as I can tell, it's the same renderer.
  6344. >
  6345. >If I'm wrong on this one, point me to where there is onfo on the
  6346. >subject.
  6347.  
  6348. If by the above you mean it has the same basic look as the previous 3ds renderer and 
  6349. giving it a cursory look, then perhaps I can understand why you'd say this. According 
  6350. to G, 98% of the renderer is new code, the carryover being the antialiasing portion. 
  6351.  
  6352. In the course of experimenting w/scenes I'd done in r4, I can say that the Max 
  6353. renderer does give different results (looks better to me). Yes, it is a scanline 
  6354. renderer and yes they did build on what they learned in previous releases, but (at 
  6355. least based on my informal tests since I got Max a few weeks ago), it is not the same 
  6356. renderer.
  6357.  
  6358. John Stetzer
  6359. JWS 
  6360. http://scream.iw.net/~jwsttzr3
  6361.  
  6362.  
  6363.  
  6364. Article: 19380
  6365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!navajo.gate.net!lewis_a
  6366. From: Abraham Lewis <lewis_a@gate.net>
  6367. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6368. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6369. Date: Sat, 11 May 1996 15:42:28 -0400
  6370. Organization: CyberGate, Inc.
  6371. Lines: 32
  6372. Message-ID: <Pine.A32.3.93.960511153409.80794C-100000@navajo.gate.net>
  6373. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com><4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com><4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com><319118A8.6389@osu.edu> <N.051096.004313.69@eart
  6374. NNTP-Posting-Host: @navajo.gate.net
  6375. Mime-Version: 1.0
  6376. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  6377. In-Reply-To: <N.051096.004313.69@earthlink.net.earthlink.net>
  6378. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35554 comp.graphics.apps.lightwave:19380 comp.graphics.packages.3dstudio:16516
  6379.  
  6380. On Fri, 10 May 1996 fwtep@earthlink.net wrote:
  6381.  
  6382. > > MAX uses a new renderer. It is nothing like the old one. 
  6383. > > 
  6384. > > Jeff
  6385.  
  6386. > Max's renderer is the same as 3DS'.  It has some new features, but it's still 
  6387. > the same renderer.  Just because it can now do things like volumetric lights 
  6388. > doesn't mean it's a new renderer, it means it's got things added to it.
  6389. > --
  6390. >                       -=Fred=-
  6391.  
  6392. I probably don't know what I'm talking about but...
  6393.  
  6394. 1) 3DS R4 had the fastest PC render engine on the market.  If Max's *was*
  6395. the same, that would not be a bad thing.
  6396.  
  6397. 2) Autodesk & Co. began coding Max shortly after the release of R2.  I'm
  6398. sure they borrowed algorithms and some code from the DOS program, but I'd
  6399. be extremely surprised if it was the "same" renderer repackaged as an NT
  6400. DLL.  It is still a scanline renderer; it still does not do raytracing; it
  6401. will still make very photorealistic images in skilled hands.
  6402.  
  6403. 3) This new/old renderer argument is getting tiresome.  What is the point?
  6404. Do you like what comes out of Max?  Do you hate it?  Do you care if it
  6405. coded with the elegance of a Louis XIV armchair or with the ungainliness
  6406. of a dump truck?  Let's get back to work folks.
  6407.  
  6408.   Abraham K. Lewis
  6409.   Jupiter, Florida
  6410.   lewis_a@gate.net
  6411.  
  6412.  
  6413. Article: 19381
  6414. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6415. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6416. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6417. Subject: Re: LW vs Alias
  6418. Date: 11 May 1996 15:46:11 -0400
  6419. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6420. Lines: 30
  6421. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6422. Message-ID: <4n2qq3$h1t@newsbf02.news.aol.com>
  6423. References: <3190400B.678A@montreal.com>
  6424. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6425.  
  6426. First off, there's no such thing as a $100 million budget. Jurassic?
  6427. Waterworld? Hahhaha That's all marketing bullshit, so you'll go see the
  6428. movie to see what $100 or $200 million looks like on the screen. It's a
  6429. lie, however. And there are NO $100 effects budgets, of course.
  6430.  
  6431. Price counts. Time is money. The budget is important.  Period, the end.
  6432. For the VAST majority of effects jobs, film or not, LW could do the job
  6433. just as well as Alias, and for less money. Period, again.
  6434.  
  6435. Further, tell me what an Alias system with the hair option costs? The hair
  6436. ain't free - what's the software cost? $35,000 total? $50k?
  6437.  
  6438. How much do you think Fori is making? Or Worley? Or Kreg? Or Blevins? Or
  6439. Arnie? Or Allen and Stuart for that matter? You think, given a film
  6440. budget, anyone waving a $100,000 check couldn't get a KILLER LightWave
  6441. programmer or two for a few months to write those routines?
  6442.  
  6443. I'm a filmmaker now - I write checks. I having some visual effects films
  6444. planned, and believe me - I won't be stupid enough to spend my money on a
  6445. few Alias licenses. I want to make money when I make movies.
  6446.  
  6447.  
  6448. _____________________________________________
  6449. Lee Stranahan
  6450.  
  6451. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6452. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6453. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6454.  
  6455. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6456.  
  6457. Article: 19382
  6458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6459. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6461. Subject: Re: LW vs Alias
  6462. Date: 11 May 1996 15:46:58 -0400
  6463. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6464. Lines: 28
  6465. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6466. Message-ID: <4n2qri$h26@newsbf02.news.aol.com>
  6467. References: <4n16sq$7p9@news2.h1.usa.pipeline.com>
  6468. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6469.  
  6470. -----------------------------------------
  6471. . I think you will be very
  6472. impressed when you realize what me and the other ex-amblin guys are
  6473. working
  6474. on now at DD. We will be doing things for film, and I think there will be
  6475. some very surprised individuals out there....... 
  6476. -----------------------------------------
  6477.  
  6478. IT'S THE NEW CAMERON TITANIC FILM.
  6479.  
  6480. Got it, everyone? Enough hinting around, already.
  6481.  
  6482. Digital Domain is working on the Titantic movie. LightWave is being used
  6483. to do Titanic stuff. Titanic Titanic Titanic...it'll look really good and
  6484. it's done on LightWave, but it's not characters so certain people STILL
  6485. won't be impressed unless you make the ship dance and sing and chew or
  6486. something....and even THEN they will complain....
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490. _____________________________________________
  6491. Lee Stranahan
  6492.  
  6493. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6494. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6495. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6496.  
  6497. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6498.  
  6499. Article: 19383
  6500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newshost.comco.com!newsfeed.concentric.net!news
  6501. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6503. Subject: Re: Lightwave crack
  6504. Date: Sat, 11 May 1996 18:24:50 -0400
  6505. Organization: Concentric Internet Services
  6506. Lines: 22
  6507. Message-ID: <319513B2.720D@pilot.msu.edu>
  6508. References: <4n11qq$pcs@ns1.win.net>
  6509. NNTP-Posting-Host: cnc045143.concentric.net
  6510. Mime-Version: 1.0
  6511. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6512. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6513. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  6514.  
  6515. D ARMSTRONG wrote:
  6516. > I have also had problems with dongle. I am against piracy but the dongle
  6517. > is not going to stop it. I have a patch that works great for modeler
  6518. > but I can't get it to work in layout. Can anyone help me?
  6519.  
  6520. I don't think you are going to find much help here.  I also hate the dongle, it has 
  6521. caused me more problems than any paying customer should be expected to endure.  But 
  6522. I will not seek out nor distribute the crack nor help others to do the same, sorry.
  6523.  
  6524. P.S.  What is wrong with NewTek making the CD-ROM part of the copy protection.  Just 
  6525. have LW check for the CD-ROM at start-up.  It's just as easy to crack that as it is 
  6526. the dongle, and it effectively stops the casual pirate same as the dongle.  It's 
  6527. cheaper, easier and more reliable than the dongle.  I have yet to hear a *good* 
  6528. arguement against this solution.
  6529.  
  6530. P.P.S  Would you change your answer if your dongle failed tomorrow?
  6531. -- 
  6532.  
  6533. Bryant Reif
  6534. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6535. http://www.aiesec.org/~bryant
  6536.  
  6537. Article: 19384
  6538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!torn!kone!news.ccs.queensu.ca!news
  6539. From: Adrian Pierorazio <adrian@me.queensu.ca>
  6540. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6541. Subject: AVI problem in Windows
  6542. Date: Sat, 11 May 1996 15:19:03 -0400
  6543. Organization: Queen's University
  6544. Lines: 9
  6545. Message-ID: <3194E827.1FA1@me.queensu.ca>
  6546. NNTP-Posting-Host: u14.n72.queensu.ca
  6547. Mime-Version: 1.0
  6548. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6549. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6550. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  6551.  
  6552. I know its been posted before, but I have no idea where to find archives or FAQs for this newsgroup despite 
  6553. lurking for several weeks.  Anyways, the LW4 AVI saver bug finally manifested itself on my machine.  I can no 
  6554. longer save my rendered animations and I have a deadline coming up fast.  Could some one *please* re-post, 
  6555. e-mail, or otherwise inform me how to get this working again.  Thanks in advance.
  6556.  
  6557.         Adrian Pierorazio
  6558.         Research Associate
  6559.         Mechanical Engineering
  6560.         Queen's University
  6561.  
  6562. Article: 19385
  6563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  6564. From: Ace Miles <ace@got.net>
  6565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6566. Subject: Re: BONES: World coordinates question(sort of)
  6567. Date: Sun, 12 May 1996 03:36:04 -0700
  6568. Organization: got net?
  6569. Lines: 24
  6570. Message-ID: <3195BF14.6C87@got.net>
  6571. References: <Dr6Auv.DAv@apollo.hp.com>
  6572. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  6573. Mime-Version: 1.0
  6574. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6575. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6576. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  6577.  
  6578. Pat Borjon wrote:
  6579. > One of the first things i do when i add a bone to a scene to make a
  6580. > alpha char. walk is rot pitch 90 degrees so that it stands upright like
  6581. > a leg...  from this angle tho, 2 of the axis of rot take on same qualities
  6582. > cuz of(i guess) gimbal lock(as the ref man states it).  What i would like
  6583. > to do is set up the bones in this position, then tell Lightwave that THIS
  6584. > set of rot angles is 0,0,0 degrees.
  6585. > then my old heading could now become my new(needed) bank angle...pitch, of
  6586. > course, would stay the same.
  6587. > any clues...?
  6588.  
  6589.  
  6590. It helps to bring your model in lying on it's back.
  6591. Then assemble your bones, when your done pitch the object upright.
  6592.  
  6593. -Ace
  6594. -- 
  6595.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  6596.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  6597.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  6598.       Although legally they own everything I come up with.
  6599.  
  6600. Article: 19386
  6601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!axe.netdoor.com!news
  6602. From: "Frank D. Cocke" <frank@netdoor.com>
  6603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6604. Subject: Re: Advanced Tutorial #6 - Bones Help
  6605. Date: Sat, 11 May 1996 17:52:34 -0500
  6606. Organization: The Lightray Factory
  6607. Lines: 38
  6608. Message-ID: <31951A32.2D25@netdoor.com>
  6609. References: <N.050896.103505.43@Pent90>
  6610. NNTP-Posting-Host: port27.netdoor.com
  6611. Mime-Version: 1.0
  6612. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6613. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6614. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  6615. To: giorgioa@ix.netcom.com
  6616.  
  6617. giorgioa@ix.netcom.com wrote:
  6618. >  In the USER GUIDE Advanced Tutorial #6 "Using Bones" I added a spot light
  6619. > looking out from the inside the lamp. I Parented the light to the lamp but when
  6620. > I moved the bones to swing the lamp head around the light would not follow but
  6621. > stayed still. What do I need to do to get the light to stay attached to the
  6622. > bones influence so that lamp looks like it's illuminating from the bulb.
  6623. > I was thinking that maybe I parented the Light to a null object and then
  6624. > parented the null to the lamp. But I'm not to familiar with using nulls and
  6625. > what there full functions are.
  6626. > Any help would be appreciated.
  6627. > giorgioa@ix.netcom.com
  6628. > --
  6629. > Giorgio E. A.
  6630. > giorgioa@ix.netcom.com
  6631.  
  6632.  
  6633. I was dealing with this same problem when trying to animate a cartoon worm to
  6634. get it's eyes, which were a separate object, to stay attached to the worm.
  6635. Well there is a great example of how to do this in the Jan. 96 copy of VTU
  6636. about the M&M comercials. Basicly they had the M&M body with bones with two extra
  6637. bones for the eyes and they cloned the body and thus the bones too and then replaced
  6638. the body with the eyes and only activated the bones for the eyes. The bones for 
  6639. the eyes had the same motion as the body so they moved the same. You will have 
  6640. to parent your light to a null or maybe a copy of your light bulb.
  6641.  
  6642. Hope this helps and if you need any more help with it just mail me.
  6643.  
  6644. Frank
  6645.  
  6646. -- 
  6647. Frank D. Cocke
  6648. The Lightray Factory, 3D animation & Graphics
  6649. E-mail to frank@netdoor.com
  6650. HTTP://www2.netdoor.com/~frank
  6651.  
  6652. Article: 19387
  6653. Path: news2.cais.com!news.cais.net!usenet.seri.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  6654. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6655. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6656. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  6657. Date: Sat, 11 May 1996 19:57:10 -0400
  6658. Organization: Concentric Internet Services
  6659. Lines: 148
  6660. Message-ID: <31952956.6F12@pilot.msu.edu>
  6661. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  6662. NNTP-Posting-Host: cnc045116.concentric.net
  6663. Mime-Version: 1.0
  6664. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6665. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6666. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  6667. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35561 comp.graphics.apps.lightwave:19387 comp.graphics.packages.3dstudio:16524
  6668.  
  6669. William Teegarden wrote:
  6670. > >
  6671. > ---> I think you have a real personal problem
  6672. > >> with MS...Did Bill Gates kill your dog or something?
  6673. > >
  6674. > >I don't have a dog - never did. Mr. Gates has been in court for lots of
  6675. > >reasons. He is, in my opinion, a despicable character - the very
  6676. > >antithesis of what it means to be human. Buying up private art
  6677. > collections
  6678. > >so he can charge royalty fees on their reproduction in books, TV,
  6679. > etc.<---
  6680. > So?  The reason Gates bought the rights to "private" art collections is
  6681. > so he can distribute these works via the internet.  Unless he buys the
  6682. > rights to do so, how is he supposed to do that?  As for royalty fees,
  6683. > these are PRIVATE collections, meaning that they are owned by some
  6684. > individual.  They are not PUBLIC works.
  6685.  
  6686. No problem here.  I don't mind Bill owning things.  He has the money and he should be 
  6687. allowed to buy anything people are willing to sell.  Besides, do you think the original 
  6688. stuffy owners would have let their prized artworks be scanned to be put on the internet 
  6689. for the "common folk" ;)  Hell, did they even know what the Internet was?
  6690.  
  6691. >  -
  6692. > --->Steeling code (QuickTime comes to mind - no he wasn't convicted,
  6693. > but it
  6694. > >was widely understood, just not *provable*.)<----
  6695. > So if he wasn't convicted, that means there weren't concrete facts to
  6696. > support Apple's assertion.  So specualtion wins out than on an absense
  6697. > of facts?
  6698.  
  6699. Hey, we're all going to be forced to use Windows anyway, at least he's stealing the right 
  6700. ideas from the right people.  Win95 is a huge step in the right direction as far as OS 
  6701. interfaces go.  When NT and 95 merge, PC users will finally know what using a computer is 
  6702. all about.  I'll be happy to give M$ my money then.
  6703.  
  6704. > ---> Continually using his
  6705. > >monetary/advertising might to stifle entraupanuer's efforts. <----
  6706. > It's called capitalism and a free market, what this country was built
  6707. > on.
  6708.  
  6709. Hmm... Well that's what Standard Oil claimed also.  The real injustice was already done 
  6710. when M$ muscled computer dealers into including MS-DOS and Windows pre-loaded into most of 
  6711. their new systems with their "pay-per-computer-sold" plan.  Windows is a fait acompli, and 
  6712. nobody can change its dominance.
  6713.  
  6714. > >
  6715. > --->For example, just recently, when the Internet advisory board looked
  6716. > like
  6717. > >it was going to grant SGI the rights to develop the official 3D specs
  6718. > for
  6719. > >the internet,<-----
  6720. > So you're saying that some arbitrary "adivisory board" was going to
  6721. > give SGI a monopoly to develope the 3D specs for the internet?  Who is
  6722. > this board, and what business do they have making decisions like that?
  6723. > Are they some government agency?  A consortium of industry pundits?
  6724. > What right do they have determining who gets to develope an industry
  6725. > standard?
  6726.  
  6727. Is this a reference to VRML?  If so I remember clearly what happened, as I was quite 
  6728. involved in VRML research at this time.  SGI basically donated their OpenInventor spec to 
  6729. be used as a springboard for VRML 1.0.  After several months the VAG (VRML Architecture 
  6730. Group, the people who started the whole thing among them Mark Pesce) started to work on a 
  6731. VRML 2.0 spec that would expand the capabilities of VRML (2D animation, sound, movement, 
  6732. ect.)  SGI had always worked closely with the VAG, and continued to do so to develop this 
  6733. new spec, which was basically just VRML (OpenInventor) with JAVA, for scripting abilities.
  6734.  
  6735. After it appeared that VRML/JAVA was well on its way, MS suddenly pounced with their own 
  6736. independant spec, that was significantly different than what was currently being 
  6737. considered.  The spec was already completed, and a MSVRML browser already written and 
  6738. available.  Up until this point MS was NOT a presence in the development of VRML, they had 
  6739. simply waited in the wings to see if VRML would take off.  Once they saw its popularity 
  6740. grow they secretly developed their own independant spec and flatly presented it as the 
  6741. next standard.  It was pretty intimidating, and many people were rather pissed off.  
  6742. Another one of MS's famous "accomplished facts".  
  6743.  
  6744. > ---> MicroSloth came out with a massive white paper detailing
  6745. > >their "plans" and asking for time to develop the idea. But they
  6746. > claimed
  6747. > >they were far along in its development, hired a slew of lawyers, etc.
  6748. > >Thankfully the commision told him to shove off.<----
  6749. > This commision should shove off.  They have no business determining
  6750. > what becomes a standard.
  6751.  
  6752. The VAG developed VRML.  Anyone can make a competing standard if they like (like Microsoft 
  6753. may still do)
  6754.  
  6755. > >
  6756. > ---->And trying for nearly a decade now to immitate Apple/Macintoshes
  6757. > operating
  6758. > >system - still not getting it right, but using his advertising clout
  6759. > to
  6760. > >mislead the populace - its dangerous when someone gets so powerful in
  6761. > a
  6762. > >consumer market.<----
  6763. > Mislead the populace?  What dangerous road are all we cattle being led
  6764. > down to anyway?
  6765.  
  6766. I agree, no one is being misled.  
  6767.  
  6768. > >
  6769. > ---->And the new free on-line software that comes with Windows95. As
  6770. > soon as
  6771. > >you start it, it access info from your computer and sends it direct to
  6772. > >MicroSoft - what apps you have, what memory, etc.... Thats just dirty
  6773. > if
  6774. > >you ask me.<---
  6775. > I'll agree with you on that one.  Microsoft has NO business determining
  6776. > what I have running on my system.  One reason I won't use win95, or MSN
  6777. > for that matter.
  6778.  
  6779. I use Win95.  It's the best software M$ has ever made.  When NT get's the 95 interface 
  6780. then I will switch to NT.  NT 4.0 will finally be a PC OS that I wouldn't mind being 
  6781. forced to use.
  6782.  
  6783. MSN is a joke.  I just dragged it into the "recyling bin" (groan, how PC! :p~) after 
  6784. installation.  The only one threatened by MSN is AOL, and this is one battle where we hope 
  6785. both parties lose! ;)
  6786.  
  6787. > >
  6788. > ---->I KNOW he didn't have anything to do with the development of
  6789. > SoftImage.
  6790. > >SoftImage is a quality product - something MicroSoft isn't likely to
  6791. > >develop. He bought it - and is selling it at a loss. The luxury of
  6792. > being a
  6793. > >near monopoly!<----
  6794. > Microsoft is not a monopoly, at least not in the traditional sense of
  6795. > the word.  There is a difference between a coercive and free market
  6796. > monopoly, and Microsoft is clearly on the free market side.  Unlike
  6797. > your SGI buddies, who have to reley on some Internet Adivisory Board in
  6798. > an attempt to try and create a coercive one.
  6799.  
  6800. M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux 
  6801. is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the 
  6802. telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  6803. -- 
  6804.  
  6805. Bryant Reif
  6806. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6807. http://www.aiesec.org/~bryant
  6808.  
  6809. Article: 19388
  6810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!decwrl!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!news.salford.ac.uk!aber!bath.ac.uk!dcl-cs!strath-cs!info!news
  6812. From: Elof <billgrates@microsloth.com>
  6813. Subject: Re: Lightwave Crack
  6814. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6815. Message-ID: <31958624.A86@microsloth.com>
  6816. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  6817. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6818. Organization: Microsloth Corporation
  6819. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com> <N.050396.002104.22@earthlink.net.earthlink.net> <4mh1iv$80q@ddi2.digital.net> <318C7D1C.1DD5@pilot.msu.edu> <wturber.107.0928D72F@primenet.com>
  6820. Mime-Version: 1.0
  6821. Date: Sun, 12 May 1996 06:33:08 GMT
  6822. X-Mailer: Mozilla 2.02 (Win16; I)
  6823. Lines: 23
  6824.  
  6825. Dongles are not crackproof. However, it is much harder than simply 
  6826. writing down a serial number. I have seen many "cracked" copies of 
  6827. Lightwave, on Amiga and PC; most were to one degree or another flawed. It 
  6828. requires programming skill to remove the code, but equally you need to be 
  6829. a proficient lightwave user to test it out. Lightwave and Modeller 
  6830. represent a huge amount of code; do you think the average hacker has the 
  6831. time to test every function? The dongle serves its purpose by limiting 
  6832. the productivity of people using cracked versions. Sure, little 
  6833. Johnny pirate has Lightwave 5.0; what is the chance he ever tried to 
  6834. USE it, beyond rendering the examples and feeling dead clever? A dongle 
  6835. also prevents easy upgrading of the software. Serialised pirate software 
  6836. can often be updated to the latest version with freely available updates; 
  6837. for a dongle-protected program you have to crack each version anew. 
  6838. Piracy is all about being the first to upload a particular program; there 
  6839. is little incentive to crack Lightwave 4.0B, C, D, etc. 
  6840.  
  6841. Dongles are inconvenient for legitimate users; they are more inconvenient 
  6842. to would-be piraters. Newtek need to make money; if unprotected, I am 
  6843. sure Lightwave sales would drop. 
  6844.  
  6845. Just my opinion, of course...
  6846.  
  6847. Elof.
  6848.  
  6849. Article: 19389
  6850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!lerc.nasa.gov!purdue!haven.umd.edu!cville-srv.wam.umd.edu!usenet
  6851. From: rsrodger@wam.umd.edu (Bob Rodgers)
  6852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6853. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  6854. Date: Sun, 12 May 1996 01:04:16 GMT
  6855. Organization: University of Maryland College Park
  6856. Lines: 18
  6857. Message-ID: <4n3a2s$2ru@cville-srv.wam.umd.edu>
  6858. References: <wturber.114.08D5C17B@primenet.com> <4mrt2l$5lg@newsbf02.news.aol.com>
  6859. NNTP-Posting-Host: annex9-62.dial.umd.edu
  6860. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6861.  
  6862. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  6863. >Well, the word us that DEC wants to really push Alpha as a desktop
  6864. >system....
  6865.  
  6866. Microprocessor Report estimates the production cost of the 333MHz to
  6867. 400MHz 21164As as "under $200."  Nevertheless, even with the new price
  6868. cuts, a single Alpha CPU costs a hair shy of $2000 -- as much as a
  6869. low-end configured 166 or 180MHz Pentium system.
  6870.  
  6871. It sure would be nice if they'd put the price closer to $1000, which
  6872. is the magic number for business desktop machines.
  6873.  
  6874.  
  6875. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  6876. http://www.wam.umd.edu/~rsrodger/home.htm     (new & under construction)
  6877. http://www.wam.umd.edu/~rsrodger/project.htm  (project & tutorial !updated!)
  6878. rsrodger@wam.umd.edu
  6879.  
  6880.  
  6881. Article: 19390
  6882. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!lerc.nasa.gov!purdue!haven.umd.edu!cville-srv.wam.umd.edu!usenet
  6883. From: rsrodger@wam.umd.edu (Bob Rodgers)
  6884. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6885. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6886. Date: Sun, 12 May 1996 01:18:05 GMT
  6887. Organization: University of Maryland College Park
  6888. Lines: 90
  6889. Message-ID: <4n3asp$320@cville-srv.wam.umd.edu>
  6890. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mqahd$5ot@cville-srv.wam.umd.edu> <4mqmf6$qdg@nnrp1.news.primenet.com>
  6891. NNTP-Posting-Host: annex9-62.dial.umd.edu
  6892. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6893. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35562 comp.graphics.apps.lightwave:19390 comp.graphics.packages.3dstudio:16526
  6894.  
  6895. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  6896. >Bob Rodgers <rsrodger@wam.umd.edu> wrote:
  6897. >: (One thing -- although scanline rendering is reaching a
  6898. >: price-performance peak, and thus hurting SGI, the next realm -- real
  6899. >: raytracing & photoreal rendering -- still requires ten to one hundred
  6900. >: times the time and hardware for the same amount of output.  An
  6901.  
  6902. >There are already people *not* at SGI working on realtime and accelerated
  6903. >raytracing rendering engines. The time for SGI to have *that* product on
  6904. >the market is now. 
  6905.  
  6906. Maybe.  I just read a review of Lightscape for NT.  The UI still looks
  6907. like junk (esp. -- having to resort to command line??), but it's an
  6908. interesting alternative (as is radiance, etc.)
  6909.  
  6910. But for real raytracing, there isn't *anything* that is even
  6911. *remotely* competitive with scanline rendering in terms of render
  6912. speed no matter how much you're willing to spend.   That's an area
  6913. that will be able to command high prices (and high profit margins) in
  6914. the future.   SGI doesn't need to have a product out any sooner than
  6915. anyone else -- and no one else is out there.
  6916.  
  6917. Someone objected to my claim that scanline rendering had hit a
  6918. price/performance peak.  I'm not sure why, although I'll admit that
  6919. the real peak was probably a few years ago when SGI was charging the
  6920. full price for the RE^2 equipped Crimsons.  But even today, the prices
  6921. that you can get for frames/hour scanline are going down, down, down.
  6922. NT is just making it happen faster.  The profit margin is falling out
  6923. of psuedo-photoreal rendering.
  6924.  
  6925.  
  6926. >While I agree that Alias is the best designed 3D product on the market, 
  6927. >there's no mystery to its features, and I think everyone will be going
  6928. >after them. What they do in this market is up to them, and I'll be using
  6929. >Alias until the little mammals like LW, Animation Master, maybe 3DMax;
  6930. >evolve some big, sharp teeth.
  6931.  
  6932.  
  6933. Maybe.  Lightwave, at least, is going to need a new renderer that
  6934. isn't poly based (why convert NURBS to polys?).  That's going to be a
  6935. major change.  Animation Master needs massive modeller improvements.
  6936. 3ds Max might be competitibe, but it's too early to see.  
  6937.  
  6938. I don't see why everyone is assuming that SGI is going to stand still
  6939. while everyone else improves -- that's like saying that if I swing my
  6940. fist toward your nose, you're not going to get out of the way.  There
  6941. is no reason to believe that SGI isn't as aware of the marketplace as
  6942. everyone in this group.
  6943.  
  6944. (OK, the R5000 Indy is almost awful enough to make .. nevermind.)
  6945.  
  6946.  
  6947. >NT is the meteor that will cause the eventual demise of software like
  6948. >Alias if they don't evolve with the market. When NT and the consumer
  6949. >Windows are merged in about two years, it will be a force not to be
  6950. >ignored.
  6951.  
  6952. I don't see how this changes things.  NT is _already_ the defacto
  6953. number 2 OS for 3d professionals.  Other than SGI, no platform except
  6954. the Mac even comes close in terms of support by high-end packages.  NT
  6955. is already a force to be reckoned with.
  6956.  
  6957. In four years, sure, you'll see NT and Windows merge (Nashville/Cairo
  6958. are not a merge according to MS's own timetable).  What does that mean
  6959. to 3d?  There are plenty of 3d apps that will run on today's consumer
  6960. machines -- some of them, like truespace, are exceptionally easy to
  6961. use.  Yet they don't sell in big numbers: consumer machines don't have
  6962. the RAM, the storage, or the CPU for the task, and consumers in
  6963. general don't have the patience or the inclination to fool with 3d.
  6964. If Autodesk wanted to, 3ds Mac would run on 95: it doesn't because
  6965. they don't care -- the Windows 95 low-end market is irrelevant to the
  6966. 3ds MAx market.
  6967.  
  6968. > SGI really has to look at a different business model if they
  6969. >want to remain a force in the overall CGI marketplace.
  6970.  
  6971. I can agree with that.  I've always felt SGI was overrated since Irix
  6972. 5.  The OS is bloated (made NT3.1 look svelte), the UI is cute but
  6973. based on a fundamentally flawed underpinning (X), and the systems are
  6974. ridiculously overpriced.  But all that said, I think the gloom and
  6975. doom predictions for SGI are assuming that SGI will still be trying to
  6976. sell $70,000 Alias dongles in four years.  That's not realistic.
  6977.  
  6978.  
  6979.  
  6980. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  6981. http://www.wam.umd.edu/~rsrodger                     homepage & gallery
  6982. http://www.wam.umd.edu/~rsrodger/project.htm       rsrodger@wam.umd.edu    
  6983.  
  6984.  
  6985.  
  6986. Article: 19391
  6987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  6988. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  6989. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6990. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  6991. Date: 11 May 1996 17:56:01 -0700
  6992. Organization: Primenet Services for the Internet
  6993. Lines: 62
  6994. Sender: root@primenet.com
  6995. Message-ID: <wturber.137.002E4CDB@primenet.com>
  6996. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  6997. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  6998. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6999. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35564 comp.graphics.apps.lightwave:19391 comp.graphics.packages.3dstudio:16527
  7000.  
  7001. In article <4n2784$mpj@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  7002.  
  7003.  
  7004.  
  7005. >---> Continually using his
  7006. >>monetary/advertising might to stifle entraupanuer's efforts. <----
  7007.  
  7008. >It's called capitalism and a free market, what this country was built
  7009. >on.
  7010.  
  7011. Hmmm . . . but then when he is beat he offers someone like Intuit (Quicken) a 
  7012. gazillion dollors to buy them out - and keep the principles as highly salaried 
  7013. officers of the company.  
  7014.  
  7015. >>
  7016. >---->And the new free on-line software that comes with Windows95. As
  7017. >soon as
  7018. >>you start it, it access info from your computer and sends it direct to
  7019. >>MicroSoft - what apps you have, what memory, etc.... Thats just dirty
  7020. >if
  7021. >>you ask me.<---
  7022.  
  7023. >I'll agree with you on that one.  Microsoft has NO business determining
  7024. >what I have running on my system.  One reason I won't use win95, or MSN
  7025. >for that matter.
  7026.  
  7027. I woudn't be too quick to agree.  That only occurs when you choose to register 
  7028. "online" - and you can always choose not to use the MSN.  Besides, last time I 
  7029. heard nobody was able to determine what was actually being sent to Microsoft.  
  7030. That bunch of data was nicely encrypted.  
  7031.  
  7032. >>
  7033. >---->I KNOW he didn't have anything to do with the development of
  7034. >SoftImage.
  7035. >>SoftImage is a quality product - something MicroSoft isn't likely to
  7036. >>develop. He bought it - and is selling it at a loss. The luxury of
  7037. >being a
  7038. >>near monopoly!<----
  7039.  
  7040. >Microsoft is not a monopoly, at least not in the traditional sense of
  7041. >the word.  There is a difference between a coercive and free market
  7042. >monopoly, and Microsoft is clearly on the free market side.  Unlike
  7043. >your SGI buddies, who have to reley on some Internet Adivisory Board in
  7044. >an attempt to try and create a coercive one. 
  7045.  
  7046. Look around for true monopolies and you will find that the only ones that 
  7047. exist exist BECAUSE of government regulation.  Funny how that works.  
  7048.  
  7049. With big size comes inefficient management.  Eventually this causes 
  7050. significant weaknesses.  Part of Gates "genius" is that he buys what MS can't 
  7051. do well.  This doesn't stifle entrepeneurs, it encourages it.  How cool to 
  7052. have MS buy out your code.  You could retire quite wealthy. Are there more or 
  7053. less companies writing code for "Windows"?  Remember, a good standard can save 
  7054. us end users a lot of money and hassle. 
  7055.  
  7056.  
  7057.  
  7058.  
  7059.  
  7060. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7061. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7062. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7063.  
  7064. Article: 19392
  7065. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  7066. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7067. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7068. Subject: Re: Problems with LWSN
  7069. Date: 11 May 1996 17:59:01 -0700
  7070. Organization: Primenet Services for the Internet
  7071. Lines: 17
  7072. Sender: root@primenet.com
  7073. Message-ID: <wturber.138.00310D03@primenet.com>
  7074. References: <3194F0A5.7914@netvision.net.il>
  7075. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  7076. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7077.  
  7078. In article <3194F0A5.7914@netvision.net.il> Jacky Talpalar <voodoo@netvision.net.il> writes:
  7079. >From: Jacky Talpalar <voodoo@netvision.net.il>
  7080. >Subject: Problems with LWSN
  7081. >Date: Sat, 11 May 1996 12:55:17 -0700
  7082.  
  7083. >I just got my LW 5.0 and I tryed installing the ScreamerNet render on my 
  7084. > studio's network, but each time I try to run it I get a message like 
  7085. >"unable to open  file table" or something simmilar.
  7086. >Do You know of this problem?
  7087.  
  7088. Please describe what you have done so far to set up ScreamerNet.  Then I am 
  7089. sure someone here will be happy to point you in the right direction.
  7090.  
  7091.  
  7092. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7093. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7094. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7095.  
  7096. Article: 19393
  7097. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip139.phx.primenet.com!wturber
  7098. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7099. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7100. Subject: Re: Lightwave Crack
  7101. Date: 11 May 1996 18:06:01 -0700
  7102. Organization: Primenet Services for the Internet
  7103. Lines: 40
  7104. Sender: root@primenet.com
  7105. Message-ID: <wturber.139.00379A96@primenet.com>
  7106. References: <mad.76mv@torment.tmisnet.com>
  7107. X-Posted-By: ip139.phx.primenet.com
  7108. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7109.  
  7110. In article <mad.76mv@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  7111. >From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  7112. >Subject: Re: Lightwave Crack
  7113. >Date: 11 May 96 10:44:23 PST
  7114.  
  7115. >On Fri 10-May-1996 10:38p, leimberger wrote:
  7116.  
  7117. >l>  CRACK KILLS!
  7118. >l>  This variation could kill NewTek. Then all those people complaning about
  7119. >l>  dongels would not have to worry. I see post on the 3dS list almost every
  7120. >l> day
  7121. >l>   looking for the LW crack. I don't think it is because THEY are having
  7122. >l> dongel
  7123. >l>  problems, aside from the fact they have none. regardless of the reason,
  7124. >l> if you
  7125. >l>  support the spred of the software crack you are contributing to the ill
  7126. >l> healh
  7127. >l>  of NewTek. the popularity of the crack on the other list shows the need
  7128. >l> for the 
  7129. >l>  dongle. Sure it can be argued that the crack is available, but the
  7130. >l> thieves here 
  7131. >l>  and there that have access are nothing compared to those that don't. 
  7132.  
  7133. >l>   -bill
  7134. >-------------
  7135. >What a nut! Nobody ever said that Newtek shouldn't have copy protection for
  7136. >thier software! Wake Up! All anyone has ever said, is that they should use a
  7137. >better, less problematic way of protection. Geshz....what's the deal with this
  7138. >line of thought? Dongles are not the only way of doing things. Just because
  7139. >something has been going on for so long that it seems normal doesn't make it
  7140. >the right way or the only way of doing things.......md
  7141.  
  7142. Actually, you may not have but others have said - and continue to do so - that 
  7143. the software should not be copy protected. The problem is that most of the 
  7144. methods have significant flaws.  
  7145.  
  7146.  
  7147. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7148. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7149. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7150.  
  7151. Article: 19394
  7152. Path: news2.cais.com!news
  7153. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7155. Subject: Re: Power_Texture
  7156. Date: Sat, 11 May 1996 20:56:28 -0400
  7157. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7158. Lines: 12
  7159. Message-ID: <3195373C.2ED3@pacificnet.net>
  7160. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com>
  7161. NNTP-Posting-Host: pm4-27.pacificnet.net
  7162. Mime-Version: 1.0
  7163. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7164. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7165. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7166. To: Freddric <freddric@aol.com>
  7167.  
  7168. Freddric wrote:
  7169. > How does this plugin work in lightwave 5.0. What do you do with the text
  7170. > file it writes.  If anyone knows anything please let me know. Thankyou.
  7171.  
  7172. Fred I was also very confused by this at first. 1.) it wil ONLY load *.BMP files if you try to load any other type it will crash Modeler. 2.) 
  7173. Go to the Layout surfaces panel, selcet the CoustomUV shader Plug-in. This will let you then load the file that you save in modeler. This then 
  7174. becomes the Color of the Object. It' really still kinda' limited but it's a HUGE first step. 
  7175.  
  7176.  
  7177. Brad HAyes
  7178. http://pacificnet.net/~bjhayes
  7179.  
  7180. Article: 19395
  7181. Path: news2.cais.com!news
  7182. From: B Hayes <bjhayes@pacificnet.net>
  7183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7184. Subject: Re: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  7185. Date: Sat, 11 May 1996 20:59:22 -0400
  7186. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  7187. Lines: 9
  7188. Message-ID: <319537EA.5359@pacificnet.net>
  7189. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com> <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com> <UtVnLDAEnMlxEw0X@crowlee.demon.co.uk>
  7190. NNTP-Posting-Host: pm4-27.pacificnet.net
  7191. Mime-Version: 1.0
  7192. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7193. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7194. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  7195.  
  7196. > By the way I`ve encoded a virus into this posting that will transforming any computer that reads it into an
  7197. > electronic time distorting, energy gobbling machine of ultimate
  7198. > destruction!
  7199.  
  7200. You mean I get a free copy of LightWave 5.0! Cool!
  7201. Haven't slept in days. 
  7202.  
  7203. Brad HAyes
  7204. http://pacificnet.net/~bjhayes
  7205.  
  7206. Article: 19396
  7207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7208. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  7209. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7210. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7211. Date: 11 May 1996 18:03:58 GMT
  7212. Organization: Netcom
  7213. Lines: 24
  7214. Message-ID: <4n2kqe$qjp@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  7215. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mtmp1$oar@nntpd.
  7216. NNTP-Posting-Host: lax-ca19-06.ix.netcom.com
  7217. X-NETCOM-Date: Sat May 11  1:03:58 PM CDT 1996
  7218. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35565 comp.graphics.apps.lightwave:19396 comp.graphics.packages.3dstudio:16528
  7219.  
  7220. In
  7221. >>   I have to agree with Fred. NT is gaining market share pretty fast.
  7222. As for it
  7223. >>   being a toy, next to IRIX/Unix ect, I don't see the logic in that
  7224. statement.
  7225. >
  7226. > NT vs Unix question:
  7227. >
  7228. > foreach i ( *.hrc )
  7229. >   set n = echo $i | sed -e 's/hrc/als'
  7230. >   soft2alias $i $n
  7231. > end
  7232. >
  7233. >200 models later......
  7234. >How would I do this in NT? I'm a Unix/shell/C programmer with no NT
  7235. experience...
  7236. >
  7237. > Paul
  7238.  
  7239.  
  7240. Models of what?  
  7241.  
  7242. GT
  7243.  
  7244.  
  7245. Article: 19397
  7246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7247. From: Brian@newtek.com (Brian Thomas)
  7248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7249. Subject: Re: install problems lw 5.0
  7250. Date: Sun, 12 May 1996 02:55:28 GMT
  7251. Organization: NewTek
  7252. Lines: 26
  7253. Message-ID: <4n3jnl$gn0@guitar.sound.net>
  7254. References: <3194473C.74AF@telepost.no>
  7255. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7256. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  7257.  
  7258. gr <instforu@telepost.no> wrote:
  7259.  
  7260. >I have recently got my Lw5.0 upgrade. But after i installed the software,
  7261. >the modeler will not run. I get a message like:
  7262.  
  7263. >" STARTUP FAILURE 213 : MESSAGE FILE MISSING"
  7264.  
  7265.  
  7266.  
  7267. >Lightwave layout are working 100%.  and dongel is ok.
  7268.  
  7269. >I am working  under  windows NT 3.51
  7270.  
  7271. >I Having reinstalled the program several times with same results. 
  7272.  
  7273. >Is there someone that have a clue.
  7274.  
  7275.  
  7276.  
  7277. >gery
  7278.  
  7279. Change your system settings to 'English US'
  7280. These can be found under the control panel of windows. 
  7281. This is a temporary workaround until NewTek releases a patch dick with
  7282. International error message files.
  7283.  
  7284.  
  7285. Article: 19398
  7286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7287. From: Brian@newtek.com (Brian Thomas)
  7288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7289. Subject: Re: install problems lw 5.0
  7290. Date: Sun, 12 May 1996 02:57:12 GMT
  7291. Organization: NewTek
  7292. Lines: 31
  7293. Message-ID: <4n3jqs$gn0@guitar.sound.net>
  7294. References: <3194473C.74AF@telepost.no> <4n3jnl$gn0@guitar.sound.net>
  7295. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7296. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  7297.  
  7298. Brian@newtek.com (Brian Thomas) wrote:
  7299.  
  7300. >gr <instforu@telepost.no> wrote:
  7301.  
  7302. >>I have recently got my Lw5.0 upgrade. But after i installed the software,
  7303. >>the modeler will not run. I get a message like:
  7304.  
  7305. >>" STARTUP FAILURE 213 : MESSAGE FILE MISSING"
  7306.  
  7307.  
  7308.  
  7309. >>Lightwave layout are working 100%.  and dongel is ok.
  7310.  
  7311. >>I am working  under  windows NT 3.51
  7312.  
  7313. >>I Having reinstalled the program several times with same results. 
  7314.  
  7315. >>Is there someone that have a clue.
  7316.  
  7317.  
  7318.  
  7319. >>gery
  7320.  
  7321. >Change your system settings to 'English US'
  7322. >These can be found under the control panel of windows. 
  7323. >This is a temporary workaround until NewTek releases a patch dick with
  7324. >International error message files.
  7325.  
  7326. Excuse the bad typo    :-)    
  7327. I did mean a patch DISK
  7328.  
  7329.  
  7330. Article: 19399
  7331. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.missouri.edu!news  
  7332. From: Chris & Christy Minshall <hescm@mizzou1.missouri.edu>
  7333. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7334. Subject: Re: Power_Texture
  7335. Date: Sat, 11 May 1996 23:12:02 -0500
  7336. Organization: University of Missouri - Columbia
  7337. Lines: 9
  7338. Message-ID: <31956512.596A@mizzou1.missouri.edu>
  7339. References: <4n1kph$7rv@newsbf02.news.aol.com>
  7340. NNTP-Posting-Host: mizzou-ts11-01.missouri.edu
  7341. Mime-Version: 1.0
  7342. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7343. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7344. X-Mailer: Mozilla 3.0b3Gold (Win95; I)
  7345.  
  7346. Freddric wrote:
  7347. > How does this plugin work in lightwave 5.0. What do you do with the text
  7348. > file it writes.  If anyone knows anything please let me know. Thankyou.
  7349.  
  7350. I believe that it writes out a surface file that can be loaded into the 
  7351. surfaces menu in layout.....
  7352.  
  7353. Chris
  7354.  
  7355. Article: 19400
  7356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7357. From: fwtep@earthlink.net
  7358. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7359. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7360. Date: Sun, 12 May 96 06:12:03 GMT
  7361. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7362. Lines: 20
  7363. Message-ID: <N.051196.231203.60@earthlink.net.earthlink.net>
  7364. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com>
  7365.  <4mpkf1$l1m@vixen.cso.uiuc.edu>
  7366.  <jmonahan-0805961406260001@phx-ip-92.netzone.com>
  7367.  <4mro1u$9b9@vixen.cso.uiuc.edu>
  7368.  <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>
  7369. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-26.earthlink.net
  7370. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7371. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35569 comp.graphics.apps.lightwave:19400 comp.graphics.packages.3dstudio:16530
  7372.  
  7373. On 5/10/96 2:59AM, in message 
  7374. <jmonahan-1005960259400001@phx-ip-90.netzone.com>, Joe Monahan 
  7375. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  7376.  
  7377. > > Quick clue Joe. "alot" isn't a word.
  7378. > [snip]
  7379. > [snip]
  7380. > No, actually it is. I'm just not anal about it. And - I can usually get my
  7381. > point across even with misspelled words - something you seem to have a
  7382. > problem with.
  7383.  
  7384. Actually it isn't in the way you used it.  What you meant was "a lot" which is 
  7385. two words.  "Allot" is a word but it means to grant or reserve, as in "I'm 
  7386. going to allot you only one parking space."
  7387. --
  7388.                       -=Fred=-
  7389.  
  7390.  
  7391. Article: 19401
  7392. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7394. From: eclipse@sd.cybernex.net (Jim Maloney)
  7395. Subject: G6-strange problem
  7396. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7397. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7398. Message-ID: <Dr9yzM.AFw@news2.new-york.net>
  7399. X-Trace: 831875168/13514
  7400. X-Nntp-Posting-Host: csd1-224.sd.cybernex.net
  7401. Date: Sun, 12 May 1996 04:23:57 GMT
  7402. Lines: 19
  7403.  
  7404. Greetings all
  7405. Our company recently purchaced some Gateway computers for LW
  7406. animating/rendering.
  7407.  
  7408. The problem is screen refreshing on the G6 (layout only!), windows NT
  7409. 3.51, LW4.0C, Matrox 4MB board, 64Meg.
  7410. We have a P133 with the EXACT same drivers, cards, OS, etc, and it
  7411. blows the G6 out of the water when it comes to screen updates.
  7412.  
  7413. I have re-installed the entire system on the G6 twice- no cigar
  7414.  
  7415. Has anyone encountered this type of problem?
  7416. Suggestions?
  7417.  
  7418. Thanks - 
  7419.  
  7420. Jim
  7421. Eclipse Digital Imaging 
  7422.  
  7423.  
  7424. Article: 19402
  7425. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7426. From: fwtep@earthlink.net
  7427. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7428. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7429. Date: Sun, 12 May 96 06:31:55 GMT
  7430. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7431. Lines: 84
  7432. Message-ID: <N.051196.233155.59@earthlink.net.earthlink.net>
  7433. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7434.  <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7435.  <31945794.5DAF@osu.edu>
  7436. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-26.earthlink.net
  7437. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7438. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35572 comp.graphics.apps.lightwave:19402 comp.graphics.packages.3dstudio:16532
  7439.  
  7440. On 5/11/96 2:02AM, in message <31945794.5DAF@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7441. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7442.  
  7443. > > I actually looked at their web page and there is no reference to a new
  7444. > > renderer that I could find.  It does say "all new renderer" and then
  7445. > > goes on to list the improvements, such as multiple textures, plug-in
  7446. > > architecture, volume lights, new raytracing, etc. They have made many
  7447. > > additions to it, but as far as I could tell, it's still the same scan
  7448. > > line renderer with a bunch of new goodies piled on top of it.
  7449. > A Discussion of 3D Studio MAX Rendering Improvements 
  7450. > The topic of Rendering is not limited to just the Rendering dialog box and 
  7451. > its 
  7452. > resulting image. The industry tends to refer to various
  7453. > rendering aspects as "shaders" (stemming from a Renderman tradition). Shaders 
  7454. > are not limited to the algorithms used in calculating
  7455. > rendered surfaces (such as Gouraud, Phong, or Metal) but also the material, 
  7456. > mapping, atmospheres, lighting, and camera "shaders"
  7457. > used to give surface, placement, mood, illumination, and viewing to the 
  7458. > scene. 
  7459. > While 3D Studio MAX 's rendering capabilities have
  7460. > been extended in all these areas, items of principal note are: 
  7461. >      Architectural Improvements (multi-threaded to take full advantage of 
  7462. > multiple processors) 
  7463. >      Animate Anything (animate nearly every parameter by simply pressing the 
  7464. > animate button) 
  7465. >      Extensive Material Enhancements (materials can be of infinite diversity 
  7466. > and 
  7467. > depth) 
  7468. >      Mapping Improvements (instant feedback, automatic mapping, sticky 
  7469. > mapping) 
  7470. >      Atmospheric Advancements (includes Volumetric Lighting/Shadows and 
  7471. > Volumetric Fog) 
  7472. >      New Lighting Options (includes Distant lights for accurately simulating 
  7473. > sun 
  7474. > light) 
  7475. >      New Camera Options (animate ranges, create dynamic sections with 
  7476. > clipping 
  7477. > planes) 
  7478. >      Network Rendering (easier and more flexible than ever, even allows 
  7479. > rendering across the Internet!) 
  7480. > Architectural Improvements 
  7481. > Multi-threaded/Multi-processing ~ Ensures the most power for the dollar 
  7482. > The 3D Studio MAX Renderer queries Windows NT to see how many processors are 
  7483. > installed and then automatically launches a
  7484. > thread for each processor, giving each thread a scanline to process. This 
  7485. > provides a speed boost of up to 1.9x when using a
  7486. > second Pentium Pro processor - almost double the speed! (note that multiple 
  7487. > processor improvements are far better with the
  7488. > Pentium Pro than the Pentium) Dual and quad Pentium Pro systems are easily 
  7489. > the 
  7490. > most cost effective rendering option for our users
  7491. > since the cost of adding extra processors is far less than adding additional 
  7492. > systems. 
  7493. > Plug-In Renderers Now Possible ~ MAX's Renderer is just the first 
  7494. [SNIP]
  7495.  
  7496. > Jeff
  7497. > -- 
  7498. > Sr. Programmer 3
  7499. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7500. > Emerging Technology Studio
  7501.  
  7502.  
  7503.  
  7504. As I said, it's still the same renderer with more features.  Nothing listed 
  7505. above or in what I snipped says that it's a new renderer.  It's got more bells 
  7506. and whistles, that's all.  Do you know what a render is?  Lightwave has had the 
  7507. same rendering engine since the beginning.  When lens flares were added to the 
  7508. program did we go around saying we had a new renderer?   When someone writes 
  7509. some cool Renderman shaders is that a new renderer?  When Screamernet first 
  7510. appeared on Lightwave, did that make it a new renderer?  No, no, and no.
  7511.  
  7512. ---
  7513.                       -=Fred=-
  7514.  
  7515.  
  7516. Article: 19403
  7517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7518. From: fwtep@earthlink.net
  7519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7520. Subject: Re: LW vs Alias
  7521. Date: Sun, 12 May 96 06:40:26 GMT
  7522. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7523. Lines: 32
  7524. Message-ID: <N.051196.234026.13@earthlink.net.earthlink.net>
  7525. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com>
  7526.  <3190400B.678A@montreal.com>
  7527. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-26.earthlink.net
  7528. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7529.  
  7530. On 5/7/96 11:32PM, in message <3190400B.678A@montreal.com>, Jean-Eric Hénault 
  7531. <videosep@montreal.com> wrote:
  7532.  
  7533. > But when producers get "motion-picture" type budgets, money is no longer a 
  7534. > factor. When you get a $100-million-type budget, you want the best 
  7535. > money can buy, regardless of price, and Alias, or SoftImage for that matter, 
  7536. > fit the bill. LW just doesn't cut it. The rendering quality 
  7537. > although excellent, doesn't even come close to Mental Ray or Pixar in terms 
  7538. > of quality and options.
  7539.  
  7540. Jean-Eric, this just isn't true any more.  Lightwave is being used right now on 
  7541. films with budgets BIGGER than $100 million.
  7542.  
  7543. > LW is designed for those who put budget in front of quality, Alias is for 
  7544. > those who put quality and creativity in front of everything else, 
  7545. > including budget.
  7546.  
  7547. Bull.  Alias is for those who don't know any better.  I'll put Lightwave's 
  7548. output against Alias' any day of the week.  It may not have all the features, 
  7549. but then Alias doesn't have all Lightwave's either.  Most of the cool features 
  7550. in Alias are there because they were needed for a specific production.  Well 
  7551. now that LW is being used heavily in movies we'll be seeing a lot of those 
  7552. features put into it too.
  7553.  
  7554.   A few years ago,  people said Lightwave wasn't good enough for TV but we 
  7555. proved them wrong.  Now those same people are saying it's not good enough for 
  7556. features;  well, we'll see next summer at the local theaters.
  7557.  
  7558. --
  7559.                       -=Fred=-
  7560.  
  7561.  
  7562. Article: 19404
  7563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7564. From: fwtep@earthlink.net
  7565. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7566. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7567. Date: Sun, 12 May 96 06:43:04 GMT
  7568. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7569. Lines: 15
  7570. Message-ID: <N.051196.234304.75@earthlink.net.earthlink.net>
  7571. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7572.  <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net>
  7573.  <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com> <4mobr9$d92@newshost.convex.com>
  7574.  <4mqo99$sqm@nnrp1.news.primenet.com> <4mtgig$740@newshost.convex.com>
  7575.  <4mtt0e$5p6@nnrp1.news.primenet.com> <4n0975$3tu@newshost.convex.com>
  7576. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-26.earthlink.net
  7577. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7578. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35573 comp.graphics.apps.lightwave:19404 comp.graphics.packages.3dstudio:16533
  7579.  
  7580. On 5/10/96 1:33PM, in message <4n0975$3tu@newshost.convex.com>, Warren Vosper 
  7581. <warrenv@convex.com> wrote:
  7582.  
  7583. >  Um, yes and no. The *chip* is faster, but I'm not sure if any of the Alphas 
  7584. >  has a full speed 64 bit bus (PCI is 32 bit) or a true 64 bit OS (fewer clock 
  7585. >  cycles) or 64 bit memory. Not that all SGI software takes advantage of all 
  7586. >  that, but most of the 3D software does, and you really notice the difference 
  7587. >  when interacting with large scenes. 
  7588. > =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7589.  
  7590. On the Alpha, the chip and memory operate at 256 bits.  You are correct about 
  7591. he PCI though, although newer ones will be 64 bit.
  7592. --
  7593.                       -=Fred=-
  7594.  
  7595.  
  7596. Article: 19405
  7597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7598. From: fwtep@earthlink.net
  7599. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7600. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7601. Date: Sun, 12 May 96 06:48:37 GMT
  7602. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7603. Lines: 63
  7604. Message-ID: <N.051196.234838.04@earthlink.net.earthlink.net>
  7605. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  7606.  <N.050796.234413.96@earthlink.net.earthlink.net>
  7607.  <4mqn5l$ra9@nnrp1.news.primenet.com>
  7608. NNTP-Posting-Host: max5-so-ca-26.earthlink.net
  7609. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7610. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35574 comp.graphics.apps.lightwave:19405 comp.graphics.packages.3dstudio:16534
  7611.  
  7612. On 5/8/96 10:55AM, in message <4mqn5l$ra9@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  7613. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  7614.  
  7615. > fwtep@earthlink.net wrote:
  7616. > : On 5/7/96 12:16AM, in message <4mmtbh$o5i@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  7617. > : Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  7618. > : > fat trimmed out of its code, since only the fastest and most expensive NT 
  7619. > : > machines would be adaquate. Before SGI acquired them, they wouldn't have 
  7620. > had 
  7621. > : > the resources to split their development team up. 
  7622. > : Disney had the NT port already before it was cancelled--they might still 
  7623. > have 
  7624. > : it actually.  It exists.  We just had a rep in last week and we were 
  7625. > discussing 
  7626. > : it.
  7627. > Which division of Disney? I'll have to ask around. AFAIK, this is untrue, but 
  7628. > it's
  7629. > easy enough for me to check out.
  7630. > Considering how unbelievably dog-slow Alias 6 was, and SGI already owned them
  7631. > by then, it would be harder to believe they could get it to run on the NT 
  7632. > machines of 1994, particularly considering the lack of 3D cards at the time.
  7633. > : > 
  7634. > : > I mean, on a much simpler program on a much simpler OS, it took a long 
  7635. > time 
  7636. > : > for Newtek to port to the PC for the first time. Softimage was ported to 
  7637. > NT 
  7638. > : > with a craftily hacked IRIX emulator, under a direct mandate from the 
  7639. > parent 
  7640. > : > company. 
  7641. > : > 
  7642. > : It took about three months or so to get the first beta of NT LW out.
  7643. > After they'd already ported significant parts of the render long before that.
  7644. > : --
  7645. > :                       -=Fred=-
  7646. > --
  7647. > ------------------------------------------------------------------------------
  7648. > -
  7649. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  7650. > steph@primenet.com                Chiropracter, and Podiatrist.
  7651. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7652. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7653. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7654. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7655. > ------------------------------------------------------------------------------
  7656. > -
  7657.  
  7658. It might not have been a complete port of Alias--I'm not sure about that.  As 
  7659. for LW's renderer being ported already, you are right about that, but if you 
  7660. add that time, it only brings it to about 6 months.
  7661. --
  7662.                       -=Fred=-
  7663.  
  7664.  
  7665. Article: 19406
  7666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news
  7667. From: "John W. Stetzer III" <jwsttzr3@iw.net>
  7668. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7669. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7670. Date: 12 May 1996 06:16:25 GMT
  7671. Organization: Corporate Communications
  7672. Lines: 13
  7673. Message-ID: <4n3vnp$nh3@news.corpcomm.net>
  7674. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <31945794.5DAF@osu.edu> <N.051196.233155.59@earthlink.net.earthlink.net>
  7675. NNTP-Posting-Host: dial8-vermillion.iw.net
  7676. Mime-Version: 1.0
  7677. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7678. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7679. X-Mailer: Mozilla 1.2PE-D (Windows; U; 16bit)
  7680. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35575 comp.graphics.apps.lightwave:19406 comp.graphics.packages.3dstudio:16535
  7681.  
  7682. >>As I said, it's still the same renderer with more features. 
  7683. The head of the Yost Group says it's new; the 'new bells and whistles' could not have 
  7684. been done in the old renderer w/out the near complete rewrite (again, the 
  7685. anti-aliasing code being the carryover). If you were to say it's still a scanline 
  7686. renderer and they've built on what they did before, you'd be correct; if you want 
  7687. to say it still looks the same in the images you've seen, I'd allow you your 
  7688. opinion and say that's it's different from my (admittedly limited to a few weeks) 
  7689. experience; as you've stated in the above quote, you're not correct.
  7690.  
  7691. John Stetzer
  7692. JWS
  7693. http://scream.iw.net/~jwsttzr3
  7694.  
  7695.  
  7696. Article: 19407
  7697. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!ennfs.eas.asu.edu!news.asu.edu!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7698. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7699. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7700. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  7701. Date: 11 May 1996 23:15:01 -0700
  7702. Organization: Primenet (602)416-7000
  7703. Lines: 33
  7704. Sender: root@primenet.com
  7705. Message-ID: <4n3vl5$mjv@nnrp1.news.primenet.com>
  7706. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  7707. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  7708. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35576 comp.graphics.apps.lightwave:19407 comp.graphics.packages.3dstudio:16536
  7709.  
  7710. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  7711.  
  7712. : M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux 
  7713. : is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the 
  7714. : telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  7715.  
  7716. When they realize JVC owns the VHS system?
  7717.  
  7718. Telephone lines were a monopoly by government intervention. Gates won on 
  7719. the margins of the legal system of the free market. The situation is not 
  7720. the same, since anyone can invent a competing operating system. So far 
  7721. Windows is destroying them all without government intervention in their 
  7722. favor. Who needs an operating system that either doesn't run the most 
  7723. popular software or runs it slower because of emulation?
  7724.  
  7725. And I ask again, has any action ever been taken against the VHS monopoly?
  7726.  
  7727. : -- 
  7728.  
  7729. : Bryant Reif
  7730. : mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  7731. : http://www.aiesec.org/~bryant
  7732.  
  7733. --
  7734. -------------------------------------------------------------------------------
  7735. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  7736. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  7737.  
  7738. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7739. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7740. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7741. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7742. -------------------------------------------------------------------------------
  7743.  
  7744. Article: 19408
  7745. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.digex.net!access4.digex.net!erniew
  7746. From: Ernie Wright <erniew@access.digex.net>
  7747. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7748. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7749. Date: Sun, 12 May 1996 03:42:23 -0400
  7750. Organization: Express Access Online Communications, USA
  7751. Lines: 22
  7752. Message-ID: <Pine.SUN.3.93.960512031534.5416A-100000@access4.digex.net>
  7753. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mtmp1$oar@nntpd.
  7754. NNTP-Posting-Host: access4.digex.net
  7755. Mime-Version: 1.0
  7756. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7757. X-Sender: erniew@access4.digex.net
  7758. In-Reply-To: <31942869.3C35C833@instanet.com>
  7759. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35584 comp.graphics.apps.lightwave:19408 comp.graphics.packages.3dstudio:16539
  7760.  
  7761. Paul Bruggeman wrote:
  7762.  
  7763. >  NT vs Unix question:
  7764. >  foreach i ( *.hrc )
  7765. >    set n = echo $i | sed -e 's/hrc/als'
  7766. >    soft2alias $i $n
  7767. >  end
  7768. > 200 models later......
  7769. > How would I do this in NT? I'm a Unix/shell/C programmer with no NT
  7770. > experience...
  7771.  
  7772. How about:
  7773.  
  7774.    md converted
  7775.    for %f in (*.hrc) do soft2alias %f converted\%f
  7776.    ren converted\*.hrc *.als
  7777.  
  7778. - Ernie
  7779.  
  7780.  
  7781.  
  7782. Article: 19409
  7783. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7785. From: dmacca@cix.compulink.co.uk ("David Mccandless P")
  7786. Subject: Re: Advanced Tutorial #6 - Bones Help
  7787. Message-ID: <DrAC3z.A3I@cix.compulink.co.uk>
  7788. Organization: Unknown Organization
  7789. References: <N.050896.103505.43@Pent90>
  7790. Date: Sun, 12 May 1996 09:09:35 GMT
  7791. X-News-Software: Ameol
  7792. Lines: 17
  7793.  
  7794. >  In the USER GUIDE Advanced Tutorial #6 "Using Bones" I added a spot 
  7795. > light looking out from the inside the lamp. I Parented the light to the 
  7796. > lamp but when I moved the bones to swing the lamp head around the light 
  7797. > would not follow but stayed still. What do I need to do to get the 
  7798. > light to stay attached to the bones influence so that lamp looks like 
  7799. > it's illuminating from the bulb.
  7800. > I was thinking that maybe I parented the Light to a null object and 
  7801. > then parented the null to the lamp. But I'm not to familiar with using 
  7802. > nulls and what there full functions are.
  7803.  
  7804. I did exactly the same thing. It's easy. Save the lamp bone's motion 
  7805. envelope (via the Numeric panel) and then use it for the spotlight. You 
  7806. might have to tinker with the X,Y,Zs to get the pivot points right. But 
  7807. it should work.
  7808.  
  7809. David
  7810.     
  7811.  
  7812. Article: 19410
  7813. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  7814. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  7815. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7816. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  7817. Date: Sun, 12 May 1996 05:33:29 -0400
  7818. Organization: Concentric Internet Services
  7819. Lines: 56
  7820. Message-ID: <3195B069.373A@pilot.msu.edu>
  7821. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  7822. NNTP-Posting-Host: cnc045205.concentric.net
  7823. Mime-Version: 1.0
  7824. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7825. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7826. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  7827. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35586 comp.graphics.apps.lightwave:19410 comp.graphics.packages.3dstudio:16541
  7828.  
  7829. Steph Greenberg wrote:
  7830. > Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  7831. > : M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux
  7832. > : is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the
  7833. > : telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  7834. > When they realize JVC owns the VHS system?
  7835.  
  7836. My VCR says RCA on the front.  How much control does JVC have?
  7837.  
  7838. > Telephone lines were a monopoly by government intervention. Gates won on
  7839. > the margins of the legal system of the free market. The situation is not
  7840. > the same, since anyone can invent a competing operating system. So far
  7841. > Windows is destroying them all without government intervention in their
  7842. > favor. Who needs an operating system that either doesn't run the most
  7843. > popular software or runs it slower because of emulation?
  7844.  
  7845. Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely that a competing 
  7846. product could succeed.  Standard Oil used "the legal system of the free market" to gain a 
  7847. monopoly also.  Standard Oil's gimmick was to open a gas station, drop prices sharply, and buy 
  7848. up their ruined competitors.  MS likes to charge store owners a fee for every computer they 
  7849. sell, regardless of what OS was on it, for the "priviledge" of being a Windows re-seller.  
  7850. Owners may as well pre-load Windows on those machines, they're paying for it.
  7851.  
  7852. I have never said that Microsoft has done anything bad or illegal, but remember Standard Oil's 
  7853. practices weren't illegal when they performed them either.  The Anti-competition laws that were 
  7854. passed shortly after were a reaction to their business practices and their resulting monopoly. 
  7855.  It is quite possible that what MS can get away with today may be illegal tomorrow.  You know 
  7856. the JD has their beady little eye focused on them.  So right now MS is doing nothing wrong and 
  7857. everything right, but the monopoly they enjoy is real.
  7858.  
  7859. > And I ask again, has any action ever been taken against the VHS monopoly?
  7860.  
  7861. How much money does JVC receive from each VCR sold?  Sounds like a patent royalties to me.  No 
  7862. big deal.  Now if JVC was the only manufacturer of VCRs....
  7863.  
  7864.  
  7865. > --
  7866. > -------------------------------------------------------------------------------
  7867. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon,
  7868. > steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  7869. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial
  7870. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  7871. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7872. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7873. > -------------------------------------------------------------------------------
  7874.  
  7875. -- 
  7876.  
  7877. Bryant Reif
  7878. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  7879. http://www.aiesec.org/~bryant
  7880.  
  7881. Article: 19411
  7882. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!inquo!news.mira.net.au!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!news.gil.com.au!news
  7884. From: tedb@gil.com.au
  7885. Subject: Re: LW vs Alias
  7886. Sender: news@gil.com.au
  7887. Message-ID: <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au>
  7888. Date: Sun, 12 May 1996 10:09:32 GMT
  7889. X-Nntp-Posting-Host: cs11p5.ipswich.gil.com.au
  7890. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63>
  7891. Organization: Global Infolinks Internet Server, Ipswich Qld Australia
  7892. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7893. Lines: 24
  7894.  
  7895.  
  7896. >LW doesn't have the speed... and if you get more machines to stack up,
  7897. >that blurs the whole cost thing.
  7898. >
  7899. >Sorry.
  7900.  
  7901. True, but what if you chuck it on a couple of fast Alpha's running NT
  7902. instead of 10 or 20 amiga's then i reckon it's quick enough!!
  7903.  
  7904.  
  7905.  
  7906. Ted.....
  7907.  
  7908. "*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*
  7909.  
  7910.    tedb@gil.com.au           PGP Public Key available
  7911.  
  7912.            http://www.gil.com.au/~tedb
  7913.  
  7914.  IRC: #sik #teds #bee        IRC Nicks: silk, mellon, satire
  7915.  
  7916.            I-Phone:Ted Buchan (mellon)
  7917.  
  7918. _,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_
  7919.  
  7920. Article: 19412
  7921. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7922. Path: news2.cais.com!news.cais.net!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!inquo!news.mira.net.au!news.mel.connect.com.au!news.syd.connect.com.au!news.bri.connect.com.au!news.gil.com.au!news
  7923. From: tedb@gil.com.au
  7924. Subject: Re: LW vs Alias
  7925. Sender: news@gil.com.au
  7926. Message-ID: <31959771.7086059@news.ipswich.gil.com.au>
  7927. Date: Sun, 12 May 1996 10:09:34 GMT
  7928. X-Nntp-Posting-Host: cs11p5.ipswich.gil.com.au
  7929. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <4moa3u$kkl@dfw-ixnews10.ix.netcom.com>
  7930. Organization: Global Infolinks Internet Server, Ipswich Qld Australia
  7931. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7932. Lines: 28
  7933.  
  7934. >>LW doesn't have the speed... and if you get more machines to stack up,
  7935. >>that blurs the whole cost thing.
  7936. >>
  7937. >>Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7938. >>cyber.lab g.f.x.
  7939. >>Orlando, Florida
  7940. >
  7941. >Will somebody please tell this guy what a DEC Alpha is, I'm too tired
  7942. >to bother.
  7943.  
  7944. I think i just did......  but I don't know if he or even myself can
  7945. comprehend how fast one is when I only render on a Pentium 166....
  7946. very slow compared to those Alpha's
  7947.  
  7948.  
  7949. Ted.....
  7950.  
  7951. "*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*
  7952.  
  7953.    tedb@gil.com.au           PGP Public Key available
  7954.  
  7955.            http://www.gil.com.au/~tedb
  7956.  
  7957.  IRC: #sik #teds #bee        IRC Nicks: silk, mellon, satire
  7958.  
  7959.            I-Phone:Ted Buchan (mellon)
  7960.  
  7961. _,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_,,..-~^*"*^~-..,,_
  7962.  
  7963. Article: 19413
  7964. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!thurgood.demon.co.uk
  7965. From: Steven@Thurgood.demon.co.uk (Steve)
  7966. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  7967. Subject: Re: Artist Needed for Game
  7968. Date: Sun, 12 May 1996 12:03:48 GMT
  7969. Lines: 29
  7970. Message-ID: <831899020.29604.3@thurgood.demon.co.uk>
  7971. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  7972. NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  7973. X-NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  7974. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:91397 comp.graphics.animation:35587 rec.games.design:16232 comp.graphics.apps.lightwave:19413
  7975.  
  7976. previously in rec.games.design, Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu> said:
  7977.  
  7978. >   Wow, your opinions are going to totally shake up the art community as
  7979. >we know it.  I understand you completely.  I mean, those stupid
  7980. >impressionists just suck, Monet and the whole lot.  I can't believe
  7981. >anybody such as Van Gogh could be so untalented as to not paint
  7982. >photorealistic stuff.  And don't even get me started on Picasso.  I mean,
  7983. >the guy couldn't even get the iris settings on his palette to work---blue
  7984. >period!  Pah!
  7985. >
  7986. >   So, if one doesn't paint 'photorealism,' then one is not an artist.
  7987. >If one writes anything other than essays, one is not a writer.
  7988. >
  7989. >   I can see where photorealism might be something that certain artists
  7990. >(especially those involved in computer graphics) might strive for.  And
  7991. >that might be your personal preference.  But please don't dismiss
  7992. >everything else as trash.
  7993.  
  7994. Well, maybe that was too much of a generalisation (all art must be
  7995. photorealistic). But I much prefer something that bears some relation to reality
  7996. to something like picasso which I simply cannot stand. And what realy pisses me
  7997. off is people with NO talent at all sticking a load of bits together, passing it
  7998. off as art and getting rich from it. Some people just dumped a load of boots in
  7999. a glass case once, as a test. The art critics who saw it remarked upon how well
  8000. it was aranged and the quality of the lighting etc.
  8001.  
  8002. -Steve
  8003.  
  8004.  
  8005.  
  8006. Article: 19414
  8007. Newsgroups: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.gr
  8008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!netcom.net.uk!netcom.com!jefe
  8009. From: jefe@netcom.com (Pablo)
  8010. Subject: Re: ESSAYS FOR FREE!!!!!!!
  8011. Message-ID: <jefeDr9vpJ.9Ms@netcom.com>
  8012. Followup-To: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.g
  8013. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  8014. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  8015. References: <4lshmk$ki5@spark.law.vill.edu> <3181FAD6.43E1@bgnet.bgsu.edu> <4m3bvp$6rg@news.bellglobal.com> <3188C9C5.3072@inetnow.net>
  8016. Date: Sun, 12 May 1996 03:15:19 GMT
  8017. Lines: 20
  8018. Sender: jefe@netcom.netcom.com
  8019. Xref: news2.cais.com comp.emacs:32725 comp.emacs.xemacs:11098 comp.emulators.apple2:8057 comp.emulators.cbm:11451 comp.emulators.mac.executor:3129 comp.emulators.misc:8898 comp.emulators.ms-windows.wine:5085 comp.fonts:45131 comp.graphics.algorithms:31963
  8020.  
  8021. Tarq3 (tarq3@inetnow.net) wrote:
  8022. : > 
  8023. : > Where is this evil house of cheat my good man?????
  8024. : > Allynn Wilkinson <awilkin@bgnet.bgsu.edu> wrote:
  8025. : > 
  8026. : > >HOUSE wrote:
  8027. : > >>
  8028. : > >>         I AM NOT ASSOSIATED WITH THIS PAGE!  JUST A FREQUENT USER!!!
  8029. : > >>                  CHECK OUT THE EVIL HOUSE OF CHEAT!!!!
  8030. : > >>                 LOTS OF FREE ESSAYS IN ALL TOPICS AND LANGUAGES!!
  8031. : > >>                                 CHECK IT OUT!!!!
  8032.  
  8033. : Were's the site with the essays
  8034.  
  8035.     Right next to the dictionary.
  8036. -- 
  8037. ******************************************************************************
  8038.  Thoughts by:  Pablo (tm)   
  8039.                             
  8040.   Free Bob Kelly...        
  8041. ******************************************************************************
  8042.  
  8043. People tend not to like one who is always right; people truly hate one who 
  8044.  really is...
  8045.  
  8046.             .mw
  8047.  
  8048. Article: 19415
  8049. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8050. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8051. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8052. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  8053. Date: 12 May 1996 11:57:01 -0700
  8054. Organization: Primenet (602)416-7000
  8055. Lines: 91
  8056. Sender: root@primenet.com
  8057. Message-ID: <4n5c9t$im8@nnrp1.news.primenet.com>
  8058. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com> <4n564a$40j@nw003.infi.net>
  8059. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8060.  
  8061. Kermit Woodall <kermit@infi.net> wrote:
  8062. : Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  8063. : : plenty of possibilites for competing products to succeed. And frankly, I
  8064. : : don't -care- if other products have a 'fair' shot at Microsoft if that
  8065. : : fairness comes out of the barrel of a gun.
  8066. : : 
  8067. : Right up to a point.  Microsoft is what some call a "Natural Monopoly".
  8068. : They dominate because what they offer, in total, is the best.  This can be
  8069. : a sum of features, price, support, marketing and more.
  8070.  
  8071. : Problems with Microsoft that always bother me.  Microsoft has a habit of
  8072. : buying companies with the agreement that they will keep the products on the
  8073. : market, that they're NOT buying them to sink them, then Microsoft does
  8074. : discontinue the bought product.  Net result = less competitors.  They also
  8075.  
  8076. While this may be true, there are plenty of software developers out 
  8077. there, the company voluntarily sold their soul to the industry's freely 
  8078. elected, and well known devil; and by the time M$ decides to buy a 
  8079. company that market must be fulfilling some form of potential. I don't 
  8080. see M$ preventing Newtek or any other company from producing 3D software, 
  8081. and it appears that Softimage was purchased to promote NT as a high end 
  8082. operating system. Essentially raising the status of other software 
  8083. running on NT.
  8084.  
  8085. Now many people have different devils. M$ provides a way for me to have a 
  8086. powerful 3D workstation at home. SGI, OTOH, deliberately keeps their 
  8087. machines and all memory, accessories, discs, etc; at above market prices, 
  8088. firmly keeping SGI out of my home. 
  8089.  
  8090. Which company is gaining the benefits more when it comes to monopolistic 
  8091. behavior. And that doesn't even take into account SGI's ownership of 
  8092. Alias and Wavefront. At least M$ didn't take the SGI version of Softimage 
  8093. off the market.
  8094.  
  8095. : release, free, products of significant value.  Example Internet Explorer.
  8096. : Released free while Netscape Navigator costs (retail or shareware) about
  8097. : $50. Same story is true of their "new" HTML editor.  Net result = weakened
  8098. : competitors.Then less competitors.
  8099.  
  8100. Hmmmm. Free sounds good to me. I couldn't give a shit about their 
  8101. competitors so long as there's no law enforcing M$ supposed monopoly. And 
  8102. extremely few people that I know have paid for Netscape, and the fact 
  8103. that they offer it as shareware could also be looked upon as anti 
  8104. competitive. Mosaic started out as freeware, so a free browser is 
  8105. traditional. 
  8106.  
  8107. What this means is browsers, HTML editors, etc, are conforming to a 
  8108. different business model than regular software. This is a medium we're 
  8109. talking about, one in which advertising is one source of revenue. It's a 
  8110. bloody battle for big money in the future. I don't take sides on this, 
  8111. but if you do, it's a part of the natural market reaction.
  8112.  
  8113. : However I think the difference in all of this is that Microsoft is not
  8114. : about trying to be a Monopoly.  It's about control.  Gates & Co. are more
  8115. : interested in controlling how things happen, for various reasons I'm sure,
  8116. : than they are interested in being the only game in town.
  8117.  
  8118. Also, M$ hasn't been using their de-facto monopoly to raise prices and 
  8119. keep them high, as nearly all monopolies not regulated by the government 
  8120. try to do. They offer a complete, one stop source for goods in a market 
  8121. that is scary and chaotic for many. The M$ brand, while not guaranteeing 
  8122. the highest quality standards, has high enough standards that you can 
  8123. almost trust their reliability. Just as people bought all of their 
  8124. non-food household goods at Sears. 
  8125.  
  8126. When non-proprietary OS/hardware combinations become the standard 
  8127. business model for the computer industry, and M$ becomes as out of touch 
  8128. with the marketplace as Commodore, Atari and perhaps Apple and SGI became,
  8129. then an alternative will naturally arise just as malls and other 
  8130. alternatives reduced Sears to just another player in the retail game.
  8131.  
  8132. : As always, IMHO, of course.
  8133.  
  8134. As always, mine too.
  8135.  
  8136. : Kermit Woodall
  8137. : Nova Design, Inc.
  8138. : http://www.novadesign.com
  8139.  
  8140. : -- 
  8141.  
  8142. --
  8143. -------------------------------------------------------------------------------
  8144. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  8145. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  8146.  
  8147. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8148. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8149. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8150. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8151. -------------------------------------------------------------------------------
  8152.  
  8153. Article: 19416
  8154. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!usenet.seri.re.kr!news.kreonet.re.kr!news.dacom.co.kr!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!cornoiu
  8155. From: an48532@anon.penet.fi (Morpheus)
  8156. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8157. Subject: Whats new in LW5.0
  8158. Date: Sun, 12 May 96 12:17:47 GMT
  8159. Organization: Underworld
  8160. Lines: 4
  8161. Message-ID: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au>
  8162. NNTP-Posting-Host: mts01-modem18.cc.monash.edu.au
  8163. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  8164.  
  8165. What new features does version 5.0 have over version 4.0(c,etc) ?
  8166. Thanks
  8167. Andrei
  8168. cornoiu@silas.cc.monash.edu.au
  8169.  
  8170. Article: 19417
  8171. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8172. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8173. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8174. Subject: Re: Color cycling with image sequencing
  8175. Message-ID: <mad.77up@torment.tmisnet.com>
  8176. Date: 12 May 96 09:39:16 PST
  8177. Organization: Tierra-Miga BBS
  8178. Lines: 25
  8179.  
  8180. On Sat 11-May-1996  4:08a, Steve Cop wrote:
  8181. SC> Hy,
  8182. SC> i'm trying to put an image sequence (color cycling) on one of my objects,
  8183. SC> so 
  8184. SC> when i make a keyframe at 0 and one at 60 the colors change in between
  8185. SC> them.
  8186. SC> I tried to load an image sequence but it doesn't show in my images panel.
  8187. SC> What must i do to have an image sequence that loops perfectely between 
  8188. SC> keyframe 0 and 60 in my object ?
  8189. SC> Steve
  8190.  
  8191. SC>                                 Steve Cop                                 
  8192. SC>        
  8193. SC>                               scop@innet.be
  8194. SC>                               Sonic Solution
  8195. SC>                  http://deathstar.netropolis.be/w3ultra/stevecop
  8196. SC>                              
  8197. -----------
  8198. From what I understand, frame 0 never actually shows. But if you were to go to
  8199. frame 1 then render it, there it would be. And the same goes for if you were
  8200. using it as a background image or a front projection. And in fact I had that
  8201. problem a while back with the Moving Textures CD, and when I loaded a sequence
  8202. in I would never see it. But when I went to the first key frame and rendered
  8203. it, there it was and then I also so it appear now in the images window....
  8204. .......md
  8205.  
  8206. Article: 19418
  8207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8208. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8210. Subject: Re: Unclean Boolean unions.
  8211. Message-ID: <mad.77ws@torment.tmisnet.com>
  8212. Date: 12 May 96 10:18:50 PST
  8213. Organization: Tierra-Miga BBS
  8214. Lines: 30
  8215.  
  8216. On Sat 11-May-1996  6:21a, Michael C. Ling wrote:
  8217. ML> Thanks! just tried it. It was better but still left slightly jagged edges
  8218. ML> and some polygons still dissapear. I think I will just make my human
  8219. ML> object
  8220. ML> with fewer parts with metanurbs. Thanks again! 
  8221. ML>  
  8222. ML> On May 11, 1996 03:31:15 in article <Re: Unclean Boolean unions.>,
  8223. ML> 'Brian@newtek.com (Brian Thomas)' wrote: 
  8224. ML>  
  8225. ML>  
  8226. ML> >Try doing an Automatic Merge Points (keyboard shortcut 'M') 
  8227. ML> > 
  8228. ML> > 
  8229. ML> >mikeling@nyc.pipeline.com(Michael C. Ling) wrote: 
  8230. ML> > 
  8231. ML> >>When I joined my chest and abdomen objects together, the seam between
  8232. ML> the
  8233.  
  8234. ML> >>joined parts was jagged. Also the seam would not dissappear with
  8235. ML> smoothing. 
  8236. ML> >>Also with some operations polygons would dissappear. Any suggestions?  
  8237. ML> -- 
  8238. ML> M C L - 
  8239. ------------
  8240. I had a similar thing happen like this and I couldn't figure out why the seam
  8241. wouldn't disappear. I did so much as to keep zooming in in the object to see
  8242. if I could figure out what was going on. Finally, when I went back into
  8243. Modeler, I found out that what was happening was there was one polygon still
  8244. in the midel of the object slicing striaght through it. I deleted it and had
  8245. no more problems........md
  8246.  
  8247. Article: 19419
  8248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newsreader.sprintlink.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  8249. From: John Brandwood <jcb@mail.rain.org>
  8250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8251. Subject: Re: NT to Mac ?
  8252. Date: Sun, 12 May 1996 11:35:56 -0700
  8253. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  8254. Lines: 38
  8255. Message-ID: <31962F8C.2B3D@mail.rain.org>
  8256. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com>
  8257. NNTP-Posting-Host: @user26.term2.ventura.rain.org
  8258. Mime-Version: 1.0
  8259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8260. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8261. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; U)
  8262. To: Mark Dunakin <mad@torment.tmisnet.com>
  8263.  
  8264. Mark Dunakin wrote:
  8265.  
  8266. > This is true, except that you still need a hub for some reason to make things
  8267. > talk. At least at the time when I was getting mine set up. I have heard a
  8268. > rumor that NT has since changed the Services for Macintosh (SFM) to work
  8269. > better and won't need the hub anymore, but I'd believe it when I see it or
  8270. > hear of someone that is using the new patch how it works.
  8271.  
  8272. You have been misinformed, and don't get the difference between the EtherNet
  8273. hardware and software layers. The software side doesn't mind how you physically
  8274. connect your machines together. No patch to NT (or to the Mac) is going to
  8275. magically change how the EtherNet hardware works.
  8276.  
  8277. If we ignore AUI connections as too expensive, then the hardware connections
  8278. between machines can either be 10base2 (coaxial cable) or 10baseT (twisted-pair).
  8279.  
  8280. 10base2 requires that each machine be connected together in a long chain. A
  8281. terminating resistor is attached at both ends. The cable is cheap, and a hub
  8282. is not required. But if the link becomes broken everything f**ks up.
  8283.  
  8284. 10baseT requires that each machine be connected to a central hub in a 'star'
  8285. configuration. Multiple hubs can then be connected together, but thats outside
  8286. the scope of this message. One advantage is that if a single machine is
  8287. disconnected, the rest of the network still works.
  8288.  
  8289. If you only need to connect 2 machines, then you can use a special reversed
  8290. 10baseT cable to connect the 2 and ignore the hub. This cable cannot then be
  8291. used to connect to a hub if you expand your network with a hub later.
  8292.  
  8293. > And a good book to read on setting up the NT end of things, would be
  8294. > *Mastering Windows NT Server 3.51* put out by Network Press. Although, it
  8295. > never mentions the set-up I have just described, it does get you set-up with
  8296. > everything else.......hope this helps......
  8297.  
  8298. The online books on the NT CDROM are also pretty informative (but less
  8299. hand-holding).
  8300.  
  8301. John.
  8302.  
  8303. Article: 19420
  8304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lehi.kuentos.guam.net!saba.kuentos.guam.net!videotees
  8305. From: videotees@saba.kuentos.guam.net (David Pascarella)
  8306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8307. Subject: LW OBJECTS WANTED
  8308. Date: 12 May 1996 14:18:47 GMT
  8309. Organization: Kuentos Communications Inc.
  8310. Lines: 8
  8311. Message-ID: <4n4s07$h7v@lehi.kuentos.guam.net>
  8312. NNTP-Posting-Host: saba.kuentos.guam.net
  8313. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8314.  
  8315.  
  8316. I'm looking for sea related objects ...
  8317.    Main objects needed are  Dolphins and a swimming Diver .
  8318. Any help in locating these objects would be verry helpful.
  8319.  
  8320.  E-Mail to  videotees@kuentos.guam.net
  8321.  
  8322.  
  8323.  
  8324. Article: 19421
  8325. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news.rmii.com!usenet
  8326. From: stack@rmii.com (Steve Tack)
  8327. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8328. Subject: Re: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  8329. Date: 12 May 1996 19:50:04 GMT
  8330. Organization: Rocky Mountain Internet Inc.
  8331. Lines: 12
  8332. Message-ID: <4n5fdc$ju5@natasha.rmii.com>
  8333. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com> <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com>
  8334. NNTP-Posting-Host: slip1184.rmii.com
  8335. Mime-Version: 1.0
  8336. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8337. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8338.  
  8339. >If the  program is  not stopped,  the computer's 
  8340. >processor will be placed in an nth-complexity infinite binary loop  which
  8341. >can severely damage the processor if left running that way too
  8342. >long.
  8343.  
  8344. That's a good one!  Let me guess, the program tells the computer "I am 
  8345. lying", like Spock did in that one Star Trek episode.  If he's telling the 
  8346. truth, he's lying, but if he's lying, he's telling the truth.  Then your 
  8347. computer starts smoking and sparks come flying out, right?
  8348.  
  8349. Steve Tack
  8350.  
  8351.  
  8352. Article: 19422
  8353. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  8354. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  8355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8356. Subject: Re: LW vs Alias
  8357. Date: Sun, 12 May 1996 16:38:29 -0400
  8358. Organization: stage 22 imaging, inc.
  8359. Lines: 45
  8360. Message-ID: <31964C45.7F1C@iag.net>
  8361. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <N.050796.001322.07@earthlink.net.earthlink.net> <4mo1po$er4@nnrp1.news.primenet.com>
  8362. NNTP-Posting-Host: pm3-orl21.iag.net
  8363. Mime-Version: 1.0
  8364. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8365. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8366. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; U)
  8367.  
  8368. Steph Greenberg wrote:
  8369. > fwtep@earthlink.net wrote:
  8370. > : On 5/6/96 9:51AM, in message <4mlalm$s5v@nnrp1.news.primenet.com>, Steph
  8371. > : Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  8372. > : > I'm sorry, but while there are jobs that people use Alias for when
  8373. > : > Lightwave would be adaquate, LW would not be economical for jobs where
  8374. > : > Alias IK and effects tools are superior and easier to access.
  8375. > : >
  8376. > : > And if price was always
  8377. > : > the object, ILM would be out of business, since they are the most
  8378. > : > expensive effects company *in* the business.
  8379. > : ILM is not turning a regular profit and never has.  George needs them though so
  8380. > : he keeps them in business.
  8381. > : --
  8382. > :                       -=Fred=-
  8383. > If this weren't so ridiculous, it would be funny. Practically the only thing
  8384. > Lucas has is ILM. And since it's a privatly held company (I think), he doesn't have
  8385. > to show a profit, and it is to his tax disadvantage to do so. ILM reinvests
  8386. > much of its income, which reduces paper profits, but they *do* turn a profit.
  8387. > A company that consistently loses money doesn't stay in business for
  8388. > over 15 years.
  8389. > Now DD also doesn't appear to turn a profit. But that could be a way
  8390. > of manipulating Cameron's employment relations. Again, a privately held
  8391. > company, so their numbers are suspicious.
  8392. > In any case, when people want uncompromising quality in their effects,
  8393. > they always turn to ILM first.
  8394. > --
  8395. > -------------------------------------------------------------------------------
  8396. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon,
  8397. > steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  8398. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial
  8399. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  8400. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8401. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8402. > -------------------------------------------------------------------------------
  8403. I think you might be surprised by how much George Lucas "has" ILM is a 
  8404. part of his holdings but far from the only thing he owns.
  8405.  
  8406. Article: 19423
  8407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!misery.millcomm.com!usenet
  8408. From: ejd@millcomm.com (Eric Donaldson)
  8409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8410. Subject: For Sale: DPS PAR for Amiga with 1.6G Drive
  8411. Date: 12 May 1996 19:50:32 GMT
  8412. Organization: Waka Naka Beachside
  8413. Lines: 13
  8414. Message-ID: <4n5fe8$ik2@misery.millcomm.com>
  8415. NNTP-Posting-Host: dial-21.roch.millcomm.com
  8416. Mime-Version: 1.0
  8417. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8418. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8419.  
  8420.  
  8421. For Sale:
  8422.  
  8423. DPS PAR card for the Amiga.
  8424. Includes 1.6GB AV hard drive.
  8425. Play back Amiga animations in 24 bit color at 30 fps - looks great!
  8426.  
  8427. Price:  $1200 or best offer.
  8428.  
  8429. Send email to ejd@millcomm.com if interested.
  8430.  
  8431. Check out the DPS Web site at http://www.dps.com/ for more info.
  8432.  
  8433.  
  8434. Article: 19424
  8435. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8436. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8437. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8438. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  8439. Date: 12 May 1996 12:15:03 -0400
  8440. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8441. Lines: 21
  8442. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8443. Message-ID: <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com>
  8444. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu>
  8445. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8446. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8447.  
  8448. ----------------------------------------
  8449. Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely
  8450. that a competing product could succeed.
  8451. ---------------------------------------
  8452.  
  8453. Steph hit the correct issue - the difference between the nature of a
  8454. goverment enforced monopoly and a 'monopoly' that occurs because people
  8455. choose to buy a product. As long as there is no force involved, there is
  8456. plenty of possibilites for competing products to succeed. And frankly, I
  8457. don't -care- if other products have a 'fair' shot at Microsoft if that
  8458. fairness comes out of the barrel of a gun.
  8459.  
  8460.  
  8461. _____________________________________________
  8462. Lee Stranahan
  8463.  
  8464. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8465. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8466. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8467.  
  8468. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8469.  
  8470. Article: 19425
  8471. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc!news.rmii.com!usenet
  8472. From: stack@rmii.com (Steve Tack)
  8473. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8474. Subject: Re: explosions
  8475. Date: 12 May 1996 19:36:34 GMT
  8476. Organization: Rocky Mountain Internet Inc.
  8477. Lines: 13
  8478. Message-ID: <4n5ek2$ju5@natasha.rmii.com>
  8479. References: <3193735D.5D8A@interport.net>
  8480. NNTP-Posting-Host: slip1184.rmii.com
  8481. Mime-Version: 1.0
  8482. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8483. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8484.  
  8485. >I think I read somewhere that there is a plugin available that 
  8486. >will take the first object in a scene file and explode it. Can 
  8487. >someone tell me what it is?
  8488.  
  8489. The one I got recently is "exploder.bmc" - you can find it at 
  8490. ftp.dimensional.com in the /users/vvisions/BML-RT directory.  You 
  8491. also need the BML Runtime plug-in, if you don't have it already.  
  8492. I haven't played with it a whole lot yet, but it does work and you 
  8493. have some control over chunk size, gravity, etc.  You can't beat 
  8494. the price, anyway.
  8495.  
  8496. Steve Tack
  8497.  
  8498.  
  8499. Article: 19426
  8500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nwgw.infi.net!not-for-mail
  8501. From: kermit@infi.net (Kermit Woodall)
  8502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8503. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  8504. Date: 12 May 1996 17:11:38 GMT
  8505. Organization: InfiNet
  8506. Lines: 38
  8507. Message-ID: <4n564a$40j@nw003.infi.net>
  8508. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com>
  8509. NNTP-Posting-Host: larry.infi.net
  8510. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  8511.  
  8512. Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  8513. : ----------------------------------------
  8514. : Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely
  8515. : that a competing product could succeed.
  8516. : ---------------------------------------
  8517. : Steph hit the correct issue - the difference between the nature of a
  8518. : goverment enforced monopoly and a 'monopoly' that occurs because people
  8519. : choose to buy a product. As long as there is no force involved, there is
  8520. : plenty of possibilites for competing products to succeed. And frankly, I
  8521. : don't -care- if other products have a 'fair' shot at Microsoft if that
  8522. : fairness comes out of the barrel of a gun.
  8523. Right up to a point.  Microsoft is what some call a "Natural Monopoly".
  8524. They dominate because what they offer, in total, is the best.  This can be
  8525. a sum of features, price, support, marketing and more.
  8526.  
  8527. Problems with Microsoft that always bother me.  Microsoft has a habit of
  8528. buying companies with the agreement that they will keep the products on the
  8529. market, that they're NOT buying them to sink them, then Microsoft does
  8530. discontinue the bought product.  Net result = less competitors.  They also
  8531. release, free, products of significant value.  Example Internet Explorer.
  8532. Released free while Netscape Navigator costs (retail or shareware) about
  8533. $50. Same story is true of their "new" HTML editor.  Net result = weakened
  8534. competitors.Then less competitors.
  8535.  
  8536. However I think the difference in all of this is that Microsoft is not
  8537. about trying to be a Monopoly.  It's about control.  Gates & Co. are more
  8538. interested in controlling how things happen, for various reasons I'm sure,
  8539. than they are interested in being the only game in town.
  8540.  
  8541. As always, IMHO, of course.
  8542.  
  8543. Kermit Woodall
  8544. Nova Design, Inc.
  8545. http://www.novadesign.com
  8546.  
  8547. -- 
  8548.  
  8549. Article: 19427
  8550. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8551. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8552. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8553. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  8554. Date: 12 May 1996 11:35:02 -0700
  8555. Organization: Primenet (602)416-7000
  8556. Lines: 97
  8557. Sender: root@primenet.com
  8558. Message-ID: <4n5b0m$h5b@nnrp1.news.primenet.com>
  8559. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  8560. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8561. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35594 comp.graphics.apps.lightwave:19427 comp.graphics.packages.3dstudio:16557
  8562.  
  8563. Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  8564. : Steph Greenberg wrote:
  8565. : > 
  8566. : > : M$ is pretty damn close to having a monopoly on the OS market.  OS2 will die soon, Linux
  8567. : > : is for hobbiests, so MS Windows is all that is left.  They didn't let Ma Bell own all the
  8568. : > : telephone lines, how long before they realize that M$ owns all the PC operating systems?
  8569. : > 
  8570. : > When they realize JVC owns the VHS system?
  8571.  
  8572. : My VCR says RCA on the front.  How much control does JVC have?
  8573.  
  8574. VHS is a registered trademark of JVC, and since Matsushita owns them, 
  8575. Matsushita (distributed in the US as Panasonic or Technics). They control 
  8576. the specifications and all licensing. Why do you think S-VHS has not come 
  8577. down in price despite the fact that it's been out for 10 years?
  8578.  
  8579. The patent on standard VHS has probably run out, but not S-VHS, hence the 
  8580. lack of cheap, superior, S-VHS machines.
  8581.  
  8582. : > the same, since anyone can invent a competing operating system. So far
  8583. : > Windows is destroying them all without government intervention in their
  8584. : > favor. Who needs an operating system that either doesn't run the most
  8585. : > popular software or runs it slower because of emulation?
  8586.  
  8587. : Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely that a competing 
  8588. : product could succeed.  Standard Oil used "the legal system of the free market" to gain a 
  8589. : monopoly also.  Standard Oil's gimmick was to open a gas station, drop prices sharply, and buy 
  8590.  
  8591. The use of the term monopoly is a loaded one, and there are specific 
  8592. legal tests to determine if a company is a monopoly. Nearly everyone who 
  8593. disses M$ does so because their favorite, superior, OS failed against it. 
  8594. The fact that OS/2 lost appears to be most lamented, but I must say it is 
  8595. promoted by a company that held a near monopoly at various times in its 
  8596. history. 
  8597.  
  8598. And while you can lament M$, the were the very first company to promote 
  8599. an operating system not tied to a particular company's hardware. You can 
  8600. buy an infinitude of computer brands that run the M$ OS. OS/2 was an 
  8601. attempted monopoly, designed to run *only* on IBM machines originally to 
  8602. give that company a competitive advantage over the clones, it just didn't 
  8603. work that way in the marketplace.
  8604.  
  8605. The same thing with Next. 
  8606.  
  8607. : up their ruined competitors.  MS likes to charge store owners a fee for every computer they 
  8608. : sell, regardless of what OS was on it, for the "priviledge" of being a Windows re-seller.  
  8609. : Owners may as well pre-load Windows on those machines, they're paying for it.
  8610.  
  8611. So? Just how many PCs do you think will ever run something other than an 
  8612. M$ OS? I know I won't, and I'm more savvy than most computer owners. Most 
  8613. people would scream bloody murder if they had 60 megs of their hard disc 
  8614. taken up by a useless OS like OS/2, which holds zero advantage over Win95 
  8615. unless the software you run is OS/2 native.
  8616.  
  8617. : I have never said that Microsoft has done anything bad or illegal, but remember Standard Oil's 
  8618. : practices weren't illegal when they performed them either.  The Anti-competition laws that were 
  8619. : passed shortly after were a reaction to their business practices and their resulting monopoly. 
  8620. :  It is quite possible that what MS can get away with today may be illegal tomorrow.  You know 
  8621. : the JD has their beady little eye focused on them.  So right now MS is doing nothing wrong and 
  8622. : everything right, but the monopoly they enjoy is real.
  8623.  
  8624. M$ has done what no other OS manufacturer before them ever did: present 
  8625. the OS and Hardware as independent entities. Without them, computers 
  8626. would still be too expensive, and every time a household wanted a 
  8627. computer, they'd have to find out far more about the OS than they wanted 
  8628. to know. 
  8629.  
  8630. : > And I ask again, has any action ever been taken against the VHS monopoly?
  8631.  
  8632. : How much money does JVC receive from each VCR sold?  Sounds like a patent royalties to me.  No 
  8633. : big deal.  Now if JVC was the only manufacturer of VCRs....
  8634.  
  8635. In the early days, a lot. Though less than Sony, which is another reason 
  8636. they were successful. I don't find the M$ OS to be too expensive, and I 
  8637. used to pay more for upgrades on my Amiga by far than I did when I first 
  8638. bought Windows. I'm not a big fan of M$, I just like the open platform 
  8639. policy. Ask people who use SGI and wonder why they need a $35,000 dongle 
  8640. when a faster Dec Alpha system could be assembled for either the same or 
  8641. less. That's why NT is becomming so popular and invading SGI's turf. 
  8642.  
  8643. You don't like it, you can use a Mac, OS/2, Linux, Unix, Solaris or when 
  8644. it becomes available, BeBox. 
  8645.  
  8646. : Bryant Reif
  8647. : mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  8648. : http://www.aiesec.org/~bryant
  8649.  
  8650. --
  8651. -------------------------------------------------------------------------------
  8652. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  8653. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  8654.  
  8655. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8656. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8657. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8658. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8659. -------------------------------------------------------------------------------
  8660.  
  8661. Article: 19428
  8662. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!shellx!scotta
  8663. From: scotta@shellx.best.com (Scott Adams)
  8664. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8665. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  8666. Date: 12 May 1996 11:40:55 -0700
  8667. Organization: Best Internet Communications
  8668. Lines: 259
  8669. Message-ID: <scotta.831926418@shellx>
  8670. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au>
  8671. NNTP-Posting-Host: shellx.best.com
  8672. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #6 (NOV)
  8673.  
  8674. an48532@anon.penet.fi (Morpheus) writes:
  8675.  
  8676. >What new features does version 5.0 have over version 4.0(c,etc) ?
  8677. >Thanks
  8678. >Andrei
  8679. >cornoiu@silas.cc.monash.edu.au
  8680.  
  8681.     Here's something that was recently posted:
  8682.  
  8683.  
  8684. Source : Grue, a NewTek employee who hangs on IRC #lightwave
  8685. ------------------------------------------------------------
  8686.  
  8687.  
  8688. What's new in LightWave 3D 5.0
  8689.  
  8690. There have been many additions to LightWave 3D. In fact there have been
  8691. nearly 200 new features added! Here is a quick glance at some of the
  8692. highlights.
  8693.  
  8694. Modeler
  8695.  
  8696. * Open GL support for real time shaded views. Acknowledges surface
  8697. attributes such as Diffusion, Specularity, Luminosity, and Smoothing
  8698.  
  8699. * METANURBS Modeling Tool. This new tool combines the ease and flexibility
  8700. of polygonal modeling with the power and organic feel of NURBS modeling.
  8701.  
  8702. * Metaballs Modeling Plug In.  Powerful Organic modeling!
  8703.  
  8704. * Metaform2 Plug In.  Enhancment to the orginal metaform which allows you to
  8705. metaform polygons with more than four points.
  8706.  
  8707. *New Spline Modeling Tools
  8708.  
  8709. * Surface editing in Modeler.
  8710.  
  8711. * Tablet Support.  Allows absolute versus relative input devices.
  8712.  
  8713. * Randomization for Bevel and Array tools.                      
  8714.  
  8715. * Data sharing between Layout and Modeler.  Import and Export are Back!
  8716.  
  8717. *Enhanced True Type Support             
  8718.  
  8719. * Massive Redraw Speed Enhancements.  
  8720.  
  8721. * Lasso Style Zoom
  8722.  
  8723.  
  8724. Layout
  8725.  
  8726. * Open GL support for real time shaded views. Includes support for up to 8
  8727. interactive lights   (Distant,  Point, or Spot). Acknowledges surface
  8728. attributes such as Diffusion, Specularity, Luminosity, Outline Only, and
  8729. Smoothing
  8730.  
  8731. *** Infinite Surface Layering! *** 
  8732.  
  8733. * Alpha channels allowed on image mapping.
  8734.  
  8735. * New Cel Animation Features for Cel edges and Cel rendering. Make 3D look
  8736. hand drawn!
  8737.  
  8738. * MetaMation: A new organic animation plug-in that automatically smoothes
  8739. an object with Metaform before each frames' render.
  8740.  
  8741. * Bone Enhancements including, Joint Compensation, and Muscle Flexing.
  8742.  
  8743. * Inverse Kinematics improvements including active goals and goal
  8744. strengths.
  8745.  
  8746. * Multiple Target Object Morphing from one envelope.
  8747.  
  8748. * New Lens Flare modes including, central ring color and size
  8749. modifications, and star filter enhancements.
  8750.  
  8751. * Many User Interface Enhancements
  8752.  
  8753. * Color Swatches in RGB fields
  8754.  
  8755. * Interactive Camera Zoom Level 
  8756.  
  8757. * Interactive Light Cone Angle
  8758.  
  8759. * Front Face View of objects for faster redraw and cleaner interface
  8760.  
  8761. * Color BKG images
  8762.  
  8763. * Render Sample Cube.
  8764.  
  8765. * Copy surfaces from rendered samples.
  8766.  
  8767. * New Plug In classes including Pixel Filter and Special Buffers for new
  8768. rendering and shader effects.
  8769.  
  8770. * Project images through spot lights.
  8771.  
  8772. * User definable Texture Map anti-aliasing.
  8773.  
  8774. * AutoKey Create mode for ultra-fast keyframe set up.
  8775.  
  8776. * Open GL Previews.
  8777.  
  8778. * Tiling and Alpha Channel options for Texture Maps.
  8779.  
  8780. * Dolly, Truck, and Pan capability allowing movement along any item's
  8781. axis.
  8782.  
  8783. * Effector: Allows a null object to interactively deform a mesh.
  8784.  
  8785. Plug In features included with LightWave 5.0
  8786.  
  8787.  
  8788. Equation
  8789. Lwpanels
  8790. Globsave
  8791. Effector: The Motion plug-in Effector 
  8792. InheritRotation    
  8793. JitterMotion 
  8794. MathMotion    
  8795. ParentBone    
  8796. ParentCamera    
  8797. ParentLight
  8798. ObjList
  8799. ObjectSequence
  8800. Effector: Displacement Map Plug-in 
  8801. LazyPoints
  8802. Metamation
  8803. Blotch    
  8804. CelShader    
  8805. Checker    
  8806. ColorCube    
  8807. HSLColorCube   
  8808. NormalColor   
  8809. SurfBlurShader    
  8810. SurfFuzzShader   
  8811. Weave   
  8812. ZOR    (Plug-in file: Zor.p)
  8813. BlurFilter
  8814. Convolve 
  8815. Emboss
  8816. Gamma
  8817. Negative
  8818. NightVision   
  8819. NTSC_Legalize   
  8820. PAL_Legalize   
  8821. PENNELLO    
  8822. Sepia    
  8823. SpecialBuffer    
  8824. SurfBlurFilter    
  8825. SurfFuzzFilter    
  8826. VidNoise    
  8827. Vignette    
  8828. Watermark  
  8829. AVI Savers
  8830. Image Loaders/Savers
  8831.  
  8832.     The formats HIIPSave.p allows you to load and save in Layout are:
  8833. Alias(.als), BMP(.bmp), Cineon(.cin), IFF(.iff), JPEG(.jpg), PCX(.pcx),
  8834. Pict(.pic), Pixar(.pxr), QRT(.qrt), Rendition(.6rn), SGI(.rgb), Sun(.sun),
  8835. TIFF(.tif), Targa32(.tga), Toaster(.vti), Wavefront(.rla), XWIndows(.xwd),
  8836. YUV(.yuv)
  8837.  
  8838. Storybrd.p
  8839. FilmExpand   
  8840. 4XStoryboard    
  8841.    
  8842.  
  8843. ImageList    
  8844. MotionDump
  8845. AllBGLayers    
  8846. Arn_Calculate    
  8847. BoundingBox    
  8848. Cage   
  8849. Calculate    
  8850. Center   
  8851. Center1D    
  8852. CenterScale    
  8853. CenterStretch    
  8854. CutCurves  
  8855. Envelopes    
  8856. Gear    
  8857. ImpSurf3D   
  8858. Julienne    
  8859. LightSwarm    
  8860. LoadFonts    
  8861. MathMotion    
  8862. NextEmptyLayer    
  8863. PathToMotion    
  8864. Platonic    
  8865. Plot1D    
  8866. Plot2D    
  8867. PointCenter    
  8868. PolyEdgeShaper    
  8869. New Primitives   
  8870. Donut
  8871.         Wedge
  8872. Spline Cage
  8873. Random Points
  8874. Gear
  8875.  
  8876. RandPricks   
  8877. RotateAnyAxis    
  8878. RotateHPB   
  8879. SceneToVRML   
  8880. Stipple    
  8881. SuperQuadric   
  8882. Symmetrize    
  8883. TextCompose    
  8884. TextCurve    
  8885. Throw   
  8886. Toroid    
  8887. Translator3DOptions   
  8888. VRMLAutoSave    
  8889. VRMLSave    
  8890. Wedge   
  8891. Add-Metaball   
  8892. AutoPatcher   
  8893. AutoPatcherMK   
  8894. BGConform   
  8895. Converge_Points   
  8896. Fast-Triple-Fan   
  8897. Fast-Triple-Traverse   
  8898. Make_DoubleSided    
  8899. MakeSpikey   
  8900. Metaballs   
  8901. MetaFormPlus   
  8902. Points2Polys   
  8903. Power-Texture   
  8904. PowerView   
  8905. RandPoints    
  8906. Reduce-Polygons   
  8907. Rest-On-Ground   
  8908. Rotate-About-Normal   
  8909. Rotate-Arbitrary-Axis   
  8910. Rotate-To-Ground    
  8911. Rotate-To-Object    
  8912. Spherize    
  8913. Squarize    
  8914. Translator3D-Export    
  8915. TriangleFan    
  8916. TriangleStrip
  8917.  
  8918. Adam Chrystie
  8919. adamchry@cats.ucsc.edu    
  8920.  
  8921.  
  8922. -- 
  8923. ----------------------------------
  8924. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  8925. Cinema/Video Major, Senior
  8926. University Of California at Santa Cruz
  8927.  
  8928. -- 
  8929. -------------------------------+---------------------------------------------
  8930. Scott Adams - scotta@best.com  | Check out http://www.best.com/~scotta
  8931. Life is too short to be bored. | for climbing info, humor, and more.
  8932. -------------------------------+---------------------------------------------
  8933.  
  8934. Article: 19429
  8935. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8936. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8937. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8938. Subject: Re: LW vs Alias
  8939. Date: 12 May 1996 12:09:01 -0700
  8940. Organization: Primenet (602)416-7000
  8941. Lines: 47
  8942. Sender: root@primenet.com
  8943. Message-ID: <4n5d0d$jgs@nnrp1.news.primenet.com>
  8944. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au>
  8945. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8946.  
  8947. tedb@gil.com.au wrote:
  8948.  
  8949. : >LW doesn't have the speed... and if you get more machines to stack up,
  8950. : >that blurs the whole cost thing.
  8951. : >
  8952. : >Sorry.
  8953.  
  8954. : True, but what if you chuck it on a couple of fast Alpha's running NT
  8955. : instead of 10 or 20 amiga's then i reckon it's quick enough!!
  8956.  
  8957. I read some analysis that showed a 300MHZ Alpha to do a raytraced scene
  8958. faster than 47 Amigas with 40MHZ/68040 processors on LW.
  8959.  
  8960. And there are those of us who would like to assemble racks of NT servers 
  8961. to render elaborate 2-5 million polygon scenes in Alias, but of course 
  8962. for obvious reasons we can't. 
  8963.  
  8964. The only way Alias beats LW's price/performance is when features are 
  8965. called into action that either require lots of hand tweaking in LW to 
  8966. match, or workarounds that ultimately slow down the production flow. At 
  8967. that point other business considerations like schedule, salaries, quality 
  8968. of results, ability to change things without requiring more hand work, 
  8969. all get called into play. The actual cost of the platform and software 
  8970. alone is only one consideration in the price/performance sliding scale. 
  8971.  
  8972. For an individual spending their own money on a cottage industry, cost of 
  8973. the platform is a significant issue due to lack of capital, and perhaps 
  8974. the client base in some geographical areas can't support more expensive 
  8975. systems, which is LW's market niche. In larger companies, there are 
  8976. larger issues to be considered, and even then LW can fit into their 
  8977. production mix for certain types of CGI.
  8978.  
  8979. In places like DD that are starting to use LW, it can only do good. The 
  8980. competition between the traditional SGI people and the NT people will 
  8981. expose LW users to features they didn't even know that they wanted, and 
  8982. communication between them and Newtek should sharpen LW up quite a bit.
  8983.  
  8984. --
  8985. -------------------------------------------------------------------------------
  8986. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  8987. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  8988.  
  8989. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8990. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8991. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8992. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8993. -------------------------------------------------------------------------------
  8994.  
  8995. Article: 19430
  8996. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!
  8997. From: Geir Otto Molstad <geirotto@famo.no>
  8998. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8999. Subject: Re: INSTALL PROBLEMS LW 5.0
  9000. Date: Sun, 12 May 1996 22:36:44 +0200
  9001. Organization: FAMO as
  9002. Lines: 12
  9003. Message-ID: <31964BDC.B8@famo.no>
  9004. References: <3194C0D8.5F31@telepost.no> <4n2q7a$96q@darkstar.UCSC.EDU>
  9005. NNTP-Posting-Host: fp5-3.ppp.sn.no
  9006. Mime-Version: 1.0
  9007. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9008. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9009. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9010. To: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  9011.  
  9012. Adam Ives Chrystie wrote:
  9013. > I heard you need to set teh keybord setting to USA/English to avoid teh
  9014. > error..NewTek said they are working on a solution. Enter control panels
  9015. > in Win NT to change it.
  9016. > --
  9017. > ----------------------------------
  9018. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  9019. > Cinema/Video Major, Senior
  9020. > University Of California at Santa Cruz
  9021.  
  9022. Not exactly, you have to change localize (regiional) settings to US.
  9023.  
  9024. Article: 19431
  9025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!van-bc!news.rmii.com!usenet
  9026. From: stack@rmii.com (Steve Tack)
  9027. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9028. Subject: Re: An image I'm particularly proud of
  9029. Date: 12 May 1996 19:55:32 GMT
  9030. Organization: Rocky Mountain Internet Inc.
  9031. Lines: 14
  9032. Message-ID: <4n5fnk$ju5@natasha.rmii.com>
  9033. References: <31943A8C.2053@dev.uol.com>
  9034. NNTP-Posting-Host: slip1184.rmii.com
  9035. Mime-Version: 1.0
  9036. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9037. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  9038.  
  9039. In article <31943A8C.2053@dev.uol.com>, prem@dev.uol.com says...
  9040. >I just completed an image in LW that I feel is a pretty nice piece
  9041. >of work (IIDSSM)
  9042. >Let me know what you think, folks,
  9043. >Thanks,
  9044. >-- Prem
  9045.  
  9046. Very nice!  I'm new to LW, so I have no idea how you did that.  But it 
  9047. looks like a hand-drawn illustration to me.  The plants look particularly 
  9048. realistic.  Are they simply 3D objects, or are there other tricks going 
  9049. on?
  9050.  
  9051. Steve Tack
  9052.  
  9053.  
  9054. Article: 19432
  9055. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9056. From: Gameboy@ix.netcom.com (William Longworth)
  9057. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9058. Subject: 3DS MAX's big flaws...
  9059. Date: Sat, 11 May 1996 10:31:11 GMT
  9060. Organization: Netcom
  9061. Lines: 60
  9062. Message-ID: <4n4pkb$715@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  9063. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-21.ix.netcom.com
  9064. X-NETCOM-Date: Sun May 12  8:38:19 AM CDT 1996
  9065. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9066.  
  9067. Having now seen 3DS MAX, I must say that I am both impressed and
  9068. disappointed.  The designers seem to have included a ton of extras,
  9069. only to exclude some important funtionality.  This kind of design
  9070. strategy is generally referred to as "plug-in," but I simply call it
  9071. screwing you, the customer, over.
  9072.  
  9073. What do I mean?  Let's take a look...
  9074.  
  9075. 1.)Most important, there is no provision for even basic skeletal
  9076. deformation.  Any "bones" type work must be done through a plug-in,
  9077. i.e. Character Studio (a very impressive "step" driven animation
  9078. tool...that costs $1500...YIKES!!!) or Bones Pro (which I haven't seen
  9079. yet in its MAX incarnation).  This is a vital animation tool present
  9080. in packages costing 1/7 what MAX does .
  9081.  
  9082. 2.)Close behind is the render engine.  Is it better than the old 3DS?
  9083. Yes.  Is it up to Lightwave's level?  No.  But this gives you the
  9084. freedom to buy a new render engine and dole out a paltry $500+ when
  9085. the urge strikes you.
  9086.  
  9087. 3.)No lens Flare.  It's overused, but still a nice tool for creating
  9088. interesting and vibrant lighting effects.  Yet another $500 out the
  9089. window.
  9090.  
  9091. 4.)Particle systems?  Yup.  Powerful?  Nope.  Crank out another $500+
  9092. smackers.
  9093.  
  9094. There are nice tools, i.e. the volumetric lighting, the warp fx, the
  9095. integrated interface (I'm not getting into that debate, so don't
  9096. start), and the interactive modelling tools (change object complexity,
  9097. do boolens, bend, twist, shear, etc, in real time).  However, with a
  9098. little sweat, you can duplicate most in the basic Lightwave package,
  9099. and than do a lot more.  Is MAX better than Lightwave?  In some ways
  9100. yes, and with the right plug-ins, definitely, but only if cost is not
  9101. an issue.  Also, you might do some math and notice that after all the
  9102. plug-ins, MAX is dangerously close to being as expensive as SoftImage
  9103. NT, a more powerful program for the most part. With Microsoft backing
  9104. SoftImage, expect a bit of competition should MAX/SoftImage cut into
  9105. each other's sales (i.e. multi-platform release, cost cuts,  and so
  9106. on).
  9107.  
  9108. As for Lightwave, though I have a softspot for it, I am very troubled
  9109. by its lumbering progress.  The interface is getting old, the shift to
  9110. a "plug-in" architecture seems a good idea implemented for the wrong
  9111. reasons (to reduce internal development), and overlooked programs like
  9112. Imagine are coming out with more features for less money (lens flares,
  9113. bones, meta balls, particles, several animation systems (cycles, for
  9114. instance), motion blur, depth of field, IK, powerful procedural
  9115. texture mapping, and so on ...) for much less than Lightwave ($500, I
  9116. think).  The stuff I am reading about Tim Jenison makes me think that
  9117. Newtek is steaming through Amiga Country on a course for Atariville.
  9118.  
  9119. What is the deal here kids?  
  9120.  
  9121. Bill L.
  9122. Past user of Imagine (up to 3.0) and Lightwave (up to 3.5), and
  9123. current user of 3DS 4.0 (for work) and Real 3D 3.1 (at home).  Future
  9124. user of 3DS MAX, and with a little luck, Alias Power Animator (both
  9125. for work).
  9126.  
  9127.  
  9128. Article: 19433
  9129. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9130. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  9131. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9132. Subject: Re: UK Software Reviewing Under Fire (Was: journos snubbed again!)
  9133. Date: 12 May 1996 17:29:32 -0400
  9134. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9135. Lines: 68
  9136. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9137. Message-ID: <4n5l7s$d7o@newsbf02.news.aol.com>
  9138. References: <4mpan0$agc@newsbf02.news.aol.com>
  9139. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9140. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9141.  
  9142. Oh dear, what do I appear to have started???
  9143.  
  9144. Let me reply to the comments made by Mr South regading the posting I
  9145. made....
  9146.  
  9147. >>Woah! Maybe you'd like to continue this conversation outside, buddy?!? 
  9148. Hmmm... What a very interesting and structured start to a discussion.....
  9149. Maybe you took a little bit too much of the old Prune Juice eh??
  9150.  
  9151. >[funny phone call dialogue deleted]
  9152. Ah! So you DID see that there WAS humour in the posting....
  9153.  
  9154. >Ahh, now you almost had a point there but you blew it at the last minute 
  9155. >by venting your spleen. I know about the big wide world, and for the 
  9156. >record I also know the date, the time, that Santa Claus is in fact an out
  9157.  
  9158. >of work actor and which hemisphere of the Earth I live in. I'm not 
  9159. >responsible for my fellow reviewers, but I would have to say that's the 
  9160. >most pathetic kneejerk generalisation I've ever read on Usenet. I think 
  9161. >the really great writers we have on the staff of Computer Shopper, PCW, 
  9162. >PC Plus, and PC Pro would take issue with the accusation that all British
  9163.  
  9164. >computer reporting is bland. So all US reviewers pay for everything they 
  9165. >review eh? Nah, I don't think so. As I have pointed out elsewhere I *do* 
  9166. >buy a lot of the software I review to allow me just the kind of 
  9167. >perspective you suggest I lack.
  9168. As this is a 3D forum, in which we discuss 3D related topics, my comment
  9169. about BLAND BRITISH REPORTING stands as far as I'm concerened.
  9170. Are you honestly trying to tell me that the 3D related material in the UK
  9171. press is better than articles published in LIGHTWAVE PRO, 3D ARTIST
  9172. and COMPUTER GRAPHICS WORLD for example? 
  9173.  
  9174. >I don't write for computer magazines just to get free stuff, I'm not 
  9175. >*that* juvenile and I acutely resent the implication that I am. 
  9176. But at least you do admit that at times you DO expect freebies!! ;-))
  9177.  
  9178. >I am foolish enough to believe I'm doing a good job, I have no illusions
  9179. about 
  9180. >my stature in society either, as you intimated with your amusing skit on 
  9181. >my call to NewTek. I don't expect (or have ever recieved) preferential 
  9182. >treatment from NewTek or any other company.
  9183.  
  9184. If that is the case, why did you write the following;
  9185. >I've reviewed LightWave in three of four mags in the UK, and will
  9186. continue to
  9187. >include it in round-ups of 3D software, even though the market is getting
  9188. a little crowded. 
  9189. >But it still bugs the f**k out of me that I don't feel that NewTek know
  9190. or care what I do"
  9191.  
  9192.  
  9193. >So, down to brass tacks, bucko. I dislike the tone of your post. Where do
  9194.  
  9195. >you get off making all these sweeping generalisations about me, and in 
  9196. >fact all my British colleages, and based on what? Are you just taking 
  9197. >potshots at me because you feel like it? Or do you have something to back
  9198.  
  9199. >this up? Or are you perhaps Jerry Pournelle hiding under an AOL Screen 
  9200. >Name? Now there's a guy that tests a lot of software.
  9201. Well, I did not like the tone of YOUR post and that is why I decided to
  9202. toss in my tuppence worth.
  9203. Like you, I am entitled to have an opinion on matters, particularly as I
  9204. subscribe to the UK
  9205. magazines that you mentioned, and therfore contribute towards the cost of
  9206. your wages! ;-)))
  9207.  
  9208. >And by the way, only my friends call me snouty.
  9209. Oh! Bummer..... I shall remember that in future postings Mr South.
  9210.  
  9211. Article: 19434
  9212. From: Linden4@msn.com (Theodore Terranova)
  9213. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9214. Date: 12 May 96 21:07:45 -0700
  9215. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmnmh$4pj@dfw-ixnews8.ix.netcom.com> <318FC3ED.2AC1@osu.edu> <31922A86.6E2F@hooked.net>
  9216. Message-ID: <0000940a+00002733@msn.com>
  9217. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  9218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9219. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  9220. Lines: 26
  9221.  
  9222. "Not to be a fuddy-duddy, but it strikes me that no matter what the 
  9223. hardware/software package is, or 
  9224. how much it costs, it's the animator that makes the program 
  9225. attractive, not the other way around.  
  9226. I feel reasonably sure that there are some people out there doing 
  9227. great animation on very low-end 
  9228. hardware with low-end software.
  9229.  
  9230. No software has ever (or likely will ever) be able to do everything 
  9231. that it's competitors do.  
  9232. There never will be a hardware platform that performs like everyone 
  9233. wants it to for the cost 
  9234. everyone wants to pay.
  9235.  
  9236. What matters is the results an animator can produce with whatever 
  9237. tools he/she has at their 
  9238. disposal.
  9239.  
  9240. Ken Robertson"
  9241.  
  9242.  
  9243.  
  9244.  
  9245. Right on brother!
  9246.  
  9247. Ted
  9248.  
  9249. Article: 19435
  9250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9251. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  9252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9253. Subject: Re: UK Software Reviewing Under Fire (Was: journos snubbed again!)
  9254. Date: 12 May 1996 17:38:25 -0400
  9255. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9256. Lines: 14
  9257. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9258. Message-ID: <4n5loh$dcm@newsbf02.news.aol.com>
  9259. References: <4mpan0$agc@newsbf02.news.aol.com>
  9260. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9261. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9262.  
  9263. >Actually gkeenan818@aol.com is from Glasgow, Scotland. I checked.
  9264. Is this classed as investigative journalism?? ;-))
  9265. Maybe you should have checked out my location before attacking the good
  9266. people of the USA!
  9267.  
  9268. >In fact the Scots invented most British humour anyway. And TV.
  9269. Maybe I could teach you something then ;-))
  9270.  
  9271. >Am I getting off topic?
  9272. I believe so, and why waste valuable band width on this section
  9273. which SHOULD be the place for LightWave related discussions.
  9274. Maybe all of us who have been posting here recently griping and
  9275. moaning about everything, should take the time to start USING
  9276. LightWave as we all appear to have too much time on our hands!!!!
  9277.  
  9278. Article: 19436
  9279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  9280. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  9281. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9282. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  9283. Date: Sun, 12 May 1996 18:06:04 -0400
  9284. Organization: Concentric Internet Services
  9285. Lines: 104
  9286. Message-ID: <319660CC.7165@pilot.msu.edu>
  9287. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  9288. NNTP-Posting-Host: cnc045149.concentric.net
  9289. Mime-Version: 1.0
  9290. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9291. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9292. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  9293. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35595 comp.graphics.apps.lightwave:19436 comp.graphics.packages.3dstudio:16560
  9294.  
  9295. Steph Greenberg wrote:
  9296.  
  9297. > VHS is a registered trademark of JVC, and since Matsushita owns them,
  9298. > Matsushita (distributed in the US as Panasonic or Technics). They control
  9299. > the specifications and all licensing. Why do you think S-VHS has not come
  9300. > down in price despite the fact that it's been out for 10 years?
  9301. > The patent on standard VHS has probably run out, but not S-VHS, hence the
  9302. > lack of cheap, superior, S-VHS machines.
  9303.  
  9304. Who cares. S-VHS sucks.  Let's go digital!
  9305.  
  9306. > : > the same, since anyone can invent a competing operating system. So far
  9307. > : > Windows is destroying them all without government intervention in their
  9308. > : > favor. Who needs an operating system that either doesn't run the most
  9309. > : > popular software or runs it slower because of emulation?
  9310. > : Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely that a competing
  9311. > : product could succeed.  Standard Oil used "the legal system of the free market" to gain a
  9312. > : monopoly also.  Standard Oil's gimmick was to open a gas station, drop prices sharply, and buy
  9313. > The use of the term monopoly is a loaded one, and there are specific
  9314. > legal tests to determine if a company is a monopoly. Nearly everyone who
  9315. > disses M$ does so because their favorite, superior, OS failed against it.
  9316. > The fact that OS/2 lost appears to be most lamented, but I must say it is
  9317. > promoted by a company that held a near monopoly at various times in its
  9318. > history.
  9319.  
  9320. uh... ok.
  9321.  
  9322. > And while you can lament M$, the were the very first company to promote
  9323. > an operating system not tied to a particular company's hardware. You can
  9324. > buy an infinitude of computer brands that run the M$ OS. OS/2 was an
  9325. > attempted monopoly, designed to run *only* on IBM machines originally to
  9326. > give that company a competitive advantage over the clones, it just didn't
  9327. > work that way in the marketplace.
  9328. > The same thing with Next.
  9329.  
  9330. umm... Sounds like you had this discussion before with someone else, and you are confusing things they 
  9331. said with things I said.  I never said Windows was bad.  I never said MS was bad.  Are you reading my 
  9332. posts?  
  9333.  
  9334. > : up their ruined competitors.  MS likes to charge store owners a fee for every computer they
  9335. > : sell, regardless of what OS was on it, for the "priviledge" of being a Windows re-seller.
  9336. > : Owners may as well pre-load Windows on those machines, they're paying for it.
  9337. > So? Just how many PCs do you think will ever run something other than an
  9338. > M$ OS? I know I won't, and I'm more savvy than most computer owners. Most
  9339. > people would scream bloody murder if they had 60 megs of their hard disc
  9340. > taken up by a useless OS like OS/2, which holds zero advantage over Win95
  9341. > unless the software you run is OS/2 native.
  9342.  
  9343. uh... I agree.
  9344.  
  9345. > : I have never said that Microsoft has done anything bad or illegal, but remember Standard Oil's
  9346. > : practices weren't illegal when they performed them either.  The Anti-competition laws that were
  9347. > : passed shortly after were a reaction to their business practices and their resulting monopoly.
  9348. > :  It is quite possible that what MS can get away with today may be illegal tomorrow.  You know
  9349. > : the JD has their beady little eye focused on them.  So right now MS is doing nothing wrong and
  9350. > : everything right, but the monopoly they enjoy is real.
  9351. > M$ has done what no other OS manufacturer before them ever did: present
  9352. > the OS and Hardware as independent entities. Without them, computers
  9353. > would still be too expensive, and every time a household wanted a
  9354. > computer, they'd have to find out far more about the OS than they wanted
  9355. > to know.
  9356.  
  9357. Boy this other person must have really disliked MS.
  9358.  
  9359. > : > And I ask again, has any action ever been taken against the VHS monopoly?
  9360. > : How much money does JVC receive from each VCR sold?  Sounds like a patent royalties to me.  No
  9361. > : big deal.  Now if JVC was the only manufacturer of VCRs....
  9362. > In the early days, a lot. Though less than Sony, which is another reason
  9363. > they were successful. I don't find the M$ OS to be too expensive, and I
  9364. > used to pay more for upgrades on my Amiga by far than I did when I first
  9365. > bought Windows. I'm not a big fan of M$, I just like the open platform
  9366. > policy. Ask people who use SGI and wonder why they need a $35,000 dongle
  9367. > when a faster Dec Alpha system could be assembled for either the same or
  9368. > less. That's why NT is becomming so popular and invading SGI's turf.
  9369.  
  9370. Sure.
  9371.  
  9372. > You don't like it, you can use a Mac, OS/2, Linux, Unix, Solaris or when
  9373. > it becomes available, BeBox.
  9374.  
  9375. Yikes!  Looks like I stepped in the crossfire of your arguement with someone else.  From the looks of 
  9376. your posts I would guess an OS/2 fan.  
  9377.  
  9378. All I said was that there are very few choices in OS's for PC users, and only one logical choice.  Also 
  9379. that MS, though not doing anything bad or illegal, could find itself in legal trouble in the future.  
  9380. Now what did all your previous posts have to do with that?
  9381.  
  9382. > : Bryant Reif
  9383. > : mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  9384. > : http://www.aiesec.org/~bryant
  9385.  
  9386. -- 
  9387.  
  9388. Bryant Reif
  9389. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  9390. http://www.aiesec.org/~bryant
  9391.  
  9392. Article: 19437
  9393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  9394. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  9395. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  9396. Subject: Re: Artist Needed for Game
  9397. Date: Sun, 12 May 1996 18:09:59 -0400
  9398. Organization: Concentric Internet Services
  9399. Lines: 22
  9400. Message-ID: <319661B7.1DAE@pilot.msu.edu>
  9401. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <siu3xxka7s.fsf@a-s.NCRMicro.NCR.COM> <4mdmau$cui@news1.mnsinc.com> <318B3F10.3E19@pilot.msu.edu> <831597146.14312.16@thurgood.demon.co.uk> <Pine.LNX.3.92.960509141551.10945A-100000@ia
  9402. NNTP-Posting-Host: cnc045149.concentric.net
  9403. Mime-Version: 1.0
  9404. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9405. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9406. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  9407. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:91433 comp.graphics.animation:35596 rec.games.design:16234 comp.graphics.apps.lightwave:19437
  9408.  
  9409. Steve wrote:
  9410.  
  9411. > Well, maybe that was too much of a generalisation (all art must be
  9412. > photorealistic). But I much prefer something that bears some relation to reality
  9413. > to something like picasso which I simply cannot stand. And what realy pisses me
  9414. > off is people with NO talent at all sticking a load of bits together, passing it
  9415. > off as art and getting rich from it. Some people just dumped a load of boots in
  9416.  
  9417. How often does THAT happen?
  9418.  
  9419. > a glass case once, as a test. The art critics who saw it remarked upon how well
  9420. > it was aranged and the quality of the lighting etc.
  9421.  
  9422. And revealed their stupidity.  Good for them! :)
  9423.  
  9424. > -Steve
  9425.  
  9426. -- 
  9427.  
  9428. Bryant Reif
  9429. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  9430. http://www.aiesec.org/~bryant
  9431.  
  9432. Article: 19438
  9433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  9434. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  9435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9436. Subject: Re: LW vs Alias
  9437. Date: Sun, 12 May 1996 18:23:09 -0400
  9438. Organization: Concentric Internet Services
  9439. Lines: 26
  9440. Message-ID: <319664CD.144A@pilot.msu.edu>
  9441. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au> <4n5d0d$jgs@nnrp1.news.primenet.com>
  9442. NNTP-Posting-Host: cnc045149.concentric.net
  9443. Mime-Version: 1.0
  9444. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9445. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9446. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  9447.  
  9448. Steph Greenberg wrote:
  9449. > In places like DD that are starting to use LW, it can only do good. The
  9450. > competition between the traditional SGI people and the NT people will
  9451. > expose LW users to features they didn't even know that they wanted, and
  9452. > communication between them and Newtek should sharpen LW up quite a bit.
  9453.  
  9454. Um.. What makes you think that LW users are oblivious to other programs' features?  You make it 
  9455. sound like LightWave users live in their own little world and don't know of or use anything else. 
  9456.  Is that true of Alias users?
  9457.  
  9458. > --
  9459. > -------------------------------------------------------------------------------
  9460. > Steph Greenberg, 3DCGIMD                CGI Character Orthopedic Surgeon,
  9461. > steph@primenet.com                      Chiropracter, and Podiatrist.
  9462. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial
  9463. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  9464. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  9465. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  9466. > -------------------------------------------------------------------------------
  9467.  
  9468. -- 
  9469.  
  9470. Bryant Reif
  9471. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  9472. http://www.aiesec.org/~bryant
  9473.  
  9474. Article: 19439
  9475. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  9476. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  9477. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9478. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  9479. Date: Sun, 12 May 1996 18:38:49 -0400
  9480. Organization: Concentric Internet Services
  9481. Lines: 41
  9482. Message-ID: <31966879.18BF@pilot.msu.edu>
  9483. References: <3195B069.373A@pilot.msu.edu> <4n52q7$7be@newsbf02.news.aol.com>
  9484. NNTP-Posting-Host: cnc045149.concentric.net
  9485. Mime-Version: 1.0
  9486. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9487. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9488. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  9489.  
  9490. Stranahan wrote:
  9491. > ----------------------------------------
  9492. > Exactly why MS's monopoly in OS's will continue.  It is highly unlikely
  9493. > that a competing product could succeed.
  9494. > ---------------------------------------
  9495. > Steph hit the correct issue - the difference between the nature of a
  9496. > goverment enforced monopoly and a 'monopoly' that occurs because people
  9497.  
  9498. Steph missunderstood my point.  I didn't mean to say that MS enjoy's the 
  9499. legal definition of a monopoly, but a "monopoly" in which most rational PC 
  9500. owners have little choice but to buy their OS's.  I also never equated MS's 
  9501. "monopoly" with bad.
  9502.  
  9503. > choose to buy a product. As long as there is no force involved, there is
  9504. > plenty of possibilites for competing products to succeed. And frankly, I
  9505.  
  9506. Not in the near future.  But you are right, the new will overtake the old. 
  9507.  We may not even be using OS's in 5-10 yrs.
  9508.  
  9509. > don't -care- if other products have a 'fair' shot at Microsoft if that
  9510. > fairness comes out of the barrel of a gun.
  9511.  
  9512. Far be it from me to stand in the way of the free market, or promote 
  9513. government regulation.
  9514.  
  9515. > _____________________________________________
  9516. > Lee Stranahan
  9517. > "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  9518. > for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  9519. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  9520. > Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  9521.  
  9522. -- 
  9523.  
  9524. Bryant Reif
  9525. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  9526. http://www.aiesec.org/~bryant
  9527.  
  9528. Article: 19440
  9529. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!winternet.com!news1.io.org!news
  9530. From: mjmackin@io.org (Matt. )
  9531. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9532. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9533. Date: Sun, 12 May 1996 22:40:52 GMT
  9534. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  9535. Lines: 15
  9536. Message-ID: <4n5pd4$l0k@news1.io.org>
  9537. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <31944AD5.16C4@odyssee.net> <4n2l9h$jcg@nnrp1.news.primenet.com>
  9538. NNTP-Posting-Host: sticky.net5c.io.org
  9539. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9540. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35599 comp.graphics.apps.lightwave:19440 comp.graphics.packages.3dstudio:16561
  9541.  
  9542. >Gordon Cameron <gocam@odyssee.net> wrote:
  9543. >: > A dual processor Pentium Pro (which is available and a good deal) IS faster
  9544. >: > than almost any SGI workstation.
  9545.  
  9546. >: Perhaps true in raw processor performance - but it really depends what you are 
  9547. >: doing. SGI are, contrary to popular opinion, the kings of medium-scale SMP 
  9548. >: (symmetric multi-processing), and, on top of this, they do many things very 
  9549. >: very well - e.g. D1 realtime video boards *today*
  9550.  
  9551. But they do you need to have real time D1 output if you can get close
  9552. with the Perception.  Its D1 output (but you have to render to it's
  9553. hard drive.)  It costs a small fraction of the SGI.
  9554.  
  9555.  
  9556.  
  9557.  
  9558. Article: 19441
  9559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9560. From: skellener@aol.com (Skellener)
  9561. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9562. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here
  9563. Date: 12 May 1996 18:47:59 -0400
  9564. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9565. Lines: 13
  9566. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9567. Message-ID: <4n5pqv$eou@newsbf02.news.aol.com>
  9568. References: <4n2l9h$jcg@nnrp1.news.primenet.com>
  9569. Reply-To: skellener@aol.com (Skellener)
  9570. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9571. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35600 comp.graphics.apps.lightwave:19441 comp.graphics.packages.3dstudio:16562
  9572.  
  9573. >So long as SGI likes making fewer machines and charging higher prices
  9574. than 
  9575. >is absolutely necessary, and so long as the market demand expands to 
  9576. >to areas that belonged exclusively to SGI, but only if it can be had at a
  9577.  
  9578. >below SGI price, SGI can expect to be attacked from all sides in the
  9579. future.
  9580.  
  9581.  
  9582. Yes!
  9583.  
  9584.  
  9585. STEVE K.
  9586.  
  9587. Article: 19442
  9588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  9589. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  9590. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9591. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9592. Date: 12 May 1996 23:11:05 GMT
  9593. Organization: University of Illinois at Urbana
  9594. Lines: 16
  9595. Message-ID: <4n5r69$8k@vixen.cso.uiuc.edu>
  9596. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <31938B5D.3AC1@osu.edu> <4n1b3m$aof@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>  <31945794.5DAF@osu.edu> <N.051196.233155.59@earthlink.net.earthlink.net>
  9597. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  9598. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  9599. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35601 comp.graphics.apps.lightwave:19442 comp.graphics.packages.3dstudio:16564
  9600.  
  9601.  
  9602.  
  9603. Sorry to disagree with you Fred, but as a programmer, I'd be willing to
  9604. consider the new changes as a qualifier for the title of "completely
  9605. new." Heck, multithreaded operation alone is worth that title! The
  9606. improvements to be gotten from threads are pretty terrific. As for the
  9607. rest, they are much more than simple lensflares. 
  9608. I haven't seen any Max output, and IMHO, the old 3DStudio renderer was
  9609. kind of shitty unless you were willing to put a lot of work into making
  9610. everything look just right. 
  9611.  
  9612. --
  9613. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  9614. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  9615. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  9616. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  9617.  
  9618. Article: 19443
  9619. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news
  9620. From: "John W. Stetzer III" <jwsttzr3@iw.net>
  9621. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9622. Subject: Re: 3DS MAX's big flaws...
  9623. Date: 12 May 1996 23:44:01 GMT
  9624. Organization: Corporate Communications
  9625. Lines: 10
  9626. Message-ID: <4n5t41$6mr@news.corpcomm.net>
  9627. References: <4n4pkb$715@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  9628. NNTP-Posting-Host: dial3-vermillion.iw.net
  9629. Mime-Version: 1.0
  9630. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9631. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9632. X-Mailer: Mozilla 1.2PE-D (Windows; U; 16bit)
  9633.  
  9634. >1.)Most important, there is no provision for even basic skeletal
  9635. >deformation. 
  9636.  
  9637. You can do basic skeletal deformation in Max using linked xform, but it is very 
  9638. basic. Pricing on C.S. hasn't been set yet, at least in my checking.
  9639.  
  9640. John Stetzer
  9641. JWS
  9642. http://scream.iw.net/~jwsttzr3
  9643.  
  9644.  
  9645. Article: 19444
  9646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9647. From: fake@net.com (lurker)
  9648. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9649. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  9650. Date: Sun, 12 May 1996 23:54:27 GMT
  9651. Organization: imagenet
  9652. Lines: 9
  9653. Message-ID: <319679ee.4643597@news.alt.net>
  9654. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  9655. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9656. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35604 comp.graphics.apps.lightwave:19444 comp.graphics.packages.3dstudio:16565
  9657.  
  9658. On Sun, 12 May 1996 05:33:29 -0400, Bryant Reif
  9659. <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  9660. >> When they realize JVC owns the VHS system?
  9661. >
  9662. >My VCR says RCA on the front.  How much control does JVC have?
  9663.  
  9664. Actually, if you check it out JVC is very strict with the VHS
  9665. licenses. Some may say heavy handed, sorta like the Japanese games
  9666. companies restricting their licenses.
  9667.  
  9668. Article: 19445
  9669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newsstand.cit.cornell.edu!ub!dsinc!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9670. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9672. Subject: Re: LW vs Alias
  9673. Date: 12 May 1996 22:18:24 GMT
  9674. Organization: Netcom
  9675. Lines: 35
  9676. Message-ID: <4n5o3g$ju3@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  9677. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <bill_l-0705961003580001@141.240.15.63> <319596fe.6970951@news.ipswich.gil.com.au> <4n5d0d$jgs@nnrp1.news.primenet.com>
  9678. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-20.ix.netcom.com
  9679. X-NETCOM-Date: Sun May 12  5:18:24 PM CDT 1996
  9680.  
  9681.  
  9682. >
  9683. --->In places like DD that are starting to use LW, it can only do good.
  9684. The 
  9685. >competition between the traditional SGI people and the NT people will 
  9686. >expose LW users to features they didn't even know that they wanted,
  9687. and 
  9688. >communication between them and Newtek should sharpen LW up quite a
  9689. bit.
  9690. >
  9691. >--
  9692. >----------------------------------------------------------------------
  9693. --------
  9694. >Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic
  9695. Surgeon, 
  9696. >steph@primenet.com                   Chiropracter, and
  9697. Podiatrist.<----
  9698.  
  9699.  
  9700.  
  9701. It's actually proved to be a great cross pollenization for all
  9702. concerned.  Many of the UNIX artists have come over to our little room
  9703. and been quite amazed at how quickly we work.  Because we come from
  9704. faced paced TV production environments, we tend to get about 90% of the
  9705. work done in tiny fraction of the time.
  9706.  
  9707. What we then in turn learn from the UNIX guys is how to push the image
  9708. quality that extra 10%, which is the difference between what you see on
  9709. TV for free and what you pay $7.00 to see in a theater.  It's really
  9710. been a great expereince thus far, and we've all learned a lot working
  9711. there, and LW as a tool will reflect this as well in future releases.
  9712.  
  9713. GT
  9714.  
  9715.  
  9716.  
  9717. Article: 19446
  9718. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newsstand.cit.cornell.edu!ub!dsinc!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9719. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9720. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9721. Subject: Re: LW vs Alias
  9722. Date: 12 May 1996 22:24:04 GMT
  9723. Organization: Netcom
  9724. Lines: 20
  9725. Message-ID: <4n5oe4$g1i@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  9726. References: <318B253F.25FC@montreal.com> <4mj9hk$6bu@newsbf02.news.aol.com> <N.050796.001322.07@earthlink.net.earthlink.net> <4mo1po$er4@nnrp1.news.primenet.com> <31964C45.7F1C@iag.net>
  9727. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-20.ix.netcom.com
  9728. X-NETCOM-Date: Sun May 12  5:24:04 PM CDT 1996
  9729.  
  9730.  
  9731. >>
  9732. -----------------------------------------------------------------------
  9733. -------
  9734. >I think you might be surprised by how much George Lucas "has" ILM is a
  9735.  
  9736. >part of his holdings but far from the only thing he owns.
  9737.  
  9738.  
  9739. According to an article in Forbes, LucasFilm LTD is worth an
  9740. approximate 5 billion dollars.  A good portion of this income comes
  9741. from royalties on merchandising of the Star Wars Trilogy and the
  9742. Indiana Jones series.
  9743.  
  9744. ILM is not one of George's big money makers.  It makes money, but not
  9745. like the rest of his franchise.  Most of the money ILM makes goes right
  9746. back into the company.
  9747.  
  9748. GT
  9749.  
  9750.  
  9751. Article: 19447
  9752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  9753. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  9754. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9755. Subject: Graphics Job Offer
  9756. Date: Sun, 12 May 1996 15:36:43 -0700
  9757. Organization: Advanced Network Solutions
  9758. Lines: 24
  9759. Message-ID: <319667FB.34BD@adnetsol.com>
  9760. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  9761. Mime-Version: 1.0
  9762. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9763. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9764. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  9765.  
  9766. Make MONEY $$$$ with your Computer at Home
  9767.  
  9768.  
  9769. 3RD Dimension Technologies, Inc. is a Hollywood Computer Special FX 
  9770.  
  9771. corporation searching the globe for computer users to contract with 
  9772.  
  9773. for the assistance in the "Virtual World Project (TM) All participants
  9774.  
  9775. must have the following:
  9776.  
  9777.  
  9778.  
  9779. 486 DX-2 66mhz or better CPU
  9780. SVA Color Monitor
  9781. Running Any Windows Environment 
  9782. NT or 95 a plus
  9783. and the ambition to learn!!!!
  9784.  
  9785.  
  9786.  
  9787. For more information contact Robin or Tracy toll free at 800-455-3558
  9788.  
  9789. Outside of United States call 818/865-6940
  9790.  
  9791. Article: 19448
  9792. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  9793. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  9794. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9795. Subject: Graphics Job Offer
  9796. Date: Sun, 12 May 1996 15:37:03 -0700
  9797. Organization: Advanced Network Solutions
  9798. Lines: 24
  9799. Message-ID: <3196680F.1BC6@adnetsol.com>
  9800. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  9801. Mime-Version: 1.0
  9802. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9803. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9804. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  9805.  
  9806. Make MONEY $$$$ with your Computer at Home
  9807.  
  9808.  
  9809. 3RD Dimension Technologies, Inc. is a Hollywood Computer Special FX 
  9810.  
  9811. corporation searching the globe for computer users to contract with 
  9812.  
  9813. for the assistance in the "Virtual World Project (TM) All participants
  9814.  
  9815. must have the following:
  9816.  
  9817.  
  9818.  
  9819. 486 DX-2 66mhz or better CPU
  9820. SVA Color Monitor
  9821. Running Any Windows Environment 
  9822. NT or 95 a plus
  9823. and the ambition to learn!!!!
  9824.  
  9825.  
  9826.  
  9827. For more information contact Robin or Tracy toll free at 800-455-3558
  9828.  
  9829. Outside of United States call 818/865-6940
  9830.  
  9831. Article: 19449
  9832. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!buck.intelli-net.com!usenet
  9833. From: "Rolan Business Machine Co. Inc." <rolanbus@intelli-net.com>
  9834. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9835. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9836. Date: Sat, 11 May 1996 18:25:38 -0700
  9837. Organization: Intelli-Net
  9838. Lines: 17
  9839. Message-ID: <31953E12.3162@intelli-net.com>
  9840. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com> <3190454D.5966@montreal.com>
  9841. NNTP-Posting-Host: 206.153.28.203
  9842. Mime-Version: 1.0
  9843. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9844. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9845. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  9846. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35607 comp.graphics.apps.lightwave:19449 comp.graphics.packages.3dstudio:16569
  9847.  
  9848. > Obviously, you don't know what you are talking about. Have you at least ever tried to use FLINT or FLAME before ? If you had you would know
  9849. > what I am talking about. Just try to make a simple cube turn in circle. Now how about a real-looking character that dances and run on
  9850. > command... Those are the kinds of things SoftImage does best. Not even Alias, WaveFront, or Flame for that matter even comes close. Although
  9851. > some of the most realistic looking characters ever done in 3D were modelled with Alias, most were animated and rendered with SI and MentalRay.
  9852.  
  9853. > IRIX has some neat features, but NT brings a lot more developpment a lot faster to market. You want the latest technology? It will be
  9854. > availlable on NT first. NT also gives you the choice of hardware. Want a Dec Alpha, a MIPs, a PowerPC or a simple Pentium or Pentium Pro? It
  9855. > runs them all. NT also has a lot more applications availlable than IRIX. Although IRIX still has exclusivity on some of the best apps
  9856. > (Alias/Wavefront) in the market, it's only a matter of time before even those venerable packages get ported to NT.
  9857.  
  9858.  
  9859. Finally, a person who seems to know what they are talking about.  NT is great, espcially when running REAL 3D
  9860. on an Alpha.  I would like to see any program that can come close.  You can make a car, turn on the motor, set 
  9861. it down on a surface and it takes off.  If it starts up a hill, it slows down and speeds up when going down the 
  9862. other side.
  9863.  
  9864. Article: 19450
  9865. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  9866. From: terry.hill@zetnet.co.uk (Terry Hill)
  9867. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9868. Subject: FREE SOFTWARE!
  9869. Date: Mon, 13 May 1996 02:23:54 +0100
  9870. Lines: 32
  9871. Message-ID: <4n64f0$i5t@roch.zetnet.co.uk>
  9872. NNTP-Posting-Host: piccadilly.zetnet.co.uk
  9873.  
  9874. Hi all,
  9875.      I was looking through some old stuff the other day, and I came
  9876. across a program I wrote a couple of years ago that took a path made in
  9877. Vista (or makepath), and converts it to a lightwave camera motion.
  9878.  
  9879. It allows scaling factors & motion offsets, and will either create a key
  9880. for every frame in the Vista path, or allow the user to specify a key every
  9881. x frames.
  9882.  
  9883. You can use it to merge frames rendered in vista to be used as fg/bg`s,
  9884. although merging the two focal lengths is a bit of a turdwad.  I used it
  9885. for a while to create paths for lw rendered landscape/flight anims, as
  9886. makepath does make the job easy, just so you dont have to squint through
  9887. side on wireframes of landscapes (loads of polys...).
  9888.  
  9889. Anyway, I am thinking of posting this up in the alt.binaries.misc section,
  9890. and thought that other people out there might have written similar progs,
  9891. that might be of use to the community as a whole.  SO - if anyone wants
  9892. this proggy, and also have some of their own work, can they post a
  9893. description for all to see.  If we leave this open for a couple of weeks,
  9894. and agree on a date, i`ll post mine first as an act of good faith.
  9895.  
  9896. BTW, i`ll post my amos source & a binary (for the amiga). (I`m not suggesting
  9897. that everyone posts source though..)
  9898.  
  9899. Cheers,
  9900. -- 
  9901.  Tel
  9902.  terry.hill@zetnet.co.uk
  9903.  
  9904. PS - Just remembered - it will load PC vista files without moaning too...
  9905.  
  9906.  
  9907. Article: 19451
  9908. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  9909. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  9910. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9911. Subject: Re: And Here's Another new web page!
  9912. Date: 13 May 1996 02:13:48 GMT
  9913. Organization: MindSpring Enterprises
  9914. Lines: 24
  9915. Message-ID: <4n65ss$2gjo@mule2.mindspring.com>
  9916. References: <4lcimp$j0m@news.corpcomm.net> <31815932.1461@tir.com>
  9917. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  9918. Mime-Version: 1.0
  9919. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9920. X-Newsreader: WinVN 0.99.8 (beta 2)
  9921.  
  9922. In article <31815932.1461@tir.com>, dscott@tir.com says...
  9923. >
  9924. >I want some more hits on my already established site, just cuz I do.
  9925. >So stop on in and make that 'visitometer' (patent pending... he he he)
  9926. >fly!
  9927. >
  9928. >
  9929. >-----------------------------------------------
  9930. >Dean A. Scott, SILICON MAGIC, "Your Key To 3D!"
  9931. >-----------------------------------------------
  9932. >  http://users.aol.com/dscott5663/simagic.htm
  9933. >    Home of "Power Tips Pro for LightWave"
  9934.  
  9935. Howdy Dean!
  9936.     Great home page.  I like the the animated icons.  Adds a really nice 
  9937. touch.  By the way your B5 models are fantastic.  I remember finding the first 
  9938. one on the Obstacle Illusion BBS a few years back and about had a cow.  You 
  9939. have provided some much needed motivation and inspiration.  Please check out 
  9940. my home page and offer some constructive criticism.
  9941.                 Thanks,
  9942.                 Jim Cable
  9943.                 jcable@scires.com
  9944.                 http://www.mindspring.com/~bigger/lucid.htm
  9945.  
  9946.  
  9947. Article: 19452
  9948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom
  9949. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  9950. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9951. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9952. Date: Mon, 13 May 1996 17:03:42 -0700
  9953. Organization: Netcom
  9954. Lines: 23
  9955. Message-ID: <3197CDDE.E6C@ix.netcom.com>
  9956. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <4mmes3$rr4@nntp.crl.com> <N.050796.001316.25@earthlink.net.earthlink.net> <4mtmp1$oar@nntpd.
  9957. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-09.ix.netcom.com
  9958. Mime-Version: 1.0
  9959. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9960. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9961. X-NETCOM-Date: Sun May 12  7:08:29 PM CDT 1996
  9962. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  9963. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35609 comp.graphics.apps.lightwave:19452 comp.graphics.packages.3dstudio:16573
  9964.  
  9965. Ernie Wright wrote:
  9966. > Paul Bruggeman wrote:
  9967. > >  NT vs Unix question:
  9968. > >
  9969. > >  foreach i ( *.hrc )
  9970. > >    set n = echo $i | sed -e 's/hrc/als'
  9971. > >    soft2alias $i $n
  9972. > >  end
  9973. > >
  9974. > > 200 models later......
  9975. > > How would I do this in NT? I'm a Unix/shell/C programmer with no NT
  9976. > > experience...
  9977.  
  9978. You could also just get a PD C shell that runs
  9979. under NT.  The Hamilton C-Shell is feature packed
  9980. and runs on all flavors of NT. (x86, Alpha, MIPS, PPC)
  9981.  
  9982. Check www.shareware.com for cshx86.zip (the intel
  9983. version -- other flavors are there, too.)
  9984.  
  9985. George.
  9986.  
  9987. Article: 19453
  9988. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!news.mindlink.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-57.netzone.com!user
  9989. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  9990. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9991. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9992. Date: Sun, 12 May 1996 15:21:19 -0700
  9993. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  9994. Lines: 24
  9995. Message-ID: <jmonahan-1205961521190001@phx-ip-57.netzone.com>
  9996. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mqahd$5ot@cville-srv.wam.umd.edu> <4mqmf6$qdg@nnrp1.news.primenet.com> <4n3asp$320@cville-srv.wam.umd.edu>
  9997. NNTP-Posting-Host: phx-ip-57.netzone.com
  9998. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35610 comp.graphics.apps.lightwave:19453 comp.graphics.packages.3dstudio:16574
  9999.  
  10000. The new Indy's with R5000 Mips chips and ready for full 64 bit operating
  10001. systems, 128 MGS RAM, 2 Gig HDrive, 20" monitor, Photoshop, Illustrator,
  10002. Kai's AND ALIAS Animator are available for $17,000.
  10003.  
  10004. Doesn't that head them in the right direction?
  10005.  
  10006. Joe Monahan
  10007.  
  10008. In article <4n3asp$320@cville-srv.wam.umd.edu>, rsrodger@wam.umd.edu (Bob
  10009. Rodgers) wrote:
  10010.  
  10011. > I can agree with that.  I've always felt SGI was overrated since Irix
  10012. > 5.  The OS is bloated (made NT3.1 look svelte), the UI is cute but
  10013. > based on a fundamentally flawed underpinning (X), and the systems are
  10014. > ridiculously overpriced.  But all that said, I think the gloom and
  10015. > doom predictions for SGI are assuming that SGI will still be trying to
  10016. > sell $70,000 Alias dongles in four years.  That's not realistic.
  10017. > - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  10018. > http://www.wam.umd.edu/~rsrodger                     homepage & gallery
  10019. > http://www.wam.umd.edu/~rsrodger/project.htm       rsrodger@wam.umd.edu
  10020.  
  10021. Article: 19454
  10022. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!misery.millcomm.com!usenet
  10023. From: ejd@millcomm.com (Eric Donaldson)
  10024. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10025. Subject: Re: For Sale: DPS PAR for Amiga with 1.6G Drive
  10026. Date: 13 May 1996 02:42:19 GMT
  10027. Organization: Waka Naka Beachside
  10028. Lines: 96
  10029. Message-ID: <4n67ib$l6l@misery.millcomm.com>
  10030. References: <4n5fe8$ik2@misery.millcomm.com>
  10031. NNTP-Posting-Host: dial-36.roch.millcomm.com
  10032. Mime-Version: 1.0
  10033. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  10034. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  10035.  
  10036.  
  10037. I put together some more info on the Amiga PAR for sale.
  10038.  
  10039. Check out the **Deal Sweetener** at the end of this article.
  10040.  
  10041.  
  10042. I've used the PAR with a Video Toaster.  The PAR has a genlock 
  10043. input, so it can be synced to the sync source you use in a Toaster 
  10044. system.  The PAR has the ability to work with GPI trigger signals 
  10045. from the Toaster, but I don't have any experience with this feature.
  10046.  
  10047. I've only used the PAR in an A2000 with an '030 accelerator, but 
  10048. from what I understand an accelerator is not required and it should 
  10049. work fine in a plain jane A2000.  The PAR card itself has the 
  10050. processing power to play back the animation, and the AV hard drive 
  10051. is connected directly to the PAR, so it does not rely on the Amiga 
  10052. for horsepower to play back an animation.
  10053.  
  10054. Just an Amiga, PAR card and hard drive are required to play back a 
  10055. 24 bit Amiga animation at 30fps.  There is no need for any other 
  10056. equipment like a TBC.  Of course you will need to use a video cable 
  10057. to connect the PAR to a video monitor or a tape deck to record the 
  10058. output.  The PAR has a BNC connector for regular composite video out 
  10059. and a standard S-connector for S-video output.  It also has BNC 
  10060. connectors with Component Analog Video (CAV) output for connection 
  10061. to betacam or MII type equipment (Y, R-Y, and B-Y).
  10062.  
  10063. While not required, it is recommended to have an accelerator card 
  10064. for rendering pictures using 3D programs like Lightwave or Imagine. 
  10065. I've got a GVP 68030 card with 4MB that I would be interested in 
  10066. selling for... geez I don't know what those things go for, how about 
  10067. $300.  (Ouch, I spent a bundle on that thing a few years ago! :)
  10068.  
  10069. DPS sells another card, the Personal TBC IV, that is used as a TBC 
  10070. for a second video source and for capturing live video to the PAR 
  10071. system.  But the Personal TBC IV is not required for playing back 
  10072. animations.
  10073.  
  10074. The software that comes with the PAR is pretty slick.  It has 
  10075. windows for you to create directories on the PAR disk and manage 
  10076. animation projects.  There are a couple of ways to create an 
  10077. animation.
  10078.  
  10079.   1. Tell the PAR software to convert a bunch of IFF frames into a 
  10080. PAR animation.  That's easy enough, but you might not have enough 
  10081. regular drive space to store all of those uncompressed frames.
  10082.  
  10083.   2.  With the PAR software running in the background, tell your 
  10084. rendering software (Lightwave, ADPro, or whatever) to write to the 
  10085. DDR: device.  With this method the PAR just builds the animation as 
  10086. the frames come in.  This is the method I typically use.
  10087.  
  10088. Both methods work with IFF images or Toaster framestores.  (an aside 
  10089. - you can use a program like ADPro to convert other image formats 
  10090. (jpeg, pcx, bmp, etc.) to IFF and make 30fps animations on the PAR.)
  10091.  
  10092. The PAR software has VCR-like controls for playing back your 
  10093. animations.  It can also work like a framestore and display a single 
  10094. 24 bit picture.
  10095.  
  10096. I've been using the PAR on an '030 Amiga with 8MB RAM and 1MB Chip 
  10097. RAM.  I've been running Amiga OS v2.0 for so long I couldn't tell 
  10098. you whether the PAR would run under the old 1.3 OS.  I've been using 
  10099. Toaster system 2.0 but that shouldn't make a difference to the PAR.
  10100.  
  10101. The PAR has nice output.  I would like to hang onto it but I need 
  10102. the money. I saw another PAR with 1.7GB drive advertised for $1800 
  10103. in the Lightwave newsgroup, so I think I have it priced to move.  
  10104. Let me know if you would like to make an offer.
  10105.  
  10106.  
  10107. ** Deal Sweetener **
  10108. I've got some other old Amiga goodies I could throw in to sweeten 
  10109. the deal:
  10110.  
  10111.   Pixel 3D Pro in shrink wrapped box.  Tese were handed out in
  10112.     lieu of pay at Axiom Software, long story...  I've got five
  10113.     of these things if anybody else is interested.
  10114.  
  10115.   AREXX Cookbook and companion disk.
  10116.  
  10117.   Amiga books: Amiga Basic, Amiga DOS, Amiga Graphics, 
  10118.     ROM kernal manuals, etc.
  10119.  
  10120.   Original disks and manuals for DPaint4, Anim Workshop, 
  10121.     WaveMaker, more...
  10122.  
  10123. Looking forward to hearing from you and finding a nice home for my 
  10124. PAR.
  10125.  
  10126. - Eric Donaldson
  10127.  
  10128.  
  10129. Please send email to ejd@millcomm.com if interested.
  10130.  
  10131.  
  10132.  
  10133. Article: 19455
  10134. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!galileo.cris.com!Golchert
  10135. From: Golchert@cris.com (Chris Golchert)
  10136. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10137. Subject: Re: VIRUS WARNING!!  DON'T OPEN  "Good Times" E-Mail
  10138. Date: 13 May 1996 02:37:26 GMT
  10139. Organization: Concentric Internet Services
  10140. Lines: 10
  10141. Distribution: world
  10142. Message-ID: <4n6796$a6u@tribune.concentric.net>
  10143. References: <4mk63t$alk@newshost.vvm.com> <4n12km$svt@newsbf02.news.aol.com> <UtVnLDAEnMlxEw0X@crowlee.demon.co.uk>
  10144. NNTP-Posting-Host: galileo.cris.com
  10145. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10146.  
  10147. Lee Bettridge (crowlee@crowlee.demon.co.uk) wrote:
  10148. : By the way I`ve encoded a virus into this posting that will open up a
  10149. : space-time rift transforming any computer that reads it into an
  10150. : electronic time distorting, energy gobbling machine of ultimate
  10151. : destruction!
  10152.  
  10153. I thought Intel came out with those a few years ago, then they knocked
  10154. down power consumption a few volts and took care of it.
  10155.  
  10156.  
  10157.  
  10158. Article: 19456
  10159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!news.consultix.com!newsstand.cit.cornell.edu!ub!dsinc!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10160. From: George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  10161. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10162. Subject: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  10163. Date: Mon, 13 May 1996 17:56:55 -0700
  10164. Organization: Netcom
  10165. Lines: 21
  10166. Message-ID: <3197DA57.546C@ix.netcom.com>
  10167. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  10168.      <N.050796.234413.96@earthlink.net.earthlink.net>
  10169.      <4mqn5l$ra9@nnrp1.news.primenet.com> <N.051196.234838.04@earthlink.net.earthlink.net>
  10170. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-09.ix.netcom.com
  10171. Mime-Version: 1.0
  10172. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10173. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10174. X-NETCOM-Date: Sun May 12  8:01:40 PM CDT 1996
  10175. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10176. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35611 comp.graphics.apps.lightwave:19456 comp.graphics.packages.3dstudio:16575
  10177.  
  10178. Jeez....
  10179.  
  10180. This is getting out of hand.
  10181.  
  10182. Both packages can produce quality images.  This "mine
  10183. is better than yours" debate is starting to sound like
  10184. a broken record.  Scanline vs Raytrace?  Big deal.
  10185. 'Toy Story' wasn't raytraced and it looks good.  
  10186. Splines vs. Polygons?  Who cares.  Both can produce 
  10187. quality results in the right hands.  Interface?  
  10188. That's always been too subjective to judge, so 
  10189. why argue?
  10190.  
  10191. Both packages are good, and both have the potential to 
  10192. produce great things -- in the right hands, of course.
  10193. I'm just happy both run on NT....
  10194.  
  10195.  
  10196. Shut up and get back to animating.
  10197.  
  10198. George.
  10199.  
  10200. Article: 19457
  10201. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10202. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  10203. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10204. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  10205. Date: Sun, 12 May 1996 21:04:30 -0400
  10206. Organization: Laurell Creative Services
  10207. Lines: 21
  10208. Message-ID: <31968A9E.71D3@ix.netcom.com>
  10209. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  10210. NNTP-Posting-Host: col-oh8-19.ix.netcom.com
  10211. Mime-Version: 1.0
  10212. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10213. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10214. X-NETCOM-Date: Sun May 12  8:01:40 PM CDT 1996
  10215. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10216. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35612 comp.graphics.apps.lightwave:19457 comp.graphics.packages.3dstudio:16576
  10217.  
  10218. lurker wrote:
  10219. > On Sun, 12 May 1996 05:33:29 -0400, Bryant Reif
  10220. > <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  10221. > >> When they realize JVC owns the VHS system?
  10222. > >
  10223. > >My VCR says RCA on the front.  How much control does JVC have?
  10224. > Actually, if you check it out JVC is very strict with the VHS
  10225. > licenses. Some may say heavy handed, sorta like the Japanese games
  10226. > companies restricting their licenses.
  10227.  
  10228. Not only strict, but acting as a true monopoly in areas outside the US. 
  10229. They kept Korean VHS VCRs off the market for many years. The claim was that 
  10230. the quality wasn't there. They keep strict control over tape production, 
  10231. also.
  10232.  
  10233. -- 
  10234. Elliot Bain
  10235. Laurell Creative Services
  10236. 614.459.4404
  10237.  
  10238. Article: 19458
  10239. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!jussieu.fr!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  10240. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  10241. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10242. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  10243. Date: 13 May 1996 03:27:57 GMT
  10244. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  10245. Lines: 20
  10246. Message-ID: <4n6a7t$31t@madeline.INS.CWRU.Edu>
  10247. References: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie> <705.6694T1328T1581@pixelfx.demon.co.uk> <31914c21.64924023@news.iserv.net> <4mu2m1$o06@madeline.INS.CWRU.Edu> <4mvbs6$m36@storm.cycor.ca>
  10248. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  10249. NNTP-Posting-Host: kanga.ins.cwru.edu
  10250.  
  10251.  
  10252. In a previous article, dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) says:
  10253.  
  10254. >lots of Amiga users still, and the ultimate fate of the Amiga is still far
  10255. >from determined - either way.
  10256.  
  10257. The fate of the Amiga was determined about 5 years ago.
  10258.  
  10259. >Did you ever think that maybe the continued loyalty of Amiga users is the
  10260. >only reason why there is still a PC version to add features to? That the one
  10261.  
  10262. You have a unique sense of humor.
  10263.  
  10264. >thing that NewTek has that the 3D studio people don't is access to the Amiga
  10265. >market?
  10266.  
  10267. It has been said that LW sold more PC copies in the first week than it sold
  10268. for the Amiga *ever*, and continued to do that over time.  Somehow I don't
  10269. think the 3D Studio people will be eager to enter the Amiga, umm, market.
  10270.  
  10271.  
  10272. Article: 19459
  10273. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!swrinde!hookup!news.nstn.ca!news.inforamp.net!news1.istar.ca!news
  10274. From: crs2093@inforamp.net (crs2093)
  10275. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10276. Subject: LW 5.0 for the Amiha
  10277. Date: 13 May 1996 03:10:42 GMT
  10278. Organization: iSTAR internet inc.
  10279. Lines: 14
  10280. Message-ID: <354.6706T1330T2660@inforamp.net>
  10281. NNTP-Posting-Host: ts21-07.tor.istar.ca
  10282. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  10283.  
  10284. Hi All!
  10285.  
  10286. I have some questions:
  10287.  
  10288. 1. Is LW v5.0 available for the Amiga now (if not, when)?
  10289. 2. Would I upgrade through NewTek or a dealer?
  10290. 3. Other than OpenGL and Penello, what features are missing in the Amiga
  10291.    version?
  10292.  
  10293. Thanks in advance!
  10294.  
  10295.                                         -Dave
  10296.                                          david.wyand@canrem.com
  10297.  
  10298.  
  10299. Article: 19460
  10300. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!news.mindlink.net!uniserve!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  10301. From: format@guitar.sound.net (Dinosaur)
  10302. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10303. Subject: Re: INSTALL PROBLEMS LW 5.0
  10304. Date: Mon, 13 May 1996 04:06:09 GMT
  10305. Organization: Hyper Images
  10306. Lines: 21
  10307. Message-ID: <4n6c7s$a9u@guitar.sound.net>
  10308. References: <3194C0D8.5F31@telepost.no>
  10309. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  10310. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  10311.  
  10312. gr <instforu@telepost.no> wrote:
  10313.  
  10314. >I have recently got my Lw5.0 upgrade. but, 
  10315. >after i installed the software,
  10316. >the modeler will not run. I get a message like
  10317.  
  10318. > " STARTUP FAILURE 213 : MESSAGE FILE MISSING"
  10319.  
  10320. Lightwave layout are working 100%.  and dongel is ok.
  10321.  
  10322. >I am working  under  windows NT 3.51
  10323.  
  10324. is there someone that have a clue.
  10325. >gery
  10326.  
  10327. Change your system settings to 'English US'
  10328. These can be found under the control panel of windows. 
  10329. This is a temporary workaround until NewTek releases a patch disk with
  10330. all the International Error Message Files.
  10331.  
  10332.  
  10333.  
  10334. Article: 19461
  10335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!uniserve!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  10336. From: format@guitar.sound.net (Dinosaur)
  10337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10338. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  10339. Date: Mon, 13 May 1996 04:26:01 GMT
  10340. Organization: Hyper Images
  10341. Lines: 30
  10342. Message-ID: <4n6dd4$b5k@guitar.sound.net>
  10343. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au>
  10344. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  10345. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  10346.  
  10347. an48532@anon.penet.fi (Morpheus) wrote:
  10348.  
  10349. >What new features does version 5.0 have over version 4.0(c,etc) ?
  10350. >Thanks
  10351. >Andrei
  10352. >cornoiu@silas.cc.monash.edu.au
  10353. not a complete list but:
  10354.  
  10355. Modeler:
  10356. Real Time Open GL. Faster object and BG Image redraw. Set Surface
  10357. parameters in Modeler. Import/Export (So layout and Modeler share
  10358. data) Modeler also has tons of  new plugins including one for polygon
  10359. reduction.
  10360.  
  10361. Layout:
  10362. Open Gl for up to 8 Lights. Infinite texture layering. Copy/Paste
  10363. surfaces for texture tweaking. Bone Joint Compensation/Muscle Flexing.
  10364. Project Images through lights. Texture Alpha surface imaging.  Flic
  10365. Saving. Layout also has tons of new plugins: My favorite is 'Effector'
  10366. which basically lets you animate deformation of any objects (example:
  10367. a ball going down a tube.) There is also a plugin called 'CelShade'
  10368. which was written by LightWave programmer Allen Hastings, it converts
  10369. your surfaces into a 2D cartoonish cel style.
  10370.  
  10371. Oh yeah and of course Modeler now has Nurbs Modeling. Way cool for
  10372. creating organic or human models.
  10373.  
  10374. LW 5.0 is the best bang for the buck package out there.
  10375. --All opinions are my own and not meant to start another silly thread-
  10376.  
  10377.  
  10378. Article: 19462
  10379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  10380. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  10381. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10382. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up....
  10383. Date: 13 May 1996 05:49:45 GMT
  10384. Organization: Netcom
  10385. Lines: 35
  10386. Message-ID: <4n6ihp$93c@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  10387. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <3197DA57.546C@ix.netcom.com>
  10388. NNTP-Posting-Host: esc-ca6-01.ix.netcom.com
  10389. X-NETCOM-Date: Mon May 13 12:49:45 AM CDT 1996
  10390. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35618 comp.graphics.apps.lightwave:19462 comp.graphics.packages.3dstudio:16582
  10391.  
  10392.  
  10393.     Well put!  Enough with all this competition!  Haven't you got
  10394. better things to do with your time?
  10395.  
  10396.                              Brenden Mecleary
  10397.                              bman2@ix.netcom.com
  10398.                              http://www.geocities.com/CapitolHill/1979/
  10399.  
  10400.  
  10401.  
  10402. In <3197DA57.546C@ix.netcom.com> George Maestri <maestri@ix.netcom.com>
  10403. writes: 
  10404. >
  10405. >Jeez....
  10406. >
  10407. >This is getting out of hand.
  10408. >
  10409. >Both packages can produce quality images.  This "mine
  10410. >is better than yours" debate is starting to sound like
  10411. >a broken record.  Scanline vs Raytrace?  Big deal.
  10412. >'Toy Story' wasn't raytraced and it looks good.  
  10413. >Splines vs. Polygons?  Who cares.  Both can produce 
  10414. >quality results in the right hands.  Interface?  
  10415. >That's always been too subjective to judge, so 
  10416. >why argue?
  10417. >
  10418. >Both packages are good, and both have the potential to 
  10419. >produce great things -- in the right hands, of course.
  10420. >I'm just happy both run on NT....
  10421. >
  10422. >
  10423. >Shut up and get back to animating.
  10424. >
  10425. >George.
  10426.  
  10427.  
  10428. Article: 19463
  10429. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10430. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10431. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10432. Subject: Re: MAX or Lightwave?  Pick one and shut up..
  10433. Date: 13 May 1996 02:08:15 -0400
  10434. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10435. Lines: 7
  10436. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10437. Message-ID: <4n6jkf$p4g@newsbf02.news.aol.com>
  10438. References: <3197DA57.546C@ix.netcom.com>
  10439. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10440. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35619 comp.graphics.apps.lightwave:19463 comp.graphics.packages.3dstudio:16583
  10441.  
  10442. <Shut up and get back to animating.>
  10443.  
  10444. Ditto. A voice of sanity.
  10445.  
  10446. Thanks, George.
  10447.  
  10448. -- Jon
  10449.  
  10450. Article: 19464
  10451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10452. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10454. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"-
  10455. Date: 13 May 1996 02:14:26 -0400
  10456. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10457. Lines: 14
  10458. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10459. Message-ID: <4n6k02$pbd@newsbf02.news.aol.com>
  10460. References: <4n564a$40j@nw003.infi.net>
  10461. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10462.  
  10463. <Microsoft has a habit of buying companies with the agreement that they
  10464. will keep the products on the market, that they're NOT buying them to sink
  10465. them, then Microsoft does
  10466. discontinue the bought product.  Net result = less competitors.>
  10467.  
  10468. Although I'm not one of the "Microsoft is the Antichrist" crowd, an
  10469. example of the above was Microsoft's buyout of Altamira.  Altamira
  10470. Composer was a very cool image editing program, created by some Autodesk
  10471. alumni. Microsoft bought out the company's technology and the founders,
  10472. supported the product for about a year, then dropped it and absorbed the
  10473. founders into their giant CGI maw. (To use a slightly tired "Star Trek"
  10474. reference, it was kinda like the Borg--we will assimilate you.)
  10475.  
  10476. -- Jon 
  10477.  
  10478. Article: 19465
  10479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  10480. From: fwtep@earthlink.net
  10481. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10482. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  10483. Date: Mon, 13 May 96 07:42:59 GMT
  10484. Organization: Earthlink Network, Inc.
  10485. Lines: 63
  10486. Message-ID: <N.051396.004259.63@earthlink.net.earthlink.net>
  10487. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com>
  10488.  <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com>
  10489.  <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com>
  10490.  <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-1005960244220001@phx-ip-90.netzone.com>
  10491. NNTP-Posting-Host: max3-so-ca-34.earthlink.net
  10492. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  10493. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35620 comp.graphics.apps.lightwave:19465 comp.graphics.packages.3dstudio:16584
  10494.  
  10495. On 5/10/96 2:44AM, in message 
  10496. <jmonahan-1005960244220001@phx-ip-90.netzone.com>, Joe Monahan 
  10497. <jmonahan@netzone.com> wrote:
  10498.  
  10499. > In article <319118A8.6389@osu.edu>, jasper.7@osu.edu wrote:
  10500. > > > Your comparing old SGI technology (You mean Indigo2 I assume, since there
  10501. > > > is no such thing as Iris2) to new PC technology - Apples and Oranges. You
  10502. > > > know WHY SoftImage has such a good reputation as an animation
  10503. > [snip]
  10504. > > > to NT yet and Studio MAX still has the same sorry renderer that Studio
  10505. > > > has. So go out and price out LightWorks or Pixar's rendering engine, then
  10506. > > > see how your price comparisons work out - You guys buy ever line that
  10507. > > > those liers at Microsoft shove at you.....
  10508. > > 
  10509. > > SI actually runs faster on NT machines than it does on the SGI. 
  10510. > No it doesn't. Maybe *OLD* SGIs, but not the new ones - and certainly not
  10511. > the new ones about to be released!
  10512.  
  10513. Yes it does.  Have you run it side by side?  I have.  Live with it.  As for the 
  10514. yet-to-be-released SGI's, they are certainly faster than the current SGI's but 
  10515. they're still slower than the fastest Alphas, and way slower than the 
  10516. equally-yet-to-be-released Alphas.
  10517.  
  10518.  
  10519. > > The advantage 
  10520. > > is that SI NT is cheaper and faster than SI IRIX. 
  10521. > No it isn't. Compare a comparabley equipped NT workstation with sufficient
  10522. > RAM and Microsoft approved Open GL card with the *NEW* Indy's and Indigoes
  10523. > with R5000 and R10000 Mips chips and see where you end up.
  10524. I have compared.  In fact, pretty much everyone that does compare walks away 
  10525. with a shiny new Alpha.
  10526.  
  10527.  
  10528. > BUT! Before you do, ask Microsoft WHEN the SoftImage rendering engine will
  10529. > be ported! (Not the cheap one that comes with SoftNT, but the real one
  10530. > that comes with SoftSGI. On second thought, don't ask Microsoft - they'll
  10531. > lie.
  10532.  
  10533. The port of MentalRay (did you even know that's what it's called) is finished.  
  10534.  
  10535. > >It is far from cludgy. The 
  10536. > > Extreme NT version is already shipping or VERY close to being shipped. SI 
  10537. > is 
  10538. > > better known for it's character animation abilities anyway. MAX uses a new 
  10539. > > renderer. It is nothing like the old one. SGI software is outragously
  10540. > expensive 
  10541. > > which also gives an advantage to NT.
  10542. > Not anymore. Wait for the new product announcements.
  10543.  
  10544. OK, but what about NT product announcements?  Do you think the NT market is 
  10545. just going to sit there?  I know SGI has something up their sleeve, but there 
  10546. are a lot of sleeves and a lot of things up them in computer land...
  10547. --
  10548.                       -=Fred=-
  10549.  
  10550.  
  10551. Article: 19466
  10552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!hunter.premier.net!bofh.dot!news.nl.innet.net!INnl.net!news.be.innet.net!bofh.dot!INbe.net!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!i
  10553. From: fwtep@earthlink.net
  10554. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10555. Subject: Re: FAT or NTFS?
  10556. Date: Mon, 13 May 96 07:58:40 GMT
  10557. Organization: Earthlink Network, Inc.
  10558. Lines: 17
  10559. Message-ID: <N.051396.005840.99@earthlink.net.earthlink.net>
  10560. References: <4mrv32$6cq@newsbf02.news.aol.com>
  10561. NNTP-Posting-Host: max3-so-ca-34.earthlink.net
  10562. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  10563.  
  10564. On 5/8/96 10:16PM, in message <4mrv32$6cq@newsbf02.news.aol.com>, THX1138871 
  10565. <thx1138871@aol.com> wrote:
  10566.  
  10567. > Is one file system preferable to the other for LW?
  10568. > Thanks
  10569.  
  10570. As far as LW itself is concerned, either one will do.  What NTFS offers over 
  10571. FAT is that it has more security features, like you can prevent another logged 
  10572. on user from accessing certain files or folders.  If you are using this at home 
  10573. then even that might not matter to you.  One thing to keep in mind though is 
  10574. that while NT can use FAT, Windows95 or 3.1 or DOS can't use NTFS.
  10575.  
  10576. --
  10577.                       -=Fred=-
  10578.  
  10579.  
  10580.  
  10581. Article: 19467
  10582. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  10583. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  10584. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10585. Subject: Re: book for LightWave
  10586. Date: 13 May 1996 02:04:08 GMT
  10587. Organization: The Internet Connection
  10588. Lines: 30
  10589. Message-ID: <952.6706T1146T2234@ici.net>
  10590. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>
  10591. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip25
  10592. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  10593.  
  10594. On 26-Apr-96 03:27:44, Antony Wong Said This About book for LightWave
  10595. >Hi, anybody
  10596.  
  10597. >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  10598. > for this LightWave ?
  10599. >if yes, please tell me what is the book name or other information,
  10600.  
  10601. >Thanks a lot !!!
  10602.  
  10603. >Antony Wong
  10604. >antonyw@asiaonline.net
  10605. Yes, get "Exploring Lightwave 3D" from New Era Press... it's a great book,
  10606. they can be reached at "23120 W Lyons Ave #143, Santa Clarita, CA 91321",
  10607. sorry i don't know the phone number, i have the book it costs around 60$ USD
  10608. and it's great
  10609.  
  10610.  
  10611.  
  10612.  
  10613. <tsb>
  10614. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  10615. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  10616. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  10617.  
  10618. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  10619. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  10620.  
  10621.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  10622. <sb>
  10623.  
  10624.  
  10625. Article: 19468
  10626. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  10627. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  10628. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10629. Subject: Suggestions
  10630. Date: 13 May 1996 02:04:13 GMT
  10631. Organization: The Internet Connection
  10632. Lines: 21
  10633. Message-ID: <1010.6706T1328T2744@ici.net>
  10634. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip25
  10635. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  10636.  
  10637. Hello all
  10638. I''m a prod user of an Amiga (dexfibed below), but with the time, i realise
  10639. that i need a PC, so i can use other programs i also need, and also to boost
  10640. LW renderings, so my problem now is if i should get an Inpel Pentium 166Mhz,
  10641. or an Cyrix 6x86 166Mhz, can anybody help me with this ?, i also getting 40 Mb
  10642. ram, Matrox Millenium 4MB, SoundBLaster AWE 23 Pnp, 3 Gb HD's, 8X cd-rom, and
  10643. others, but my bodget is not very bog, so i can't afford to go to a P6 200 Mhz
  10644. now..., so should i get the cyrix or the intel ?, some people told me the
  10645. cyrix was faster, and i also going to use win 95.
  10646.  
  10647. <tsb>
  10648. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  10649. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  10650. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  10651.  
  10652. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  10653. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  10654.  
  10655.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  10656. <sb>
  10657.  
  10658.  
  10659. Article: 19469
  10660. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!sdd.hp.com!bone.think.com!blanket.mitre.org!sed.psrw.com!psinntp    !psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  10661. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  10662. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10663. Subject: Re: LW vs Alias
  10664. Date: 13 May 1996 04:24:58 GMT
  10665. Organization: Pipeline USA
  10666. Lines: 40
  10667. Message-ID: <4n6diq$b4j@news2.h1.usa.pipeline.com>
  10668. References: <4n2pen$pc0@nnrp1.news.primenet.com>
  10669. NNTP-Posting-Host: 38.8.231.2
  10670. X-PipeUser: ebarba
  10671. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  10672. X-PipeGCOS: ()
  10673.  
  10674. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon,  
  10675. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist. 
  10676.  
  10677. wrote: 
  10678.  
  10679. ::There are other things that LW does just fine. The main argument is  
  10680. ::whether LW is ultimately capable of *everything* Alias can do, and  
  10681. ::whether the additional effort continues to make LW a "cost effective"  
  10682. ::choice.  
  10683.  
  10684. The main "argument" is not whether LW is capable of "everything" Alias can
  10685. do. That's absurd. Where did that come from? First of all, if we turn that
  10686. around, Alias in not capable of doing everything LW is. Does that make
  10687. Alias cost effective?  I am curious, what package do you render in? 
  10688.  
  10689. I understand that you do only character animation, fine, that doesn't mean
  10690. you use, or need any of the other capabilities of either program. Yes, LW
  10691. is not the equal of Alias in character animation, yet. It has not been the
  10692. major priority for us, or NewTek. When NewTek decides it is a priority,
  10693. then it will become an excellent alternative. There are many things LW is
  10694. good at that Alias is not. I personally have requested things be added to
  10695. Alias (back when Amblin was being wooed by Alias) and did not seem them put
  10696. in. (one of those took two and a half years! And when it was put in, it did
  10697. not work correctly!) 
  10698.  
  10699. I am curious, as to what package you are rendering in though. 
  10700.  
  10701. This forum is not about Alias and a war of words between the two. This
  10702. forum is about Lightwave, and a  comparission and  information exchange.
  10703. The average guy who is looking at purchasing LW, is probably not also
  10704. comtemplating buying Alias. If he is, then the simple reply is... buy both.
  10705. LW is dirt cheap compared to Alias, and it will do 90% of the work. It will
  10706. allow you to learn 3D and maybe, just maybe, get a job in the Industry
  10707. without selling all your worldly possesions just to own an SGI with a
  10708. hobbled Alias seat.  
  10709.  
  10710. -- 
  10711. Eric Barba 
  10712. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  10713. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  10714.  
  10715. Article: 19470
  10716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10717. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10719. Subject: REVIEW:  The Best of LightWavePro
  10720. Date: 13 May 1996 04:07:44 -0400
  10721. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10722. Lines: 75
  10723. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10724. Message-ID: <4n6qkg$r5o@newsbf02.news.aol.com>
  10725. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  10726. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10727.  
  10728. In the eternal quest for LightWave resources I regularly embark upon, I
  10729. obtained a copy of The Best of LightWavePro from AMG Media, publishers of
  10730. Video Toaster User, and, of course, LightWavePro.
  10731.  
  10732. For those of you who are unfamiliar with LightWavePro, it’s a monthly
  10733. "journal" for LightWave Animators, meaning it’s a mini-magazine filled
  10734. with reviews, tutorials and columns that you just aren’t going to find
  10735. anywhere else.  Everything from basic modeling for beginners to advanced
  10736. IK usage gets covered, with an additional disk subscription available so
  10737. you can even get the actual tutorial scenes, objects and images.
  10738.  
  10739. But what sets LWP above almost all LightWave print coverage, is the
  10740. quality of writers who contribute.  Just about anyone who’s anyone with
  10741. LightWave has written for LightWavePro, too many to list, with John Gross,
  10742. formerly of Amblin Imaging, now one of the principals in Digital Muse, as
  10743. the editor.
  10744.  
  10745. Now, I know you’re saying at this point, "My gosh, what a fool I am for
  10746. not subscribing earlier!"  (The rest of you are saying, "Like I trust you
  10747. as unbiased; you do the website."  BTW--I liked the magazine enough to
  10748. *volunteer* to do the website.  So, this isn’t a paid testimonial.)  Yes,
  10749. maybe some of us missed the first boat, for whatever reasons, but luckily
  10750. we’ve been given a second chance outside of hunting down out of print back
  10751. issues:  The Best of LightWavePro.
  10752.  
  10753. The Best of LightWavePro is selected articles from LightWavePro, covering
  10754. October 93 (the first issue) to December 95, with a CD-ROM of  600MBs of
  10755. supplemental material.
  10756.  
  10757. The first you’ll notice is the spiral binding, which I have to appreciate
  10758. as the owner of multiple disintegrating books from bending the spines flat
  10759. during use with the computer.  It’s nice to have something I can lay out
  10760. and refer to with ease.  
  10761.  
  10762. It’s arranged in chronological order, which I think has more to do with
  10763. simplicity of sending negative to the printer than anything else, but is
  10764. about as good a method as any to cover such a diverse range of
  10765. LightWave-related topics, from basic boolean operation, to movie set
  10766. etiquette.  On a similar note, it’s a little insulting to read that "Blank
  10767. pages" were "inserted for user notes" when it’s obvious the blank areas
  10768. were from pulling the other articles out of negative sheets, and not doing
  10769. a new layout for the book.
  10770.  
  10771. It’s insulting because the content is there, and that’s what matters.  I
  10772. wouldn’t care if there was a blank page between every column, because the
  10773. information in the 99 articles reprinted is better than anything I’ve read
  10774. in print yet.  You want to learn about front projection mapping, lighting
  10775. effects, explosions, all manner of space animation, cinematography, wheel
  10776. movement, and morphing; why not learn from the people that are using it in
  10777. the best TV, movies, and game animations out there?  You’ll learn from the
  10778. people that give us some of the most spectacular visual effects from
  10779. Space:  Above and Beyond, Babylon 5, Hercules, SeaQuest, Sliders, the Trek
  10780. shows, Hypernauts, and more.
  10781.  
  10782. In addition, you receive oodles of scenes, objects, images, demos and text
  10783. files on the CD-ROM.  While the organization is a little haphazard for my
  10784. tastes, the amount of material, especially files to go with the tutorial
  10785. articles is a great bonus for the LightWave student.
  10786.  
  10787. You wont find this information anywhere else, unless you already own the
  10788. issues, or hunted down back issues, many of which are out of print.
  10789.  
  10790. Let’s face it, The Best of LightWavePro is about as close as we’ll get to
  10791. an internship with the masters of LightWave.  I’ll go over it again and
  10792. again, even when I think I’ve actually taken it to heart and learned every
  10793. technique.  I’d heartily recommend The Best of LightWavePro to anyone who
  10794. wants to get the most out of LightWave 3D.
  10795.  
  10796. The Best of LightWavePro is available from AMG Media, Inc.  800-322-2843
  10797. --Brian
  10798.  
  10799.  
  10800. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  10801. == Home of the rather large and mostly complete ==
  10802. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  10803.  
  10804. Article: 19471
  10805. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  10806. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  10807. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10808. Subject: Re: LW 5.0 Docs ?
  10809. Message-ID: <mad.78hl@torment.tmisnet.com>
  10810. Date: 12 May 96 23:00:55 PST
  10811. Organization: Tierra-Miga BBS
  10812. Lines: 21
  10813.  
  10814. On Fri 10-May-1996  6:09p, Brian Thomas wrote:
  10815. BT> In the root of the 5.0 CD goto the 'DOCS' folder then goto the
  10816. BT> 'DEVELOP' folder. You will see all the 5.0 SDK's and readme files.
  10817. ---------
  10818. I sort of looked at those, but they didn't seem to make much sense to me.
  10819. I don't know, but am I missing something?
  10820. ........md?
  10821.  
  10822. BT> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  10823.  
  10824. BT> >I was trying to find the plug-in docs on the CD of LW 5.0 but was unable
  10825. BT> to
  10826. BT> >find them. I guess I'll try looking for them again. I found some stuff,
  10827. BT> but I
  10828. BT> >wanted to find some docs explaining how each of the different plug-ins
  10829. BT> work.
  10830. BT> >I was going to print them out and put `em in a folder so as to make for
  10831. BT> easy
  10832. BT> >refferencing......If someone finds out where to look, i'd sure be
  10833. BT> happy....
  10834. BT> >thanx.........md
  10835.  
  10836. Article: 19472
  10837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  10838. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  10839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10840. Subject: Re: LW vs Alias
  10841. Message-ID: <mad.78hs@torment.tmisnet.com>
  10842. Date: 12 May 96 23:08:32 PST
  10843. Organization: Tierra-Miga BBS
  10844. Lines: 50
  10845.  
  10846. On Sun 12-May-1996  6:40a, fwtep wrote:
  10847. f> On 5/7/96 11:32PM, in message <3190400B.678A@montreal.com>, Jean-Eric
  10848. f> Hénault 
  10849. f> <videosep@montreal.com> wrote:
  10850.  
  10851. f> > But when producers get "motion-picture" type budgets, money is no longer
  10852. f> a 
  10853. f> > factor. When you get a $100-million-type budget, you want the best 
  10854. f> > money can buy, regardless of price, and Alias, or SoftImage for that
  10855. f> matter, 
  10856. f> > fit the bill. LW just doesn't cut it. The rendering quality 
  10857. f> > although excellent, doesn't even come close to Mental Ray or Pixar in
  10858. f> terms 
  10859. f> > of quality and options.
  10860.  
  10861. f> Jean-Eric, this just isn't true any more.  Lightwave is being used right
  10862. f> now on 
  10863. f> films with budgets BIGGER than $100 million.
  10864. -----------
  10865. I've been seeing these kind of responses, but have yet to see for what?
  10866. I'm not up on everything, so I for one wouldn't mind seeing an example, Fred?
  10867. Could you let me and others know, cuz I would sure like to see what LW is used
  10868. in this way.....thanx.....md :)
  10869. ---------
  10870. f> > 
  10871. f> > LW is designed for those who put budget in front of quality, Alias is
  10872. f> for 
  10873. f> > those who put quality and creativity in front of everything else, 
  10874. f> > including budget.
  10875.  
  10876. f> Bull.  Alias is for those who don't know any better.  I'll put Lightwave's
  10877.  
  10878. f> output against Alias' any day of the week.  It may not have all the
  10879. f> features, 
  10880. f> but then Alias doesn't have all Lightwave's either.  Most of the cool
  10881. f> features 
  10882. f> in Alias are there because they were needed for a specific production. 
  10883. f> Well 
  10884. f> now that LW is being used heavily in movies we'll be seeing a lot of those
  10885.  
  10886. f> features put into it too.
  10887.  
  10888. f>   A few years ago,  people said Lightwave wasn't good enough for TV but we
  10889.  
  10890. f> proved them wrong.  Now those same people are saying it's not good enough
  10891. f> for 
  10892. f> features;  well, we'll see next summer at the local theaters.
  10893.  
  10894. f> --
  10895. f>                       -=Fred=-
  10896.  
  10897. Article: 19473
  10898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sdd.hp.com!hp-pcd!hplabs!hplntx!hplb!hpwin055.uksr!news.sweden!isonews.bbn.hp.com!news
  10899. From: Philippe Trabut <p_trabut@gplstc.grenoble.hp.com>
  10900. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10901. Subject: Re: FREE SOFTWARE!
  10902. Date: Mon, 13 May 1996 10:45:39 +0200
  10903. Organization: Hewlett Packard GmbH Germany
  10904. Lines: 51
  10905. Message-ID: <3196F6B3.58CE@gplstc.grenoble.hp.com>
  10906. References: <4n64f0$i5t@roch.zetnet.co.uk>
  10907. NNTP-Posting-Host: cmncot2.grenoble.hp.com
  10908. Mime-Version: 1.0
  10909. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10910. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10911. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  10912. To: Terry Hill <terry.hill@zetnet.co.uk>
  10913.  
  10914. Terry Hill wrote:
  10915. > Hi all,
  10916. >      I was looking through some old stuff the other day, and I came
  10917. > across a program I wrote a couple of years ago that took a path made in
  10918. > Vista (or makepath), and converts it to a lightwave camera motion.
  10919. > It allows scaling factors & motion offsets, and will either create a key
  10920. > for every frame in the Vista path, or allow the user to specify a key every
  10921. > x frames.
  10922. > You can use it to merge frames rendered in vista to be used as fg/bg`s,
  10923. > although merging the two focal lengths is a bit of a turdwad.  I used it
  10924. > for a while to create paths for lw rendered landscape/flight anims, as
  10925. > makepath does make the job easy, just so you dont have to squint through
  10926. > side on wireframes of landscapes (loads of polys...).
  10927. > Anyway, I am thinking of posting this up in the alt.binaries.misc section,
  10928. > and thought that other people out there might have written similar progs,
  10929. > that might be of use to the community as a whole.  SO - if anyone wants
  10930. > this proggy, and also have some of their own work, can they post a
  10931. > description for all to see.  If we leave this open for a couple of weeks,
  10932. > and agree on a date, i`ll post mine first as an act of good faith.
  10933. > BTW, i`ll post my amos source & a binary (for the amiga). (I`m not suggesting
  10934. > that everyone posts source though..)
  10935. > Cheers,
  10936. > --
  10937. >  Tel
  10938. >  terry.hill@zetnet.co.uk
  10939. > PS - Just remembered - it will load PC vista files without moaning too...
  10940.  
  10941. Sounds good to me...
  10942.  
  10943. If it works with the latest version of both Vista & LW,
  10944. I'll try it, no problem !
  10945.  
  10946. - Phil
  10947.  
  10948.  
  10949. ---------------------------------------------------------
  10950. NANO-K
  10951. 4, Place Jean-Achard
  10952. 38000 Grenoble
  10953. France
  10954.  
  10955.  
  10956. InfoPlastik Research Group
  10957. ---------------------------------------------------------
  10958.  
  10959. Article: 19474
  10960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!buck.intelli-net.com!usenet
  10961. From: "Rolan Business Machine Co. Inc." <rolanbus@intelli-net.com>
  10962. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.animation,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10963. Subject: Re: Real3D questions.
  10964. Date: Sun, 12 May 1996 22:42:46 -0400
  10965. Organization: Intelli-Net
  10966. Lines: 25
  10967. Message-ID: <3196A1A6.26DE@intelli-net.com>
  10968. References: <4mued5$7fc@sue.cc.uregina.ca> <3195322C.22F9@dds.nl>
  10969. NNTP-Posting-Host: 206.153.28.156
  10970. Mime-Version: 1.0
  10971. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10972. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10973. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  10974. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:10109 comp.graphics.animation:35622 comp.graphics.rendering.raytracing:10656 comp.graphics.apps.lightwave:19474 comp.graphics.packages.3dstudio:16590
  10975.  
  10976. Afif Heukeshoven wrote: 
  10977.  
  10978. > Real3D does have a lot of possibilities found normaly only on Silicon
  10979. > Grapfics platforms. The only thing is, the program, and the tutorial that
  10980. > goes with it are not really user friendly. A few features you'll find in
  10981. > Real3D:
  10982. > - physics: gravity, wind, storm (and other user-definible forces),
  10983. > collision detection, and a lot, lot more.
  10984. > - ray-tracing: unlike other program, real3D is a true ray-tracer. That
  10985. > means no reflection mappings (although those are available) and other
  10986. > tricks.
  10987. > - open programming: you can configure the program (almost) any way you
  10988. > want, with the RPL programming language. Not easy, but fascinating.
  10989. > In my view real3D is one of the best ray tracers, in fact you can use the
  10990. > program as a simulator for particules or other natural phenomena. Email
  10991. > to impulse@dds.nl for more info or contact Activa International UK (they
  10992. > are on the web).
  10993. > By, Afif
  10994.  
  10995. It does take some time to learn Real 3D but once you know it, it is awsome.
  10996. It was designed to complement 3D Studio.  It will open a 3ds file directly and save
  10997. to a 3ds format.  As for the extras, you can't beat the user-definible forces, the 
  10998. collission detection, and the friction.
  10999.  
  11000. Article: 19475
  11001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  11002. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  11003. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11004. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  11005. Date: 13 May 1996 08:22:12 GMT
  11006. Organization: Netcom
  11007. Lines: 24
  11008. Message-ID: <4n6rfk$hst@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  11009. References: <4mobr9$d92@newshost.convex.com> <4mpfur$clk@newsbf02.news.aol.com> <4mqahd$5ot@cville-srv.wam.umd.edu> <4mqmf6$qdg@nnrp1.news.primenet.com> <4n3asp$320@cville-srv.wam.umd.edu> <jmonahan-1205961521190001@phx-ip-57.netzone.com>
  11010. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-05.ix.netcom.com
  11011. X-NETCOM-Date: Mon May 13  3:22:12 AM CDT 1996
  11012. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35623 comp.graphics.apps.lightwave:19475 comp.graphics.packages.3dstudio:16595
  11013.  
  11014. --->In <jmonahan-1205961521190001@phx-ip-57.netzone.com>
  11015. jmonahan@netzone.com (Joe Monahan) writes: 
  11016. >
  11017. >The new Indy's with R5000 Mips chips and ready for full 64 bit
  11018. operating
  11019. >systems, 128 MGS RAM, 2 Gig HDrive, 20" monitor, Photoshop,
  11020. Illustrator,
  11021. >Kai's AND ALIAS Animator are available for $17,000.
  11022. >
  11023. >Doesn't that head them in the right direction?
  11024. >
  11025. >Joe Monahan<---
  11026.  
  11027.  
  11028. It's a good start, but why not dump all the software and sell the just
  11029. the hardware for around $10,000?  That would be more competitive
  11030. hardware wise with the Alphas, because I don't care what software comes
  11031. bundled with it, since Alias Animator is a dumbed down version.
  11032.  
  11033. GT
  11034.  
  11035. >
  11036.  
  11037.  
  11038.  
  11039. Article: 19476
  11040. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!van-bc,bofh.dot!unixg.ubc.ca!news.bc.net!arclight.uoregon.edu!usenet.eel.ufl.edu!bofh.dot!warwick!bradford.ac.uk!bpsmith
  11041. From: B.P.Smith@bradford.ac.uk (Stormfront)
  11042. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11043. Subject: Bluescreening with Premeire
  11044. Date: 13 May 1996 10:02:42 GMT
  11045. Organization: the University of Bradford
  11046. Lines: 18
  11047. Message-ID: <4n71c2$qo3@columbia.acc.brad.ac.uk>
  11048. NNTP-Posting-Host: kite.acc.brad.ac.uk
  11049. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11050.  
  11051. Sorry to bother you lightwave users with this, but I'm SURE I saw it here 
  11052. a while back.  Someone was discussing the posibilities of doing 
  11053. bluescreen and compositing in lightwave, and someoner else pointed out 
  11054. that it was possible to do some very good comp's with Premiere and 
  11055. Photoshop and that there was a tutorial to show you how.
  11056.  
  11057. I would really like to read this tutorial as I have just hold of a demo 
  11058. fo premiere and would like to play with the keyer to see if I can get 
  11059. good quality bluescreens for video works.  So if anyone has it or can 
  11060. tell me where to get it - please email me.
  11061.  
  11062. Thanks in advance.
  11063.  
  11064. _____________________________________________________________________________
  11065. Benjamin Smith
  11066. University of Bradford,           "Strike me down and I shall become more
  11067. England                            powerful than you can possibly imagine"
  11068. ----------------------------------------------------------Obi-Wan-Kenobi-----
  11069.  
  11070. Article: 19477
  11071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.uio.no!news.global-one.no!news1.transpac.net!news.pi.se!usenet
  11072. From: Matts.Henning@abc.se (Matts Henning)
  11073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11074. Subject: Lightwave dealers in Sweden?
  11075. Date: Mon, 13 May 1996 12:54:30 GMT
  11076. Organization: Promate
  11077. Lines: 8
  11078. Message-ID: <4n7bdk$rnt@news.pi.se>
  11079. NNTP-Posting-Host: d1112.sth.pi.se
  11080. Mime-Version: 1.0
  11081. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11082. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  11083. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  11084.  
  11085. Hi,
  11086.  
  11087. I was wondering if anybody knew if there is any company in Sweden that
  11088. sells Lightwave?
  11089.  
  11090. Thanks ín advance,
  11091. Matts
  11092.  
  11093.  
  11094. Article: 19478
  11095. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  11096. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  11097. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11098. Subject: LW vs Imagine [REVIEW]
  11099. Date: 13 May 1996 13:22:46 GMT
  11100. Organization: Private Internet Connection
  11101. Lines: 50
  11102. Message-ID: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>
  11103. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  11104. Mime-Version: 1.0
  11105. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11106. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  11107. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  11108.  
  11109. A very long time ago, I had a bare-bones Amiga 2000, and a pirated version of
  11110. Sculpt4D. I was churning out glass tori and chrome balls floating over red
  11111. checkerboard ground planes as fast as 1Mb and an 8Mhz 68000 would let me.
  11112.  
  11113. Then I went to a computer trade show in Montreal, and saw someone demo-ing
  11114. Imagine 1.0, and I was hooked. Bought it there at the show.
  11115.  
  11116. Since then, I have upgraded right along to Imagine 4.0. I am, I suppose, an
  11117. Imagine guru of some sort, and was doing, IMHO, some pretty nice work with
  11118. it.
  11119.  
  11120. Then a friend of mine put an, uhh, "evaluation" version of LW into me grubby
  11121. little hands, and a week later, I bought a legit version. I haven't touched
  11122. Imagine since.
  11123.  
  11124. My reasons for switching may help illuminate some of the various arguments in
  11125. the ongoing platform wars.
  11126.  
  11127. Firstly, pound for pound, feature for feature, Imagine beats all holy hell
  11128. out of LW. (with one exception, I'll get to that later) With Imagine, you get
  11129. tons of procedural textures, easier surfacing, much better image map handling
  11130. (interactive placement and scaling of maps) state tracking, better font
  11131. handling, object grouping, much better object previewing yadda, yadda, yadda.
  11132.  
  11133. So then, why did I switch, if Imagine is so great?
  11134.  
  11135. The bottom line was that LW, although it has less features, does the ones it
  11136. has *so well* that it's far easier and faster to get results. I can do in an
  11137. hour with LW what would have taken me a whole day with Imagine - and time is
  11138. money.
  11139.  
  11140. A perfect example is boolean operations. Stuff that would drive Imagine's
  11141. Slice command bonkers is a 3 second wait in LW. The ability to do fast
  11142. boolean operations *alone* sold me on LW.
  11143.  
  11144. Even better, LW's layout editor is *so* much more intuitive and faster to use
  11145. than Imagine's, that I literally save hours of work. Not to mention faster
  11146. rendering speed...
  11147.  
  11148. So, to sum up, it's not enough to compare feature lists. You actually have to
  11149. work with a given program to see how well it fits into your way of working,
  11150. and all this "Max vs LW" stuff, most of it based solely on comparing
  11151. brochures, is a bunch of hooey.
  11152.  
  11153.  
  11154. -- 
  11155. --------------------------
  11156. Dennis Grant
  11157. dgrant@cycor.ca
  11158. http://www.cycor.ca/TCave/
  11159.  
  11160. Article: 19479
  11161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11162. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  11163. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  11164. Subject: Re: NT to Mac ?
  11165. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11166. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  11167. Reply-To: 174, Michael, Drive, Syosset, NY, 11791
  11168. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11169. Organization: Ademco
  11170. Message-ID: <31972D16.F5@ademco.com>
  11171. References: <mad.7684@torment.tmisnet.com> <31962F8C.2B3D@mail.rain.org>
  11172. X-Mailer: Mozilla 3.0b3Gold (WinNT; I)
  11173. Mime-Version: 1.0
  11174. X-Trace: 831991115/24732
  11175. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  11176. Date: Mon, 13 May 1996 12:37:42 GMT
  11177. Lines: 46
  11178.  
  11179. John Brandwood wrote:
  11180. > Mark Dunakin wrote:
  11181. > > This is true, except that you still need a hub for some reason to make things
  11182. > > talk. At least at the time when I was getting mine set up. I have heard a
  11183. > > rumor that NT has since changed the Services for Macintosh (SFM) to work
  11184. > > better and won't need the hub anymore, but I'd believe it when I see it or
  11185. > > hear of someone that is using the new patch how it works.
  11186. > You have been misinformed, and don't get the difference between the EtherNet
  11187. > hardware and software layers. The software side doesn't mind how you physically
  11188. > connect your machines together. No patch to NT (or to the Mac) is going to
  11189. > magically change how the EtherNet hardware works.
  11190. > If we ignore AUI connections as too expensive, then the hardware connections
  11191. > between machines can either be 10base2 (coaxial cable) or 10baseT (twisted-pair).
  11192. > 10base2 requires that each machine be connected together in a long chain. A
  11193. > terminating resistor is attached at both ends. The cable is cheap, and a hub
  11194. > is not required. But if the link becomes broken everything f**ks up.
  11195. > 10baseT requires that each machine be connected to a central hub in a 'star'
  11196. > configuration. Multiple hubs can then be connected together, but thats outside
  11197. > the scope of this message. One advantage is that if a single machine is
  11198. > disconnected, the rest of the network still works.
  11199. > If you only need to connect 2 machines, then you can use a special reversed
  11200. > 10baseT cable to connect the 2 and ignore the hub. This cable cannot then be
  11201. > used to connect to a hub if you expand your network with a hub later.
  11202. > > And a good book to read on setting up the NT end of things, would be
  11203. > > *Mastering Windows NT Server 3.51* put out by Network Press. Although, it
  11204. > > never mentions the set-up I have just described, it does get you set-up with
  11205. > > everything else.......hope this helps......
  11206. > The online books on the NT CDROM are also pretty informative (but less
  11207. > hand-holding).
  11208. > John.
  11209. -----------------
  11210.  
  11211.  
  11212. O.K. , let's go further, if you have a hub, does the server control what 
  11213. goes in/out of the hub or is it similar electrically to a direct 
  11214. connection between cpu's?  Thanks.
  11215.  
  11216. Article: 19480
  11217. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  11218. From: roadie@voicenet.com
  11219. Newsgroups: rec.video.production,rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave
  11220. Subject: Re: Crosstalk on Flyer?!?
  11221. Date: Mon, 13 May 1996 13:24:46 GMT
  11222. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  11223. Lines: 90
  11224. Message-ID: <4n7cvv$fog@goodnews.voicenet.com>
  11225. References: <3190F0B9.151C@airmail.net> <3191177A.4271@ux1.cso.uiuc.edu> <31916337.3A6A@airmail.net> <4mrpg8$7ol@peru.it.earthlink.net> <31937F78.7C27@ux1.cso.uiuc.edu>
  11226. NNTP-Posting-Host: philly241.voicenet.com
  11227. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  11228. Xref: news2.cais.com rec.video.production:42817 rec.video.desktop:20438 comp.graphics.apps.lightwave:19480
  11229.  
  11230. On Fri, 10 May 1996 10:40:08 -0700, zike@ux1.cso.uiuc.edu wrote:
  11231.  
  11232. >rpowers@earthlink.net wrote:
  11233. >> 
  11234. >> Lance Gray <empire@airmail.net> wrote:
  11235. >> 
  11236. >> >zike@ux1.cso.uiuc.edu wrote:
  11237. >> 
  11238. >> >  I first noticed it when using the IFFtoClip arexx routine from the
  11239. >> >editor folder.
  11240. >> 
  11241. >> >       Interesting...I've used the IFF2Clip script numerous times!  I'd
  11242. >> >hate to think that this is where my problem started!
  11243. >> >______________________________________________________________________
  11244. >> >> more often when I was just editing clips and fading to black.  NewTek tried to tell me it was my 23 to 15 pin adaptor I was using with 
  11245. >my
  11246. >> >Multisync monitor, so I hooked up a 1084S.  WRONG
  11247. >> >> New-Tek!!!  They then told me that it was the center frequency adjustment, so they faxed me the
  11248. >> >> instructions and I went through all the steps.  Wrong New-Tek!!! I have autohued and Flyer
  11249. >> >> calibrated 20 times and still get some faint image of the preview buffer bleeding through the
  11250. >> >> program output.  We need HELP!!!
  11251. >> 
  11252. >> >       Unfortunantly, Lee Stranahan's insight on Toaster things is
  11253. >> >probably very correct!  There's something we're not being told!
  11254. >> 
  11255. >> >       I've had the Flyer since .9 and used the toaster for 2 years
  11256. >> >prior to the Flyer with this problem only once with the YC+ board....but
  11257. >> >I KNOW for a fact this is only something that has just started
  11258. >> >happening.  Reason being, I've used the fade at the end of numerous
  11259. >> >projects so it will do an AUTOMATIC fade to black---I've NEVER seen this
  11260. >> >until a couple of days ago!  I mean...it's real obvious...not just a
  11261. >> >minor bleed through!  On top of the fact that absolutely nothing has
  11262. >> >changed in my setup...and I have been using the 1084S the entire time!
  11263. >> >But of course, from what it sounds like...NewTek will be of no help!
  11264. >> 
  11265. >> >I've checked all the cables, etc.  unplugged & re-plugged and have yet
  11266. >> >to find the real reason!  Again, I'm open to suggestions---I really
  11267. >> >thought the original problem would be solved with the infamous "just
  11268. >> >autohue again" but NOPE!  This hacks me!?!
  11269. >> 
  11270. >> 
  11271. >>_______________________________________________________________________
  11272. >> >Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  11273. >> 
  11274. >> > "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  11275. >> >  for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  11276. >> 
  11277. >>________________________________________________________________________
  11278. >> 
  11279. >> I think this is a problem that is inherent in the YC+ board.  I have
  11280. >> had this problem since adding the YC+ to my system.  I think it is
  11281. >> only really noticable with black.  I called the tech at YC+ and he
  11282. >> told me it was normal to have this with the YC+ board.
  11283. >
  11284. >
  11285. >I would totally agree with the Y/C+ board being the problem except I am 
  11286. >not using any Y/C board on my system.  Using the Kitchen Sync, Toaster 
  11287. >4000, Flyer and that is it.  I didn't start noticing it until about a 
  11288. >month ago....Greg Zike
  11289.  
  11290. Hi Guys,
  11291.  
  11292. Being a bit of a video engineer and a toaster owner, I have not seen
  11293. this in my own suite, I have seen it at other suites though and
  11294. noticed one thing. If I disconnected everything and looked at only
  11295. program to a monitor that was ground lifted, the problem was gone ?!?
  11296. Yes, connecting the rest of the studio returned the bug and I'm not
  11297. sure that any one piece of gear did it. My guess is that its a ground
  11298. loop of sorts that exagerrates the crosstalk. Obviously this doesn't
  11299. exist in every installation or Newtek would be unabombed....
  11300. Therefore either the Toasters are slightly out of spec or a mash of
  11301. cables and some interconnecting grounds are at fault. PLUS some
  11302. panasonic monitors exhibit sync crosstalk at their A/B switches.
  11303. Look closely at your facility.
  11304.  
  11305. Also Prevue technologies has a few text articles examining ground
  11306. differentials in the  DV buffers.
  11307.  
  11308. Good Luck!
  11309.  
  11310.  
  11311.  
  11312.  
  11313.  
  11314.  
  11315. John Donlevie
  11316. Road-Ease, Inc.
  11317. Drexel Hill, PA
  11318. roadie@voicenet.com
  11319.  
  11320.  
  11321. Article: 19482
  11322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  11323. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  11324. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11325. Subject: Re: Bluescreening with Premeire
  11326. Date: Mon, 13 May 1996 09:04:46 -0500
  11327. Organization: CyberOptics Corp.
  11328. Lines: 27
  11329. Message-ID: <3197417E.5486@cyberoptics.com>
  11330. References: <4n71c2$qo3@columbia.acc.brad.ac.uk>
  11331. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  11332. Mime-Version: 1.0
  11333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11335. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  11336.  
  11337. Stormfront wrote:
  11338. > Sorry to bother you lightwave users with this, but I'm SURE I saw it here
  11339. > a while back.  Someone was discussing the posibilities of doing
  11340. > bluescreen and compositing in lightwave, and someoner else pointed out
  11341. > that it was possible to do some very good comp's with Premiere and
  11342. > Photoshop and that there was a tutorial to show you how.
  11343. > I would really like to read this tutorial as I have just hold of a demo
  11344. > fo premiere and would like to play with the keyer to see if I can get
  11345. > good quality bluescreens for video works.  So if anyone has it or can
  11346. > tell me where to get it - please email me.
  11347. > Thanks in advance.
  11348.  
  11349. Hi Benjamin,
  11350.  
  11351. I'm the one who wrote the tutorial. I've got copies of it uploaded to 
  11352. CompuServe under both the LightWave User's Group forum (GO GUGRPA) and 
  11353. the Premiere/PC forum (GO ADOBEAPP). Unfortunately, there's not a way to 
  11354. post it here in this newsgroup or else I'd do so....
  11355.  
  11356. But yes, you can get very professional compositing results with the 
  11357. Adobe Photoshop/Premiere combination. For people on a budget, I highly 
  11358. recommend them both.
  11359.  
  11360. Nate
  11361.  
  11362. Article: 19483
  11363. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.new-york.net!mars.cnct.com!usenet
  11364. From: Millennium <milenium@cnct.com>
  11365. Newsgroups: alt.3d.studio,alt.binaries.pictures.leek,alt.binaries.warez.ibm-pc,alt.comp.lang.borland-delphi,alt.design.graphics,alt.lang.delphi,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemaker
  11366. Subject: Re: Millennium Graphics web site, finally !
  11367. Date: 13 May 1996 14:15:41 GMT
  11368. Organization: The Internet Connection (http://cnct.com)
  11369. Lines: 76
  11370. Message-ID: <01bb40cd.5157c300$0f02000a@BlackOval.cnct.com>
  11371. NNTP-Posting-Host: terra.cnct.com
  11372. X-Newsreader: Microsoft Internet News
  11373. Xref: news2.cais.com alt.3d.studio:11219 alt.binaries.pictures.leek:21388 alt.binaries.warez.ibm-pc:38332 alt.comp.lang.borland-delphi:9592 alt.design.graphics:2378 alt.lang.delphi:5758 comp.graphics.animation:35632 comp.graphics.apps.alias:1774 comp.grap
  11374.  
  11375.  
  11376. We are sorry if we didnt make it clear before, we are not asking to hold 
  11377. copyrights or to make anything out of this page for ourselves. We totally 
  11378. assure everyone that this page has no scams, catches or anything of that 
  11379. sort.
  11380. This site is for the Millennium Graphics Company, we are simply trying to 
  11381. contribute to the world of graphics professionals by making a web site 
  11382. where all can be seen, and they hold the copyrights to their work.
  11383.  
  11384. We do not resell,(unless the person asks us to do so) nor do we own that 
  11385. work. Very simply put, if you would like to show some of your work to the 
  11386. rest of the world, and have them be able to contact you, This is the site 
  11387. for you. 
  11388.  
  11389. Millennium Graphics offers services that range from photo editing to 
  11390. video production and 3D Animation. This site has been put up to give
  11391. people an idea about our company's objective. By this we encourage all 
  11392. who are into our line of profession to communicate and progress.
  11393.  
  11394. We are mostly a bunch of graphics proffesionals who know how it is to 
  11395. have such great work with few visiting our personal web sites just 
  11396. because their personal and hard to find. 
  11397. With the Millennium Graphics web site, we hope to solve that problem for 
  11398. everyone as much as we can. 
  11399.  
  11400. If we can be of further help, please feel free to give us a note
  11401.  
  11402. Sincerely, 
  11403. Millennium Graphics
  11404.  
  11405. On Mon, 13 May 1996, Joe Monahan wrote:
  11406.  
  11407. > (A copy of this message has also been posted to the following
  11408. newsgroups:
  11409. > alt.3d.studio,
  11410. >
  11411. alt.binaries.pictures.leek,alt.binaries.warez.ibm-pc,alt.comp.lang.borland
  11412. -delphi,alt.design.graphics,alt.lang.delphi,comp.graphics.animation,comp.g
  11413. raphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemak
  11414. er,comp.g)
  11415. > Who owns the images once they are sent to you?
  11416. > Do you re-sell them? Who keeps copyright?
  11417. > Joe
  11418. > In article <01bb3e7a.c16b7d80$3f76fea5@Millennium.cnct.com>, Millennium
  11419. > <milenium@cnct.com> wrote:
  11420. > >                                                     Millennium
  11421. Graphics
  11422. > >                                     -----------------------------
  11423. > > 
  11424. > >   For all graphics & design professionals, this web site is what you
  11425. all
  11426. > > have been waiting for. Know what's going on in your profession, learn
  11427. new
  11428. > > techniques, download the latest tools and much more.
  11429. > > 
  11430. > >   And you can also post your work creative art, tricks, and even
  11431. videos.
  11432. > > Each month, an award will be given to the graphics professional of the
  11433. > > month, and you will be there !
  11434. > > 
  11435. > > Hurry and be one of the pioneers who post their creative ways and be
  11436. > > distinguished.
  11437. > > If you though the sky was the limit, with us it no longer is.
  11438. > >                                                         
  11439. > >                                                                       
  11440.  
  11441. > Millennium Graphics
  11442. > > http://www.cnct.com/millennium
  11443.  
  11444.  
  11445.  
  11446.  
  11447. Article: 19484
  11448. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!news.interlink.net!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  11449. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  11450. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11451. Subject: Re: LIGHTWAVE 5.0
  11452. Date: Sun, 12 May 1996 14:07:29 -0400
  11453. Organization: Video S.E.P.
  11454. Lines: 22
  11455. Message-ID: <319628E1.3B01@montreal.com>
  11456. References: <19960508.798A5B8.F5F8@bbs.newtek.com> <31933fc9.68278829@netnews.voicenet.com>
  11457. NNTP-Posting-Host: ipdyne66.vir.com
  11458. Mime-Version: 1.0
  11459. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11460. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11461. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Win95; I)
  11462. To: marlon@3dsim.com
  11463.  
  11464. Marlon Beltz wrote:
  11465. > On Wed, 8 May 96 17:22:08, chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) wrote:
  11466. > >
  11467. > >
  11468. > >What did the H look like in Modeler 5.0?  Was the extra polygon actually
  11469. > >present there?  If not, you may simply be seeing a problem with OpenGL display
  11470. > >of objects which contain convex polygons, which is frequently the case with
  11471. > >objects made from TrueType fonts.  The OpenGL display will be faulty, but the
  11472. > >final rendered image will not show the artifact, if this is the case.
  11473. > Nope, they are really there and have to be edited out.  I've had the
  11474. > same problem.
  11475.  
  11476. I haven't received the 5.0 upgrade yet, but I have found a temporary way around this in 4.0 and this may apply in 
  11477. 5.0.
  11478.  
  11479. When you have an object you would like to view in Modeler using Fiori PowerView, simply copy all the object to an 
  11480. empty layer, triple the polygons, and activate the PowerView plug-in. Voila...
  11481.  
  11482. Jean-Eric
  11483.  
  11484. Article: 19485
  11485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ner.bbnplanet.net!www.netlabs.net!news.cybercom.net!news.netzone.com!phx-ip-116.netzone.com!user
  11486. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  11487. Newsgroups: alt.3d.studio,alt.binaries.pictures.leek,alt.binaries.warez.ibm-pc,alt.comp.lang.borland-delphi,alt.design.graphics,alt.lang.delphi,comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.pagemaker,comp
  11488. Subject: Re: Millennium Graphics web site, finally !
  11489. Date: Mon, 13 May 1996 02:03:10 -0700
  11490. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  11491. Lines: 26
  11492. Message-ID: <jmonahan-1305960203100001@phx-ip-116.netzone.com>
  11493. References: <01bb3e7a.c16b7d80$3f76fea5@Millennium.cnct.com>
  11494. NNTP-Posting-Host: phx-ip-116.netzone.com
  11495. Xref: news2.cais.com alt.3d.studio:11220 alt.binaries.pictures.leek:21392 alt.binaries.warez.ibm-pc:38348 alt.comp.lang.borland-delphi:9594 alt.design.graphics:2379 alt.lang.delphi:5760 comp.graphics.animation:35633 comp.graphics.apps.alias:1775 comp.grap
  11496.  
  11497. Who owns the images once they are sent to you?
  11498. Do you re-sell them? Who keeps copyright?
  11499.  
  11500. Joe
  11501.  
  11502. In article <01bb3e7a.c16b7d80$3f76fea5@Millennium.cnct.com>, Millennium
  11503. <milenium@cnct.com> wrote:
  11504.  
  11505. >                                                     Millennium Graphics
  11506. >                                     -----------------------------
  11507. >   For all graphics & design professionals, this web site is what you all
  11508. > have been waiting for. Know what's going on in your profession, learn new
  11509. > techniques, download the latest tools and much more.
  11510. >   And you can also post your work creative art, tricks, and even videos.
  11511. > Each month, an award will be given to the graphics professional of the
  11512. > month, and you will be there !
  11513. > Hurry and be one of the pioneers who post their creative ways and be
  11514. > distinguished.
  11515. > If you though the sky was the limit, with us it no longer is.
  11516. >                                                         
  11517. >                                                                        
  11518. Millennium Graphics
  11519. > http://www.cnct.com/millennium
  11520.  
  11521. Article: 19486
  11522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  11523. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  11524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11525. Subject: FS: Amiga PAR and TBC-IV
  11526. Date: Mon, 13 May 1996 11:27:21 -0400
  11527. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  11528. Lines: 22
  11529. Message-ID: <319754D8.643A@erinet.com>
  11530. NNTP-Posting-Host: dlp196.center.eri.net
  11531. Mime-Version: 1.0
  11532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11534. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  11535.  
  11536. I have the following two items for sale:
  11537.  
  11538. PAR for Amiga; 1 year old; hard drive not included; true component (Beta/MII) 
  11539. output; with original box and manual --- $1000 plus shipping.
  11540.  
  11541. TBC-IV; also 1 year old; can be used in PC or Amiga; also works as full-motion 
  11542. capture card with PAR if desired; special effects include freeze, variable strobe 
  11543. and B&W; SVHS and composite input; with original box and manual --- $600 plus 
  11544. shipping.
  11545.  
  11546. Both units are in excellent condition. I am selling the PAR because I purchased a 
  11547. PVR a few months back -- so the PAR has less than 6 months actual use on it. And 
  11548. since I no longer shoot and edit video, I have no use for the TBC-IV either. It's 
  11549. an extremely well-engineered product and I'll hate to see it go, but one must be 
  11550. practical about these things. Also, the recent purchase of a diamond engagement 
  11551. ring for my girlfriend has further motivated me to sell!
  11552.  
  11553. -- 
  11554. Andrew Hofman
  11555. LumaQuest Productions
  11556. andyh@erinet.com
  11557. 513-643-7333
  11558.  
  11559. Article: 19487
  11560. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!news2.noc.netcom.net!noc.netcom.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.
  11561. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan)
  11562. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11563. Subject: Re: LW vs Alias
  11564. Date: 13 May 1996 14:28:26 GMT
  11565. Organization: Netcom
  11566. Lines: 22
  11567. Message-ID: <4n7gua$li0@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  11568. References: <mad.78hs@torment.tmisnet.com>
  11569. NNTP-Posting-Host: whx-ca3-23.ix.netcom.com
  11570. X-NETCOM-Date: Mon May 13  9:28:26 AM CDT 1996
  11571.  
  11572. In <mad.78hs@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  11573. Dunakin) writes: 
  11574. >
  11575. >f> Jean-Eric, this just isn't true any more.  Lightwave is being used
  11576. right
  11577. >f> now on 
  11578. >f> films with budgets BIGGER than $100 million.
  11579. >-----------
  11580. >I've been seeing these kind of responses, but have yet to see for
  11581. what?
  11582. >I'm not up on everything, so I for one wouldn't mind seeing an
  11583. example, Fred?
  11584. >Could you let me and others know, cuz I would sure like to see what LW
  11585. is used
  11586. >in this way.....thanx.....md :)
  11587. >---------
  11588.  
  11589. The features Fred mentions are still under wraps - they wish they could
  11590. show you, but they can't yet..
  11591.  
  11592. AC
  11593.  
  11594.  
  11595. Article: 19488
  11596. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!swrinde!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  11597. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  11598. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11599. Subject: Re: Speed Question
  11600. Date: 13 May 1996 09:11:33 -0600
  11601. Organization: HP Fort Collins Site
  11602. Lines: 17
  11603. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  11604. Message-ID: <oj6n33chal6.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  11605. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  11606. In-reply-to: Ernie Wright's message of Sat, 11 May 1996 15:12:36 -0400
  11607. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  11608.  
  11609.  
  11610. Ernie Wright <erniew@access.digex.net> wrote:
  11611.  
  11612. > PCs and 040-based Amigas.  In that context, the *important* point is
  11613. > that the PC will be 5 times faster, more or less, than the Amiga, and
  11614. > that the Amiga will *not* perform relatively better in low memory
  11615. > conditions--it'll hit virtual memory just like the PC does, and if
  11616.  
  11617. Yep, I agree about that.  You're definately better off (on both
  11618. platforms) not hitting VM.
  11619.  
  11620. Mostly I was just trying to point out (since many folks don't realize
  11621. it) that you *can* render using VM without it slowing your render by a
  11622. factor of 1000 :-).  Its certainly not optimal, but can be a decent
  11623. poor-man's solution.
  11624.  
  11625.   - steve
  11626.  
  11627. Article: 19489
  11628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!swrinde!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  11629. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  11630. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11631. Subject: Re: Speed Question
  11632. Date: 13 May 1996 09:14:28 -0600
  11633. Organization: HP Fort Collins Site
  11634. Lines: 17
  11635. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  11636. Message-ID: <oj6loiwhagb.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  11637. References: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com>
  11638.     <4mafke$1hg6@mule2.mindspring.com>
  11639.     <Pine.SUN.3.93.960508102318.22542A-100000@access1.digex.net>
  11640.     <oj6u3xplv79.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <3194b9cc.64475320@news.digex.net>
  11641. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  11642. In-reply-to: davep@access.digex.net's message of Sat, 11 May 1996 16:07:03 GMT
  11643. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  11644.  
  11645.  
  11646. davep@access.digex.net (Dave Paige) wrote:
  11647.  
  11648. > >It is NOT true that using VM has to dramatically hurt render
  11649. > >performance.  You can substantially exceed the physical memory size of a
  11650.  
  11651. > the absolute truth. I also did the same kind of benchmarking on both
  11652. > my Amiga, my Intel Pentium, and my DEC Alpha machines and the results
  11653. > are exactly the opposite of what Steve mentions. In every case when
  11654.  
  11655. Yep, you're right, that can be true too.  It can go either way.  I often
  11656. see though that folks think if you use VM, it *must* be significantly
  11657. slower, which isn't the case.  It may be that way, as you point out, but
  11658. it is not necessary, just possible.  It depends on the specific case.
  11659.  
  11660.   - steve
  11661.  
  11662.  
  11663. Article: 19490
  11664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!swrinde!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  11665. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  11666. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11667. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  11668. Date: 13 May 1996 09:20:03 -0600
  11669. Organization: HP Fort Collins Site
  11670. Lines: 15
  11671. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  11672. Message-ID: <oj6k9ygha70.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  11673. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx>
  11674. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  11675. In-reply-to: scotta@shellx.best.com's message of 12 May 1996 11:40:55 -0700
  11676. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  11677.  
  11678.  
  11679. > * Data sharing between Layout and Modeler.  Import and Export are Back!
  11680.  
  11681. Back?  Back from where?  I'm using import and export just fine in 4.0,
  11682. and it was there in 3.5 too.  Before that I dunno.
  11683.  
  11684. > * Massive Redraw Speed Enhancements.  
  11685.  
  11686. That's great :).  This is my biggest beef with Layout right now.
  11687.  
  11688. > *** Infinite Surface Layering! *** 
  11689.  
  11690. That's great too - probably almost worth the upgrade by itself.
  11691.  
  11692.   - steve
  11693.  
  11694. Article: 19491
  11695. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  11696. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  11697. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11698. Subject: Re: LW vs Imagine [REVIEW]
  11699. Date: 13 May 1996 09:24:39 -0600
  11700. Organization: HP Fort Collins Site
  11701. Lines: 16
  11702. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  11703. Message-ID: <oj6ive0h9zc.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  11704. References: <4n7d36$iq1@storm.cycor.ca>
  11705. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  11706. In-reply-to: dgrant@peinet.pe.ca's message of 13 May 1996 13:22:46 GMT
  11707. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  11708.  
  11709.  
  11710. dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) wrote:
  11711.  
  11712. > Firstly, pound for pound, feature for feature, Imagine beats all holy hell
  11713. > out of LW.
  11714.  
  11715. > So then, why did I switch, if Imagine is so great?
  11716. > The bottom line was that LW, although it has less features, does the ones it
  11717. > has *so well* that it's far easier and faster to get results. I can do in an
  11718.  
  11719. Yep, I concur exactly.  Further, you can make this same comparison with
  11720. many other 3D systems as well (Aladdin 4D, etc).  LW just does what it
  11721. does well.
  11722.  
  11723.   - steve
  11724.  
  11725. Article: 19492
  11726. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!winternet.com!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!phx-ip-116.netzone.com!user
  11727. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  11728. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11729. Subject: Re: Bill Gates -Was "MAX or LightWave? How about some MAX here"
  11730. Date: Mon, 13 May 1996 01:24:29 -0700
  11731. Organization: Center for Advancing Computer Technologies
  11732. Lines: 21
  11733. Message-ID: <jmonahan-1305960124290001@phx-ip-116.netzone.com>
  11734. References: <jmonahan-0605960210270001@phx-ip-71.netzone.com> <4mlgjf$rkk@newsbf02.news.aol.com> <4mlp8i$mm4@nnrp1.news.primenet.com> <4mm0dc$7uo@news1.io.org> <jmonahan-0805960155000001@phx-ip-77.netzone.com> <319118A8.6389@osu.edu> <jmonahan-10059602442
  11735. NNTP-Posting-Host: phx-ip-116.netzone.com
  11736. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35639 comp.graphics.apps.lightwave:19492 comp.graphics.packages.3dstudio:16611
  11737.  
  11738.  
  11739. > In article <wturber.137.002E4CDB@primenet.com>, wturber@primenet.com
  11740. > (Walter (Jay) Turberville (III)) wrote:
  11741.  
  11742. > > How cool to 
  11743. > > have MS buy out your code.  You could retire quite wealthy.
  11744.  
  11745. Or just another pauper - if they stole it!
  11746.  
  11747. > Remember, a good standard
  11748. > can save 
  11749. > > us end users a lot of money and hassle.
  11750.  
  11751. Like dos! 
  11752.  
  11753. > > 
  11754. > > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  11755. > > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  11756. > > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  11757.  
  11758. Joe Monahan
  11759.  
  11760. Article: 19493
  11761. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  11762. From: format@guitar.sound.net (Dinosaur)
  11763. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11764. Subject: Re: Whats new in LW5.0
  11765. Date: Mon, 13 May 1996 16:08:00 GMT
  11766. Organization: Hyper Images
  11767. Lines: 17
  11768. Message-ID: <4n7mh6$gdc@guitar.sound.net>
  11769. References: <4n4o9b$qb3@harbinger.cc.monash.edu.au> <scotta.831926418@shellx> <oj6k9ygha70.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  11770. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  11771. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  11772.  
  11773. koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren) wrote:
  11774.  
  11775.  
  11776. >> * Data sharing between Layout and Modeler.  Import and Export are Back!
  11777.  
  11778. >Back?  Back from where?  I'm using import and export just fine in 4.0,
  11779. >and it was there in 3.5 too.  Before that I dunno.
  11780.  
  11781. Import/Export on the Amiga LightWave uses the RAM disk (one of the
  11782. benefits of the Amiga OS.) Of course, there is no true Ram disk on
  11783. WINNT or Win 95 so Layout and Modeler didn't have import/export for
  11784. 4.0
  11785. For 5.0, LightWave uses a DDE routine (Thanx to Ernie Wright) that
  11786. basically allows Modeler and Layout to 'talk to each other' and share
  11787. data. 
  11788.  
  11789.  
  11790.  
  11791. Article: 19494
  11792. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  11793. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  11794. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.animation,comp.graphics.rendering.raytracing,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  11795. Subject: Re: Real3D questions.
  11796. Date: Mon, 13 May 1996 15:56:05 +0100
  11797. Organization: AGOG
  11798. Lines: 34
  11799. Distribution: world
  11800. Message-ID: <hkqsELAF20lxEwTY@agog.demon.co.uk>
  11801. References: <4mued5$7fc@sue.cc.uregina.ca> <3195322C.22F9@dds.nl>
  11802.  <3196A1A6.26DE@intelli-net.com>
  11803. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  11804. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  11805. MIME-Version: 1.0
  11806. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  11807. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:10129 comp.graphics.animation:35640 comp.graphics.rendering.raytracing:10665 comp.graphics.apps.lightwave:19494 comp.graphics.packages.3dstudio:16613
  11808.  
  11809. In article <3196A1A6.26DE@intelli-net.com>, "Rolan Business Machine Co.
  11810. Inc." <rolanbus@intelli-net.com> writes
  11811. >Afif Heukeshoven wrote: 
  11812. >
  11813. >
  11814. >It was designed to complement 3D Studio.  
  11815.  
  11816. I believe you're mistaken there. 3D studio has never been available on
  11817. the Amiga. I started out with Real3d classic on an A500, it's only been
  11818. available on intel for about 2 years.
  11819.  
  11820. >It will open a 3ds file directly and 
  11821. >save
  11822. >to a 3ds format.  
  11823.  
  11824. So do an awfull lot of other 3d programs, it doesn't mean that they were
  11825. written to compliment 3d studio though.
  11826.  
  11827.  
  11828. >As for the extras, you can't beat the user-definible forces, 
  11829. >the 
  11830. >collission detection, and the friction.
  11831.  
  11832. Animated shrink wrapping, blending textures and by far the best booleans
  11833. I've come across.
  11834.  
  11835. Gwynne.
  11836.  
  11837. ***********************************************************************
  11838. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  11839. * London, UK                                                          *
  11840. * Tel: 0171 582 2299                   A Vision For All Reasons       *
  11841. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  11842. ***********************************************************************
  11843.  
  11844. Article: 19495
  11845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!usenet2.news.uk.psi.net!usenet1.news.uk.psi.net!uknet!pavilion!usenet
  11846. From: jshimmin@pavilion.co.uk (Lemmin)
  11847. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11848. Subject: A newbie question....
  11849. Date: 11 May 1996 12:04:17 GMT
  11850. Organization: Pavilion Internet plc
  11851. Lines: 22
  11852. Message-ID: <4n1vo1$9j@s02.pavilion.co.uk>
  11853. NNTP-Posting-Host: poolc18.pavilion.co.uk
  11854. Mime-Version: 1.0
  11855. X-Newsreader: WinVN 0.93.14
  11856.  
  11857.  
  11858. Does lightwave 4.0 run properly in Win95?
  11859.  
  11860. It loads alright, but it won't save an avi 
  11861. and this is starting to annoy me.
  11862.  
  11863. What am I missing? What should I have done?
  11864.  
  11865. I've gone through the config file and 
  11866. set up directories and such, but it will
  11867. not save.
  11868.  
  11869. The only thing that I can think it is
  11870. is the HIIP plugin that doesn't support
  11871. Win95. I have to use the 16 bit version.
  11872.  
  11873. HELP!
  11874.  
  11875. Thanks in advance for any suggestions...
  11876.  
  11877. Ken
  11878.  
  11879.  
  11880. Article: 19496
  11881. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!su-news-feed4.bbnplanet.com!news1.slip.net!news
  11882. From: Erik Flom <elfworks@slip.net>
  11883. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11884. Subject: Re: book for LightWave
  11885. Date: Mon, 13 May 1996 10:33:47 -0700
  11886. Organization: ELFWorks 3D Construction Co.
  11887. Lines: 19
  11888. Message-ID: <3197727B.4C1E@slip.net>
  11889. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <952.6706T1146T2234@ici.net>
  11890. Reply-To: elfwork@aol.com
  11891. NNTP-Posting-Host: eb-pm2-6-195.dialup.slip.net
  11892. Mime-Version: 1.0
  11893. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11894. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11895. X-Mailer: Mozilla 3.0b3Gold (Win95; I)
  11896.  
  11897. Carlos Rego wrote:
  11898. > On 26-Apr-96 03:27:44, Antony Wong Said This About book for LightWave
  11899. > >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  11900. > >antonyw@asiaonline.net
  11901. > Yes, get "Exploring Lightwave 3D" from New Era Press... it's a great book,
  11902. WHAT?!?!
  11903. Gak! Sputter!
  11904.  
  11905. PLEASE go to my home page, and read the review of 'Exploring LightWave 3D' before you consider spending money on this tripe!
  11906.  
  11907. 'Exploring LightWave 3D' is a BAD book.
  11908. It's full of errors, and novice users will learn BAD modeling techniques!
  11909.  
  11910. P.S. Only two more days until the new Dr. Who movie on Fox!!!
  11911. (Visit my VRML TARDIS for more info! :^)
  11912. -- 
  11913. Erik Flom - ELFWorks - 3D Construction Co.
  11914. e-mail:    ELFWork@aol.com
  11915. URL:    http://www.aboveweb.com/ELFWorks
  11916.  
  11917. Article: 19497
  11918. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  11919. From: terry.hill@zetnet.co.uk (Terry Hill)
  11920. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11921. Subject: Re: FREE SOFTWARE!
  11922. Date: Mon, 13 May 1996 18:36:21 +0100
  11923. Lines: 27
  11924. Message-ID: <4n8364$2pe@roch.zetnet.co.uk>
  11925. References: <4n64f0$i5t@roch.zetnet.co.uk> <3196F6B3.58CE@gplstc.grenoble.hp.com>
  11926. NNTP-Posting-Host: piccadilly.zetnet.co.uk
  11927.  
  11928. In message <3196F6B3.58CE@gplstc.grenoble.hp.com>
  11929.         Philippe Trabut <p_trabut@gplstc.grenoble.hp.com> writes: 
  11930.  
  11931. Hi Phil.
  11932.  
  11933. > If it works with the latest version of both Vista & LW,
  11934. > I'll try it, no problem !
  11935.  
  11936. I couldnt tell you if it does or not, as i hardly use vista any more.
  11937. There`s no special interface either - it just loads up to a black screen,
  11938. and asks for responses parrot fashion.  It has got file requesters (of
  11939. the disghusting amos sort).  But, it does work.  
  11940.  
  11941. I`d better let you in on the secret - I am not a `real`
  11942. programmer, but i do find myself writing the occasional `work around`.
  11943. These are the sort of programs I was thinking of when i posted yesterday.
  11944. I dont want to steal someone elses programming masterpiece.
  11945.  
  11946. BTW - if  you`re thinking of posting something up, could you tell us all
  11947. what it is to get the ball rolling?
  11948.  
  11949. Cheers,
  11950. -- 
  11951.  Tel
  11952.  terry.hill@zetnet.co.uk
  11953.  
  11954.  
  11955.  
  11956. Article: 19498
  11957. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  11958. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  11959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  11960. Subject: DPS Capture Card For Sale
  11961. Date: 13 May 1996 16:10:11 -0400
  11962. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  11963. Lines: 6
  11964. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  11965. Message-ID: <4n84v3$80c@newsbf02.news.aol.com>
  11966. References: <4mqo8n$d2s@news.net1.net>
  11967. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  11968. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  11969.  
  11970. Anyone looking for a capture card for use with their Amiga or PC PAR card?
  11971.  
  11972. We have one available which is as new, fully boxed etc...
  11973.  
  11974. Offers!
  11975.  
  11976.  
  11977. Article: 19499
  11978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!world1.bawave.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!void.agames.com!usenet
  11979. From: Barry Focha <focha@agames.com>
  11980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.misc,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.rendering.misc,comp.graphics.rendering.raytracing
  11981. Subject: Re: Atlanta Area Artists Needed
  11982. Date: 13 May 1996 18:35:27 GMT
  11983. Organization: The Old Atari
  11984. Lines: 18
  11985. Message-ID: <4n7vdf$1dr@void.agames.com>
  11986. References: <4mmb2k$dgk@mule2.mindspring.com>
  11987. NNTP-Posting-Host: hoop3.agames.com
  11988. Mime-Version: 1.0
  11989. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11990. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  11991. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  11992. To: magicode@alt.mindspring.com(Jim,G)
  11993. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19499 comp.graphics.apps.photoshop:16107 comp.graphics.apps.wavefront:4076 comp.graphics.misc:10135 comp.graphics.packages.3dstudio:16624 comp.graphics.rendering.misc:2484 comp.graphics.rendering.raytracin
  11994.  
  11995. Jim,
  11996.     Greetings, my name is Barry Focha and i have been working for Atari 
  11997. games/Time Warner Interactive(now Williams/Midway) for about two and a 
  11998. half years as a 3d modeler/animator.  I am a little anxious to get out of 
  11999. california and my girlfriend has this love of Atlanta so we have been 
  12000. talking of moving there later in the year.  My current project(Primal 
  12001. Rage 2)  will be finished Oct 1 and i was thinking of moving closer to 
  12002. November.  I have been using studio for over four years now and consider 
  12003. myself very competent at it.  This last month i moved to Alias and i love 
  12004. it, but i hear Max is quite good and should be getting it for my pc soon.  
  12005.      So i was wondering if you might need anyone around that time frame.  
  12006. Also, i am disillusioned with coin-op and am looking foward to getting 
  12007. into games on home hardware.  I was hoping you could reply and let me 
  12008. know a little about kind of games Magicode has and is currently 
  12009. developing. I am very excited about moving to your side of the country 
  12010. and it is a great relief to find that there are software companies in 
  12011. Georgia.  I look foward to hearing from you.   Barry
  12012.  
  12013.  
  12014. Article: 19500
  12015. Path: news2.cais.com!news.cais.net!bofh.dot!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!void.agames.com!usenet
  12016. From: Barry Focha <focha@agames.com>
  12017. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.apps.wavefront,comp.graphics.misc,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.rendering.misc,comp.graphics.rendering.raytracing
  12018. Subject: Re: Atlanta Area Artists Needed
  12019. Date: 13 May 1996 18:34:48 GMT
  12020. Organization: The Old Atari
  12021. Lines: 18
  12022. Message-ID: <4n7vc8$1dr@void.agames.com>
  12023. References: <4mmb2k$dgk@mule2.mindspring.com>
  12024. NNTP-Posting-Host: hoop3.agames.com
  12025. Mime-Version: 1.0
  12026. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12027. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12028. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  12029. To: jimg
  12030. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:19500 comp.graphics.apps.photoshop:16109 comp.graphics.apps.wavefront:4077 comp.graphics.misc:10136 comp.graphics.packages.3dstudio:16626 comp.graphics.rendering.misc:2485 comp.graphics.rendering.raytracin
  12031.  
  12032. Jim,
  12033.     Greetings, my name is Barry Focha and i have been working for Atari 
  12034. games/Time Warner Interactive(now Williams/Midway) for about two and a 
  12035. half years as a 3d modeler/animator.  I am a little anxious to get out of 
  12036. california and my girlfriend has this love of Atlanta so we have been 
  12037. talking of moving there later in the year.  My current project(Primal 
  12038. Rage 2)  will be finished Oct 1 and i was thinking of moving closer to 
  12039. November.  I have been using studio for over four years now and consider 
  12040. myself very competent at it.  This last month i moved to Alias and i love 
  12041. it, but i hear Max is quite good and should be getting it for my pc soon.  
  12042.      So i was wondering if you might need anyone around that time frame.  
  12043. Also, i am disillusioned with coin-op and am looking foward to getting 
  12044. into games on home hardware.  I was hoping you could reply and let me 
  12045. know a little about kind of games Magicode has and is currently 
  12046. developing. I am very excited about moving to your side of the country 
  12047. and it is a great relief to find that there are software companies in 
  12048. Georgia.  I look foward to hearing from you.   Barry
  12049.  
  12050.  
  12051.